Bueno chicos, otro cruce mas y otra maldita puerta. Como de costumbre la revisaré, para por si las moscas.... me como otro trampa. Tu Shaun, prepara tus polvos magicos para sanarme. Ya me estoy viciando a ellos.
Me acerco hacia la puerta de la derecha y empiezo a examinar su alrededor en busca de trampas, mecanismos o aquello que pueda perjudicarnos.
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Anacteia asintió, siguiendo a Sheela hacia la continuación del corredor. Allí hizo caso de sus palabras y se mantuvo al margen ante la bifurcación, donde la ladrona buscaba trampas, accesos ocultos o señales y ruidos hacia alguna de los dos nuevas vías que se abrían.
- Ten cuidado - le pidió - Y aprovecha antes de que Shaun se meta en medio, intentando ayudarte y dispare todas las trampas - bromeó la joven.
La propia hechicera, algo más retirada, también aguzó vista y oído para apoyar a la pícara.
Motivo: Ayuda en Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 4(+12)=16 (Exito)
Anacteia proporciona un +2 a la tirada de Percepción de Sheela.
"Ja, Ja, Ja..." dice con la risa del Joker de Jared Leto. Aunque SHAUN MICHAELS se da cuenta rapidamente que la inculta de Anecteia lo mismo no se da cuenta de la referencia. O tal vez si. Es maga al fin y al cabo
"Prefiero intentarlo y tomar riesgos" dice apuntando con la luz para ayudar a Sheela "A quedarme en casa zampando bollos"
Motivo: Asistencia Modular a Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+11)=23
Y otro +2 de ayuda a la pícara.
Al final, va a ser capaz de encontrar hasta cosas que no habian puesto aqui
Grundar observó a sus compañeros husmeando las paredes. Se sintió avergonzado. Que hago, se preguntó. Finalmente sin decir palabra Tras un momento de duda, decide Voy a intentar que no se mueran todos de golpe, solo esta piramide me volveria loco
Tirada oculta
Motivo: Ayudar Percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 3(+8)=11 (Exito)
- Oh, los bollos son dulces y agradables. Y no soy egoísta. Los comparto con compañeros y amigos. Algo así como tú haces con pozos y cuchillas - dijo la hechicera con sonriente mordacidad mientras ayudaba en la búsqueda, pero a varios paso de Shaun "Atraetrampas".
Esta sala vacía funciona como una antecámara para la sala del harén del faraón que se encuentra más allá. Sus desnudas paredes y suelo de arenisca están desprovistos de decoración y mobiliario. Comprendéis que se trata de una antecámara al famoso harén que tenían los faraones, observando las tallas de la puerta, en la que habéis inspeccionado hasta el último resquicio y no encontrar trampa alguna.
Por fin, cuando empujáis la puerta y entráis en la estancia, algo os sorprende, no solo el hecho de que no se encuentre ni rastro de objetos ni mobiliario en la misma. De repente, cuatro esqueletos llameantes y un esqueleto de cuatro brazos
cubierto de sangre chorreante aparecen ante vosotros y con cara de pocos amigos.
Tirada oculta
Motivo: Ini grupal enemigos
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26
Iniciativa grupal de los enemigos: 26.
Tirad iniciativas y si alguien la supera o iguala puede actuar antes.
"G... gña" dic SHAUN MICHAELS que no reacciona 9na a tiempp
Motivo: Iniciativa SHAUN MICHAELS
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12
14, Grundar tambien las ve venir...
Al ver aparecer esos esqueletos, se me hace una bola en el cuello: Upss, me parece haber visto a un lindo esqueletito!!
Preparo mi arco junto a una flecha para disparar a mi oportunidad.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
Anacteia abrió los ojos incrédula de ver tanto hueso junto... ¡animado y llameante! Lo que faltaba. Y ella sin conjuros aptos contra ese tipo de criaturas.
Aun así, sus labios se movieron con rapidez y apuntó con un dedo a uno de los huesudos llameantes.
- Psiummm.. - musitó mientras un rayo verdoso salía de su índice hacia su objetivo
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
Motivo: Ataque ácido
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Daño ácido
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Anecteia se mueve lo justo para lanzar un hechizo de ácido a uno de los esqueletos llameantes más cercano, derritiendo parte de su cráneo y cuerpo con el mismo. No obstante, casi destruido por completo, el esqueleto se cierne sobre la hechicera tratando de atacarla con sus dos garras. Falla con la izquierda, pero la derecha impacta, haciéndole, además, una fea quemadura en el muslo, además de un arañazo considerable a la encantadora.
El resto de los atacantes se echan encima del resto de compañeros. Shaun, por su parte, pone su escudo de por medio para repeler los dos garrazos del esqueleto que está con el. No tiene la misma suerte la pícara del grupo. Sheela esquiva grácilmente uno de los ataques del esqueleto que tiene frente a sí, pero nada puede hacer con la otra garra, que impacta en su hombro, dejándole una fea herida en el mismo, que poco sangra, debido a la quemadura posterior. Pero lo peor estaba por llegar. La peor parte se la lleva el fiero semiorco del grupo. Grundar consigue esquivar al primer esqueleto llameante y sus dos garras, pero el druida se encuentra de frente contra el esqueleto de cuatro brazos. Armado con 4 espadas cortas, era difícil que todas fallasen, acertando con la primera y la tercera en el cuerpo del mestizo, dejándole bastante tocado en el combate.
Motivo: esqueleto vs Anecteia garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: esqueleto vs Anecteia garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: confirmar critico
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: daño Anecteia
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: daño Anecteia fuego
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: esqueleto vs Shaun garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: esqueleto vs Shaun garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: esqueleto vs Sheela garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: esqueleto vs Sheela garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: esqueleto vs Sheela critico
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: daño Sheela
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: daño Sheela fuego
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: esqueleto vs Grundar garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: esqueleto vs Grundar garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada 1
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+1)=20
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada 1 confirmar?
