Partida Rol por web

Huída de la prisión

Cuarta Parte: El eclipse

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23/05/2018, 19:38
Grundar

Grundar ordena al Velociraptor que ataque a la figura, mientras espera junto a sus compañeros.

Notas de juego

Ale a comerse las trampas, que total te queda uno o dos asaltos en este plano xD

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25/05/2018, 08:46
Director

Shaun deduce que es una trampa y que Anreip no está ahí. Anacteia, gracias a su magia, lo corrobora, detectando que se trata de una imagen mágica. Pero cuando Grundar manda al fiero velociraptor a por la imagen, a medio camino, el suelo se abre y emerge una enorme criatura que corta en dos con sus enormes pinzas al reptil, lanzándolo lejos.

- ¡Ha llegado vuestro final! ¡Ahora pagaréis por arruinar mis planes! - Gruñó la criatura con una voz muy familiar, pues se trataba de Anreip.

Notas de juego

- Grundar Agrandar 11/30 Shillelagh 10/30. (Las curas y demás...)

- Velociraptor muere.

Vais los tres

Contamos con que estáis a full de vida por las curas y el tiempo perdido.

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25/05/2018, 09:37
SHAUN MICHAELS

"JUAS! ¡Hillary! ¡You're uglier than you was born!"
"What did you do? Slept with a french girl? Nah... you're most likely to slept with some french guy"

Sep, SHAUN MICHAELS sabe que lo mejor para cabrear a Anreip es soltarle esos insultos que tanto le mosqueaban en el patio del colegio.

Su forma demoníaca puede ser problemática, pero no tanto como lo que podría haber sido si no hubieramos salvado a Sheela.

"¿Vamos, amigos mios? Le dice al grupo

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

"Agente Michaels ¿Por que ha traido al criminal Hillary Trump hecho pedacitos con una espada"
"Verá señor, estabamos luchando y se convirtió en demonio"
"Ah, entonces no pasa nada"

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25/05/2018, 11:43
Director

Notas de juego

Podéis actuar. El bicho ya gastó su ini en reventar al velociraptor. No hace falta tirar ini.

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25/05/2018, 11:45
SHAUN MICHAELS

 

Notas de juego

A base de insultos, SHAUN MICHAELS conjura .

Sobre Anreip.

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25/05/2018, 12:24
Anacteia

¿Con que de monstruos anda el tema, eh? ¡Pues toma bicho!, pensó la joven invocando a la estatuilla maravillosa de la esfinge.

- ¡Ve y patéale el culo a esa cosa chunga! - ordenó a la recién invocada criatura.

Notas de juego

Anacteia usa la estatua maravillosa de la esfinge vs Anreip.

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28/05/2018, 15:12
Director

Notas de juego

Actúa, Grundar!

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28/05/2018, 19:18
Grundar

Grundar avanzó un paso para intentar acertar con su baston, pero falló miserablemente

- Tiradas (1)

Notas de juego

Siento el retraso, pero estoy recuperandome de una despedida de soltero.

Cuanto me queda de Agrandar y Shillelagh ?

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30/05/2018, 12:52
Director

El ser en que se había convertido Anreip era muy poderoso, o al menos eso parecía a juzgar por como había conseguido soportar el hechizo lanzado por el clérigo del grupo. No solo eso, también consiguió esquivar el tremendo golpe que lanzó Grundar, quien también estaba en forma agigantada. Pero lo mejor estaba por llegar. Haciendo acopio de la figurilla que consiguieron cuando estuvieron en la pirámide, Anacteia la mostró para hacer salir a la esfinge de su encierro y combatir contra su enemigo. La enorme bestia alada soltó dos garrazos que no consiguieron herir la dura piel de Anreip, pero si consiguió hundir sus dientes en una de las piernas del ser con múltiples brazos, causándole una fea herida y que gruñese de dolor.

Lejos de amedrentarse, vuestro adversario lanzó idénticos ataques contra su agresor, la esfinge. La pobre criatura recibió tanto mordisco como garrazos de las enormes tenazas que poseía Anreip, dañándolo severamente.

- Tiradas (12)

Notas de juego

- Grundar Agrandar 10/30 Shillelagh 9/30

- Velociraptor muere.

- Anreip -13 pv

- Esfinge -25 pv (las garras golpean con +7, pero igualmente fallaban. Por si os lo preguntáis, utiliza los stats de un grifo).

Vais los tres

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30/05/2018, 13:19
Anacteia

Anacteia lanzó a la esfinge contra el monstruo en que se había convertido Anreip. Esta logró clavarle un enorme mordisco que hizo que el monstruo se cebase en ella, hiriéndola de gravedad.

