Partida Rol por web

Huida de Mos Shuuta

Dudas

Cargando editor
17/05/2017, 15:24
IzVe

En esta escena podéis poner todas las dudas que os vayan surgiendo. No pongáis ninguna con mensaje solo para el director, así quizá haya otro jugador que tenga la misma duda y la solventamos también. Antes de preguntar revisar la escena de Reglas por si estuviera allí :)

Por ahora con lo que debéis quedaros es con para que sirve cada dado y el significado de sus resultados, así de como formar una reserva de dados. Esta reserva servirá para realizar las tiradas. Por ejemplo para realizar un ataque o para superar una acción que requiera una tirada de habilidad de pilotaje por ejemplo

Cargando editor
17/05/2017, 17:52
IzVe

Bienvenidos a todos.

Os he asignado el personaje por el que teníais preferencia cada uno. Balgdaros a ti te he asignado a 41-Vex que es el que quedaba (aunque no por eso el menos atractivo). Leeros un poco la escena de Reglas y preguntarme si tenéis dudas. Por otro lado darle un vistazo a la ficha del personaje que ya esta rellena así como a la historia y completar la descripción (aquí tenéis vía libre siempre sin salirse de la imagen del personaje)

Hoy por la noche si puedo pondré el primer mensaje de la partida.

Notas de juego

Los VIPS podéis poner por aquí si queréis dudas también que las solventaré igualmente. Así mismo será aceptado cualquier comentario que consideréis oportuno.

Cargando editor
17/05/2017, 19:05
Tadeln

¡Buenas!

En primer lugar gracias al Master por cogerme en la partida. ¡Estoy seguro de que entre todos vamos a pasarlo genial!

Por otro lado abro la ronda de preguntas. Leyendo he visto que se mencionan "las maniobras" intuyo que serán algo así como las acciones que se pueden hacer por turno ¿voy bien encaminado?

Cargando editor
17/05/2017, 21:31
Bulrakur

Gracias también por la oportunidad de conocer un nuevo sistema, ademas de la partida.

En los dados se ven algunas caras con mas de un símbolo, ¿se suman en ese caso? O son niveles superiores de éxito o fracaso.

Cargando editor
17/05/2017, 21:49
joanper

Gracias x aceptarme. Tenía ganas de probar este juego. Vi como jugaron alguna vez pero no probé y tiene muy buena pinta.

Cargando editor
17/05/2017, 22:11
IzVe

 Leyendo he visto que se mencionan "las maniobras" intuyo que serán algo así como las acciones que se pueden hacer por turno ¿voy bien encaminado?

Algo parecido. En un turno se puede realizar una maniobra y una acción (inicialmente), pero eso lo veremos cuando llegue el momento. Que es dentro de nada, pero oye... poco a poco.

 En los dados se ven algunas caras con mas de un símbolo, ¿se suman en ese caso? O son niveles superiores de éxito o fracaso

En caso de que en un dado aparezcan dos símbolos (por ejemplo un éxito y una ventaja) se suman. Al final si has tirado tres dados verdes y has sacado en todos 1 éxito y una ventaja te quedarás con 3 y 3.


Recordar rellenar la descripción del personaje y leeros la historia de cada personaje. Voy a poner ya el primer mensaje de la partida, pero no contestéis mientras no tengáis esto terminado.

Cargando editor
18/05/2017, 00:00
Bulrakur

Notas de juego

Descripción: Para su profesión actual le va bien el no destacar excesivamente como humano. Su pelo negro, ojos marrones, barba de unas horas. La estatura de 1.80 junto al peso de 80 kg tampoco lo hacen destacar

 

Descripción psicológica: Es un optimista patológico sino ya se habría volado la cabeza con su blaster. Con alguna de las cosas que le han sucedido otros estarían deprimidos o enganchados a las drogas mientras él siempre ve el vaso lleno aunque solamente haya una gota en el.

 

Indicame si encaja en lo que pensabas para que encaje con los otros del grupo.

Cargando editor
18/05/2017, 09:01
Tadeln

Ok, en ese caso entiendo que esperamos a que nos des el ok a las descripciones ¿no?

Cargando editor
18/05/2017, 09:12
IzVe

No es necesario esperar mi OK, poner la descripción a vuestro gusto y listo. Bulrakur si es así como quieres tu descripción adelante.

Cargando editor
18/05/2017, 12:07
BLAGDAROS

Ya he completado la descripción. Las reglas las he mirado un poco. Me resultan un tanto confusas y tengo curiosidad sobre cómo funcionarán a la hora de jugar y cómo adaptarlas a Rol por Web. Espero poder actualizar durante el fin de semana, si os parece bien.

Por cierto, sugiero crear una escena de offtopic, para no ensuciar demasiado la escena de dudas. 

Cargando editor
18/05/2017, 12:54
IzVe

El sistema de iniciativas realmente es algo diferente a como lo vamos a aplicar en pos de agilizar los combates; cuando lleguemos os contaré la pequeña diferencia.