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada2
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+1)=14
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada3
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada3 confirmar?
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: esqueleto 4brazos vs Grundar espada4
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+1)=13
Motivo: daño espada 1
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: daño espada 3
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Creo que mejor una retirada estrategica!! Nos sobrepasan en numero! Me retiro unos pasos hacia detrás para ganar distancia y ataco con el arco haci el esquelo de mas a la izquierda
Motivo: Arco
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: Arco daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Viendo que esto no se acaba, a SHAUN MICHAELS solo le queda usar la fuerza de Feronia en uno de los Pedos Curativos -o Canalizaciones Positivas, como las quieras llamar-
"Ahi os va a todos! ¡Calentito y con dedicatoria!" dice yendo a la puerta, tras exhalar la energia positiva.
Al fin y al cabo, si vienen de uno en uno, será mas facil irles machacando haciendo cuello de botella, que si nos quedamos ahi en medio
Motivo: Canalización
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Grundar recibe los golpes con un ugh. Zafandose del esqueleto, invoca el poder de Gorum para hacerse más grande, mientras agarra el hacha con fuerza.
- Ahora Grundar os aplastará como los gusanos que sois, dice desafiante
Me imagino que han pasado tres minutos desde el combate anterior y no tengo el Shillelagh a mano. Lanzo agrandar persona gastando la niebla de oscurecimiento.
Tras el channeling de Shaun ¿Sigue en pie el esqueleto llameante de Anacteia? Para seguir con él o pasar a otro.
Anacteia observó como, tras impactar con su rayo ácido y ser castigado con el poder divino de Shaun, el esqueleto que le atacaba aun permanecía activo.
Reculó un paso hacia atrás y de nuevo disparó contra el no-muerto llameante, esperanzada en impactarle y que el ser cayese de una vez.
Motivo: Ataque rayo
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: Daño rayo
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Paso gratuito de 5' tras Shaun.
Ataque de toque a distancia con rayo ácido.
Esperanza de que el huesitos calcinados pete de una vez.
La arquera del grupo se separa de su atacante para tener ángulo y distancia de tiro, lo que la deja en seria desventaja ante su agresor que aprovecha la oportunidad para arañarle y quemar le la espalda con sus garras llameantes. Aún así, tras la fuerza canalizadora de Shaun, muchos de los monstruos están debilitados y la pícara conecta un disparo magistral que atraviesa al esqueleto, reduciéndolo a cenizas en el suelo.
Solo uno de los esqueleto ha muerto a manos de la canalización directa del clérigo, el que tenía frente a sí, aunque al haber debilitado al resto, permite que la hechicera del grupo pueda acabar con el que se le hechó encima, gracias a una suerte de rayo ácido que impacta en su rival, haciéndole caer inerte al suelo, desmoronándose por completo.
Grundar, que también siente como algunas de sus heridas se cierran, como el resto de compañeros a los que afecta la canalización del clérigo, aumenta de tamaño para hacer frente a la amenaza en forma de esqueletos flamígeros. No puede evitar la segunda garra del esqueleto que tiene delante, el cual consigue arañar en la pierna del mestizo.
Por su lado, el esqueleto de cuatro brazos se avalanza sobre el clérigo, tratando de impactar en el con sus cuatro espadas. Una finta, una parada del escudo, otra con su armadura, cualquiera diría que Shaun saldría indemne de los ataques de su adversario, pero nada puede hacer con una de las espadas que araña algo de carne en el brazo izquierdo de Shaun, hiriéndole, por fin.
Tirada oculta
Motivo: TS Canalización conjunta
Tirada: 5d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(+2)=20, 19(+2)=21, 2(+2)=4, 13(+2)=15, 3(+2)=5 (Suma: 65)
Exitos: 3
Tirada oculta
Motivo: AdO esqueleto vs Sheela garra 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: AdO esqueleto vs Sheela garra 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 13(+2)=15 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: daño esqueleto vs Sheela garra 2
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+2)=4
Tirada oculta
Motivo: daño esqueleto vs Sheela garra 1
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+2)=5
Tirada oculta
Motivo: daño esqueleto vs Grundar garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Tirada oculta
Motivo: daño esqueleto vs Grundar garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Tirada oculta
Motivo: daño esqueleto vs Grundar garra 1
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+2)=5
Tirada oculta
Motivo: esqueleto 4 brazos vs Shaun espada 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: esqueleto 4 brazos vs Shaun espada 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: esqueleto 4 brazos vs Shaun espada 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 19(+1)=20 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: esqueleto 4 brazos vs Shaun espada 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+1)=11 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: esqueleto 4 brazos vs Shaun espada 3 confir crit
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: daño espada 3
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
Sheela: -10 pg
Anecteia: -5 pg
Grundar: -14 pg
Shaun: -2 pg (Los demás han curado 4 pg de la canalización, pero tu daño es posterior).
OS TOCA
SHAUN MICHAELS le da el golpe de su vida (O No-Vida) al esqueleto de los cuatro brazos
"¡Dale mis recuerdos a Goro, a Kintaro y a Motaro!" dice haciendo una referencia respecto a los cuatro-brazos (o cuatro-patas) que nadie en los reinos pillará.
Motivo: Ataque Channel Smite
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Motivo: Confirma Critico Ataque Channel Smite
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22
Motivo: Daño Bastarda
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+2)=7, 8(+2)=10 (Suma: 17)
Motivo: Daño Channel Smite
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Si el bicho cae, pues pasito de 5 pies para ponerme en su lugar.
Grundar intenta aplastar al esqueleto que le ha golpeado, pero falla miserablemente
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7