La joven frunció el ceño enfadada ante aquel monstruo y tras retroceder un pasito conjuró con los escasos poderes que le quedaban, concentrándose en lanzar un hechizo con todo el poder que su sangre hechicera podía otorgarle.

Tres proyectiles rezumando gran energía salieron de sus dedos e impactaron al monstruo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Anacteia conjura Proyectil Mágico usando Sacred Geometry y otorgando la capacidad de Conjurar rápido(+4 al lvl, necesario para poder lanzarlo en solo un asalto) y Potenciar (+2 al lvl) al conjuro (con un aumento de +6 al nivel del conjuro que siendo nivel 1 termina por quedar en un total de nivel 7)

Resultado: 3, 4, 7, 1, 2 (resultado de dados lanzados, tantos como rangos en Saber: Ingeniería)

Dificultad 7 de Sacred Geometry: 71, 73, 79

Fórmula: 3x4=12-2=10x7=70+1= 71. Éxito

El conjuro tiene éxito, sale en este mismo asalto como asalto completo y está potenciado (+50% al daño)

Daño: 11 + 5 (50%)= 16 de daño para Anreip

P.D. A Anacteia no le queda casi nada: lo ha agotado todo en los 3 encuentros seguidos anteriores. Solo le queda la estatuilla y tras este conjuro lvl 1... solo le quedará otro de lvl 1.

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30/05/2018, 13:26
SHAUN MICHAELS

"Chicos, Si teneis algo... es hora de usarlo TODO. No nos guardemos nada"

Y SHAUN MICHAELS comienza una letania. Una que inspira al grupo

Notas de juego

Conjura PRAYER.

Cuando llegue a casa y me libre del marronicus supremus, os haré un turno adecuado. Por el momento, sabed que +1 a darle, a daño, a Salvaciones, habilidades... TODO! y el un -1.
No es jauja, pero ¡Hey!

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30/05/2018, 17:34
Grundar

Grundar esta vez si que conectó un golpe contra el malvado Anreip con su baston bendecido por Gorum.

- Tu morir aqui, por Gorum dijo mientras se volvia a preparar para asestar otro golpe

- Tiradas (2)

Notas de juego

30 PV. Yuhu !
 

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01/06/2018, 08:39
Director

El enorme behemut en que se había convertido vuestro archienemigo nada pudo hacer por esquivar los proyectiles mágicos de la hechicera, gruñendo por el daño causado por estos. Pero su ira fue acallada por el tremendo golpetazo que le impactó de lleno, proveniente del enorme druida del grupo, lo que le desestabilizó y, de paso, le abrió una enorme brecha en la frente de la bestia, que no paraba de manar sangre a borbotones por la herida, cayéndole por la cara. Por si fuera poco, todo el grupo había recibido el apoyo mágico del clérigo, que no aprovechó para atacar. Quien si lo hizo fue la enorme esfinge, que consiguió arañar con una de sus garras, tras errar la otra garra y el picotazo previos.

- ¡Guaaaarrrrrr! ¡Maldita esfinge del demonio! ¡Toma esto! - Gruñó sin más dilación.

Al momento, la criatura que era en aquel momento Anreip, abrazó con sus tenazas el cuerpo de la esfinge, agarrando fuertemente mediante un pellizco de sus enormes apéndices la carne del ser invocado por Anacteia. A su vez, aprovechó para morderle en el cuello, arrancando un trozo de carne del animal que gemía por el dolor recibido. Y con toda la fuerza que poseía, tiró con ambas tenazas a la vez, provocando un enorme desgarro que abrió por la mitad a la esfinge, desparramando sus intestinos y órganos por el suelo. Había partido a su enemigo en dos.

- Tiradas (10)

Notas de juego

Turno 3

- Grundar Agrandar 9/30 Shillelagh 8/30

- Velociraptor muere.

- Anreip -63 pv

- Esfinge -50 pv

Vais los tres

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01/06/2018, 11:07
Anacteia

Anacteia, como hiciera en el turno anterior, se concentró nuevamente para intentar potenciar su último conjuro. Casi lo pierde fracasando en el intento, pero finalmente logra estabilizarlo y de nuevo tres proyectiles mágicos impactan en el enemigo. Y con ello su magia ha llegado, practicamente a su fin.

Maldito bicho, ¡Cae!

- Tiradas (2)

Notas de juego

7th: 71, 73, 79

Resultado: 1, 4, 1, 3, 8

Fórmula: 4-1=3X3=9x8=72-1= 71. Éxito

Al igual que el turno anterior, Anacteia lanza su Proyectil mágico potenciadolo con Sacred Geometry (uff, casi no lo saco).

Anreip come 13 pv de daño.

Y se acabaron los conjuros....