En cuanto a las reglas por ahora con que os quedéis con los conceptos me es suficiente (éxitos, ventajas, tipos de dados, ...). En la propia partida iré explicando en la sección de notas lo que hace falta y de nuevo las reglas adaptadas a las situaciones exactas. De todos modos sentiros libres de preguntar ya lo que queráis y yo os las contestaré

Ya he creado la escena de offtopic.

En cuanto a actualizar el fin de semana sin problema. No tenia pensado realmente empezar hasta el Lunes.

Cargando editor
18/05/2017, 16:32
joanper

Yo postee Master, confirmame que tengo todo correcto (descripción, la ficha por lo de la tensión y si el posteo es correcto)

Espero que lo pasemos bien y esta sea la primera de muchas aventuras que podamos jugar.

Cargando editor
18/05/2017, 21:36
IzVe

Todo correcto, tanto Oskara como Lowhhrick.

Pash, en lugar de poner en actuales 10 pon 2. Tanto las heridas como la tensión puede superar el umbral.
 

Ahora, comencemos con las reglas. Lo que acabáis de hacer es sentaros y tratar de pasar desapercibidos. Esto requiere una tirada de una habilidad para que no se os note. En este caso esa habilidad es sigilo. (Solo para Lowhhrick, Pash y Oskara; 41-Vex depende lo que hagáis puede requerir otra habilidad, aunque lo siguiente se aplica igual)

A la hora de realizar una tirada tal y como se explica en la escena de Reglas, hay que formar la reserva de dados. Para realizar esto hay cuatro pasos.

1. Ver la habilidad que se ha de tirar y su característica asociada (Sigilo tiene asociado Agilidad). Se mira el valor de la habilidad y de la característica (Ejemplo 1: Agilidad 2 y Sigilo 0 / Ejemplo 2: Agilidad 2 y Sigilo 3) 

2. Se toma el valor más alto de los dos y eso son el número de dados verdes de la reserva. Se toma el valor más bajo y se transforman tantos dados verdes como el valor en amarillo (Ejemplo 1: 2 dados verdes / Ejemplo 2: 3 dados verdes y como tiene agilidad, que es el menor valor, 2 se queda en 1 dado verde y 2 amarillos)

3. Se añaden los dados de beneficio (azules) o complicación (negros) (esto os lo diré yo, se pueden obtener de diferentes formas que iremos viendo; y si no digo nada no se añade ninguno)

4. Se añaden los dados de dificultad (morados). Si no se dice nada todas las tiradas tienen dificultad media (2 dados morados). (Ejemplo 1: 2 dados verdes y 1 morado / Ejemplo 2: 1 dado verde, 2 dados amarillos y 1 morado)

En este caso la tirada de sigilo, al haber unos cuantos clientes en la taberna es Fácil (1 dado morado).

Notas de juego

Los ejemplos no tienen porque ser vuestros valores.

Lowhhrick y Oskara, podéis realizar la tirada en un nuevo post (con o sin contenido, al gusto). Si estuviera mal lo miramos sin problema y lo corregimos. Cualquier duda por pequeña que sea ponerla ;)

Pondré otro pequeño mensaje explicativo con los resultados de los dados

Cargando editor
20/05/2017, 12:31
IzVe

Voy a explicar los resultados de cada tirada rápidamente.

Pash

1 éxito y 2 fallos (resultado 1 fallo. No logras pasar desapercibido)
- 3 ventajas (recuperas 3 puntos de tensión y además, a pesar de fallar; puede ocurrir algo positivo*)

Oskara

- 2 éxitos (Superas la tirada y logras pasar desapercibida)
- 2 ventajas y 1 amenaza (resultado 1 ventaja. Recuperas 1 punto de tensión)

Lowhhrick

0 éxitos (No superas la tirada)
- 3 ventajas (recuperas 3 puntos de tensión y además, a pesar de fallar; puede ocurrir algo positivo*)

41-Vex

2 éxitos (Superas la tirada)
- 1 amenaza (Sufres 1 punto de tensión)

Como veréis se gana tensión mucho más fácil que heridas; por suerte también se recupera más rápido. Al finalizar cada encuentro podéis realizar una única tirada de Disciplina o Frialdad (al gusto) sin dificultad. Cada éxito recuperáis uno de tensión. Además, descansar una noche, relajarse con el grupo disfrutando de una comida, dormir una siesta,...  la recupera completamente.

Ahora tocaría tirar iniciativa, pero lo haremos en el siguiente encuentro. Por ahora yo decidiré los turnos en función de las tiradas de sigilo. En breves os pongo el siguiente turno y el orden del combate.

Notas de juego

* Dependiendo de las tiradas de tus compañeros puede significar por ejemplo que te has sentado en el punto más escondido de la entrada y no serás el primero al que ataquen. Otra posibilidad es que fallas, te tropiezas con una mesa al ir al reservado pero quedas cubierto por la misma mesa que cae; lo que añadiría un dado negro a la tirada de ataque contra ti de los rivales. Por ahora será lo primero.

