Partida Rol por web

Horrores Eufóricos

Creación de personajes y desarrollo

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06/02/2018, 03:21
Director

En esta sección harán las tiradas para iniciar con la creación de sus personajes y todas las que tenga que ver cuando suban de nivel si sobreviven obviamente.

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12/02/2018, 13:09
Ghius
Sólo para el director

Los personajes que vienen de la otra partida, en principio, no tienen que hacer nada, ¿cierto?

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12/02/2018, 13:44
Director

En tu caso subir a nivel 2 de clérigo.

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12/02/2018, 20:12
Warren
Sólo para el director

Ya que creaste la sección...

170 m.o. voy a ir comprando algo de equipo

- Tiradas (1)
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13/02/2018, 14:26
Director

¿Guerrero sin especialización? También me llama la atenciós como acomodaste las tiradas como también que no hayas aprovechado las dos tiradas extras para mejorar un dado.

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13/02/2018, 19:07
Warren
Sólo para el director

Es la primera vez que juego un guerrero, por lo general suelo jugar arqueros, guardabosques, magos, todo ataque de lejos o soporte, a ver que miro lo que me has dicho.

Lo de las tiradas extras es porque prefiero quedarme con lo que tengo a arriesgarme a sacar algo peor aún, ya que lo que tengo es bastante promedio. En cuanto a la especialización, creo que pondré en espada larga que es el arma que usa actualmente.

Bueno, ya puse una especialización, cuando me darás la experiencia de Sateru para subirle?

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13/02/2018, 21:41
Director

El camino del mago es difícil y largo, todavía no has subido de nivel con la misión anterior.

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13/02/2018, 23:26
Sateru

pero sigo teniendo experiencia 0 en la ficha, y tengo un +10 a la experiencia por alta inteligencia

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14/02/2018, 00:05
Director

Ni duplicándote los puntos llegás a pasar de nivel, te falta.

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16/02/2018, 22:40
Director

Tirada 1:
6+6+6=18
Tirada 2:
6+5+6=17
Tirada 3:
5+6+5=16
Tirada 4:
4+5+6=15
Tirada extra 2:
6+6+6=18
Tirada 6:
4+4+4=12

Queda:
18, 17, 16, 15, 18, 12

Algo realmente asqueroso y repulsivo porque es un guerrero durísimo ya de entrada.

Guerrero:

Exigencias de habilidad: Fuerza 9
Requisito primario: Fuerza
Razas permitidas: Todas

El principal atributo para un guerrero es la Fuerza. Para convertirse en guerrero, un personaje tiene que tener una puntuación de Fuerza mínima de 9. Un buen índice de Destreza es altamente deseable.

Un guerrero que tiene una puntuación de Fuerza (su requisito primario) de 16 o más gana una bonificación de un 10% en los puntos de experiencia que obtenga.
Una Fuerza alta proporciona también al guerrero unas mejores posibilidades de golpear a un oponente y le permite causar más daño.

El guerrero es un luchador, un experto en armas y, si es listo, en táctica y estrategia. Hay muchos guerreros famosos de leyenda: Hércules, Perseo, Hiawatha, Beovulfo, Sigfrido, Cuchulain, Little John, Tristán y Simbad. La historia está plagada de grandes generales y luchadores: El Cid, Anibal, Alejandro Magno, Carlomagno, Espartaco, Ricardo Corazón de León y Belisario. Tu guerrero puede ser modelado de acuerdo con cualquiera de ellos, o puede ser único. Una visita a tu biblioteca local puede descubriste muchos guerreros heroicos.

Los guerreros pueden tener cualquier alineamiento: bueno o malo, legal o caótico, o neutral.

Como maestro de armas, el guerrero es el único personaje capaz de tener una especialización en armas. La especialización en armas permite al guerrero usar un arma en particular con una habilidad excepcional, mejorando sus posibilidades de golpear y causar daño con esa arma. No se exige que un personaje guerrero se especialice en un arma en particular; la elección corresponde al jugador. A ninguna otra categoría de personajes – ni siquiera al guardabosques o al paladín – se le permite la especialización en armas.

Aunque los guerreros no pueden lanzar conjuros mágicos, pueden usar muchos elementos mágicos, incluidos pociones, pergaminos de protección, la mayoría de los anillos, y todo tipo de armaduras, armas y escudos encantados.

Planilla primer parte:

Personaje: 

Alineamiento: 

Raza: 

Clase: 

Nivel: 

Religión: 

Sexo: 

Edad: 

Altura: 

Peso: 

Puntos de Golpe: 

CA normal: 10

Idiomas: 

Característica

16, 15, 12

FUE:  18

Prob. Imp.

2

Ajust. Daño

4

Peso Tansp.

95

Peso max.

165

Abrir puertas

14

Dob bar/ Alzar verj.

30%

DES: 18

Ajuste reacción

2

Ajuste al ataque proy.

2

Ajuste defensivo

-4

CON: 17

Ajust. pg

3

Colapso sistema

97%

Sup. Resurrect.

98%

Res. venenos

0

Regener.

-

INT: 16

Num. idiom.

5

Niv. Conj.

8

Prob. Conj.

70%

Nº max. conj/niv

11

Inmunidad ilusiones

-

SAB: 15

Ajuste def. mágica

1

Conj. adicionales

2

Prob. Fallo conj.

0

Inm. conj

-

CAR: 12

Nº max esc

5

Base lealtad

0

Ajuste reacción

0

Esto sería una muestra para que veas como se arma. 

- Tiradas (15)