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01/06/2018, 11:37
Grundar

Grundar lanza otro golpe pero esta vez falla, Grundar arrancar tu corazon malvado gruñe mientras sigue golpeando al bicho

- Tiradas (1)

Notas de juego

Me imagino que con 16 no le pego.... Sad

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01/06/2018, 11:41
SHAUN MICHAELS

Y finalmente, SHAUN MICHAELS se lanza contra el enemigo, espada en ristre y con la intención de usar su última canalización.

"¡A por la victoria!"

"¡SHAUN MACHACAAAAA!"

- Tiradas (3)

Notas de juego

Y ahi va la última canalización :P A partir de ahora, a fostias comunes.

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01/06/2018, 12:54
Director

De nuevo, la hechicera del grupo lanzó otra destructora ráfaga de fuego para herir al enorme Anreip, que nada podía hacer contra aquel ataque. Lo que si pudo hacer fue esquivar el tremendo testarazo que soltó Grundar contra él, que estuvo a punto de impactarle. El error, como de costumbre, lo cometió el clérigo del grupo, lanzándose a la carga contra una criatura mucho mayor en tamaño que el, lo que le permitió a Anreip contraatacar antes de que el clérigo llegase si quiera a tocarle. El pobre Shaun recibió una dentellada en el hombro, donde comenzó a sangrar sin remedio. Por suerte, su ataque tuvo buen final, gracias en parte a la canalización negativa que utilizó.

- ¡Guarrrrgggg! ¡Malditos, ahora veréis! - Gruñía y os espetaba al mismo tiempo Anreip.

Las heridas de vuestro enemigo eran considerables, pero seguía en pie y defendiéndose a cada intentona. Viéndose acorralado, lejos de huir, dió un paso al frente y se hizo un ovillo durante unos segundos, para luego abrir los brazos al mismo tiempo y dejar escapar una gran cantidad de escamas con puas que recubrían su cuerpo. Las puas no llegaron muy lejos, pero una vez fuera de su cuerpo, explotaron en las proximidades, como si de una bomba se tratase. Aquella extraña deflagración dañaría, sin duda, a todos los presentes.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Turno 4

- Grundar Agrandar 8/30 Shillelagh 7/30 (-12 o -6 pv)

- Shaun (-21 o -15 pv)

- Anacteia (-12 o -6 pv)

- Velociraptor muere.

- Anreip -91 pv

- Esfinge muere.

Shaun recibe un AdO, como de costumbre, por cargar contra una criatura gigante que ocupa 10' cuadrados y tiene 10' de alcance.

El ataque de descamas de Anreip os hace 12 puntos de daño por splash damage a cada uno. Tirada de Salvación de Reflejos a CD 17 reduce el daño a la mitad.

Vais los tres

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04/06/2018, 10:05
SHAUN MICHAELS

Las ondas de fuego dan de lleno al clérigo, pero esto no detiene su determinación (Aunque debería, que está ardiendo al fin y al cabo)

Y dando un paso de 5 pies, SHAUN MICHAELS se encarga de que entre todos, el ser bestial que es Anreip ahora esté rodeado

"Ya no tienes a donde huir, taimado ¡Sólo Orcus podría salvarte ahora!"
"Y como no lo veo por ninguna parte ¡VOY A MANDARTE DIRECTO A ÉL!
"

- Tiradas (3)

Notas de juego

Recordad! Prayer: +1 a dar, +1 a daño... y Anreip tiene -1 a todo eso!

Acertar: 24
Daño: 15

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04/06/2018, 11:45
Anacteia

Anacteia sufrió las quemazones de aquella explosión ácida del monstruo. Frunció el ceño y no teniendo con qué atacarle pues su magia estaba agotada se decidió por su último recurso. Invocando el poder del dragón tatuado en su espalda, el ser cobró vida y deslizándose por su piel se asomó por el hombro, correteó su brazo y se lanzó contra su enemigo.

Dio un pasito hacia adelante y atacó, lanzando al dragón contra él.

- Prueba su sangre - animó a su tatuaje animado.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Pasito gratuito hacia Anreip, evitando AdO.

Ataque con dragón tatuado.

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04/06/2018, 17:54
Grundar

Gooooooorum gritó con furia Grundar mientras su baston brillaba ligeramente e impactaba en el pecho de Anreip, saliendo un chorreton de sangre del cuerpo del semidemonio.

GRUNDAR DESTRUIRRRR! Gritó con furia mientras retiraba su baston

- Tiradas (3)

Notas de juego

14 + 5 Fuerza + 3 BAB + 1 Shillelagh + 1 Bendicion -1 Malus Agrandar +1 Bonus Agrandar = 24 de ataque

Daño 23 Puntos de Vida

Grundar Agrandar 8/30 Shillelagh 7/30

Salvo Ataque Anreip -6 PV