Cargando editor
20/05/2017, 13:56
joanper

O sea q recupero los dos de tensión y me queda una ventaja

Notas de juego

Cargando editor
20/05/2017, 15:56
Tadeln

Ok, cambio la tensión en la ficha.

Por otro lado dado que la Twi'lek va primera ¿cuenta que como me senté con el arma en las rodillas la tengo desefundada? ¿O de gastar una maniobra en ello?

Y un par de dudas más a corta distancia ¿cual es la dificultad para darles a los cerdicolas gamorreanos? Entiendo también que puedo gastar mi maniobra en apuntar y luego realizar una acción de ataque ¿correcto?

Cargando editor
20/05/2017, 17:24
Bulrakur

Sobre el fallo, en otra escena, ¿podría describir que el tabernero me reconoce preguntándome si me sirve lo de siempre? O lo decide siempre el director. Por saber si tengo que esperar la descripción o la escribo después de la tirada.

Cargando editor
20/05/2017, 22:22
IzVe

O sea q recupero los dos de tensión y me queda una ventaja

Recuperas los dos de tensión por sacar tres ventajas (Nunca puedes bajar de 0 y no te guardas las ventajas) Además interpretativamente puedo usar esas ventajas (o amenazas)

Por otro lado dado que la Twi'lek va primera ¿cuenta que como me senté con el arma en las rodillas la tengo desefundada? ¿O de gastar una maniobra en ello?

 Puesto que narrativamente ya te encargaste de desenfundar no tienes que gastar maniobra en ella. Bien hecho.

Y un par de dudas más a corta distancia ¿cual es la dificultad para darles a los cerdicolas gamorreanos?

Ciertamente no puse las dificultades. Las pongo por aquí y actualizaré las reglas.
- Interacción - 2 dados (Solo armas cuerpo a cuerpo)
- Alcance corto - 1 dado -> Dos personas pueden habar sin levantar la voz. Por ejemplo desde el medio de la cantina a la puerta
- Alcance medio - 2 dados -> Dos personas deben forzar la voz para entenderse. Por ejemplo desde la puerta de la cantina hasta el escenario donde baila la twi´lek
- Alcance largo - 3 dados -> Dos personas tienen que gritar a pleno pulmon para entenderse. Por ejemplo de un lado al otro de una calle.
- Alcance extremo - 4 dados -> Dos personas no se escucharán por mucho que griten.

Se puede pasar de un alcance al inferior o al superior gastando una maniobra; excepto para extremo que hay que gastar 2 maniobras

Entiendo también que puedo gastar mi maniobra en apuntar y luego realizar una acción de ataque ¿correcto?

Correcto. Si gastas tu maniobra en apuntar ganarás 1 dado azul a tu tirada. 

Sobre el fallo, en otra escena, ¿podría describir que el tabernero me reconoce preguntándome si me sirve lo de siempre? O lo decide siempre el director. Por saber si tengo que esperar la descripción o la escribo después de la tirada.

Para mi, lo bonito del sistema es que te permite a ti interpretar el fallo porque sabes que has fallado sin que yo lo diga; por lo que podrías describirlo tu. En este caso lo del tabernero podría servir como que no te da tiempo a esconderte. Por mi parte perfecto a la descripción. Además se va haciendo la historia con estas cosillas de que el tabernero te conozca.

Cargando editor
21/05/2017, 21:09
IzVe

Tadeln, te respondo por aquí por no ensuciar demasiado la escena de juego.

Entiendo que acierto a los gamorreanos y que además puedo activar el "daño crítico" de mi arma. Aunque desconozco el efecto de esto.

Lo primero decirte que pedazo de tirada, vaya resultados los dados amarillos. Lo segundo, tu arma necesita 3 ventajas para causar una herida crítica. Has obtenido 6 ventajas, por lo tanto tendrías que tirar 1d100 para acudir a una tabla que tengo yo de heridas críticas. Esto sería así si fuera un antagonista o alguien de más "cache" que unos gamorreanos. En este caso eso es muerte directa.

En cualquier caso el daño que hubieras hecho si no hubieras sacado las tres ventajas sería de:

9 de la carabina blaster + 5 por el número de exitos (14 heridas).
Los gamorreanos tienen Protección 3 / Heridas: 6; por lo tanto de las 14 heridas su armadura absorbe 3 y recibe 11. Suficiente para destrozarlo.

Procedo ahora con los ataques de los otros tres gamorreanos.

Cargando editor
21/05/2017, 21:44
Bulrakur

De momento no me toca, es el turno de 41-Vex pero igualmente la plantearía después de su turno.

He mirado lo que necesitaría hacer Pash para luchar y me parece entender que aumentándole la tensión en 2 puede realizar dos maniobras:

Desenfundar.

Apuntar

Y una acción disparar.