Empujo el barril a 13,2
(Hombre, siempre y cuando los bichos sigan las mismas leyes físicas que nosotros, no podrían traspasar el umbral de la puerta ¿no? Ahora en 13,2 hay un barril, aparate de una esquina)
El barril estaba bloqueando la salida, pero Dirk no se fiaba y lo empujño un poco más, para asegurar.
Los ray'ther, mientras tanto, observan a Ghost amenazantes. Parecen hambrientos y no les importaría comer "carne con casco".
Fin de turno Dirk:
Solo queda Ghost (si estás aprovechando el puente no pasa nada, pausamos la partida xD)
Los disparo y me alejo de lugar.
-¡A la mierda! ¡Vayámonos de aquí! Son demasiados.
Tirada: 1d20
Motivo: Ataque1
Resultado: 5
Tirada: 1d20
Motivo: Ataque2
Resultado: 12
Ghost elimina sin problemas a los 2 Ray'ther y después indica a su grupo que prosigan.
Lo cierto es que es lo más sensato, ya que parece que no dejan de asomarse más y más scay'gers.
Sigue sin escucharse nada a través de la radio, pero la señal de socorro del marine viene justo de detrás de la puerta que ve Masaki. La otra señal ha dejado de percibirse. Parece que se ha adentrado en la estación eléctrica...
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Daño rayther1
Resultado: 1(+2)=3
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: Daño rayther2
Resultado: 4(+2)=6
Tirada oculta
Tirada: 3d2
Motivo: Se asoman scayger?
Resultados: 1, 2, 1
Tirada oculta
Tirada: 3d2
Motivo: cuantos?
Resultados: 1, 1, 2
Fin de turno Ghost
Turno del enemigo
Fin de turno del enemigo
Ghost
Dirk:
Masaki:
Alex:
Os toca :)
me muevo hasta la puerta y espero a que vayan llegando los demas, no me gusta como han puesto el barril, pero ellos sabran, no me corresponde a mi deciles nada.
pues eso me muevo hasta la puerta.
¿Doy por concluido tu turno o esperas a que muevan los demás?
si, la puerta esta cerrada asi que no problemo
Fin de turno Masaki:
Quedan los demás
Alex se posiciona tras Masaki, para poder entrar rápidamente una vez éste lo haga tras abrir la puerta.
De 9.5 a 7.7 bendito sistema servo :P
Fin del turno de Alex:
Avanzo un poco y me coloco a la defensiva mirando hacia atrás.
-¡Date prisa Dirk!
Fin de turno Ghost (defensa):
Solo queda el grandullón :P
Dirk, tras escuchar la orden de Ghost, avanza rápidamente, no sin dejar pasar la oportunidad de soltar un trabucazo al ray'ther que salía de la rejilla sur.
- ¡¡¡A tomar por culo!!! - exclamó, a la par que veía cómo los restos del ray'ther volaba en pedazos por todas partes (6 de daño)
Tirada: 1d20
Motivo: Disparo Dirk
Resultado: 4
Tirada: 1d5(+2)
Motivo: Daño Dirk rayther
Resultado: 4(+2)=6
Fin de turno Dirk:
PNJotizado por el master :)
El grupo avanzó hacia la puerta, tratando de llegar hasta el marine que solicitaba ayuda, aunque ya hacía un tiempo que no se le escuchaba.
Oís gruñidos de más scay'ger procedente de las zonas que habíais dejado atrás, y Dirk es capaz de ver desde su posición a un Ray'ther saliendo de la puerta norte. Parece ser que Ghost dio la orden correcta en el momento preciso...
Tirada oculta
Tirada: 3d20
Motivo: scayger salñen de escotilla
Dificultad: 10+
Resultados: 15, 17, 18
Exitos: 3
Tirada oculta
Tirada: 3d2
Motivo: cuantos scayger?
Resultados: 1, 1, 1
Turno del enemigo
Fin de turno del enemigo
Dirk:
Ghost:
Alex:
Masaki:
Bien, os toca :)
-¡Vamos Masaki! ¡Derribemos ésa puerta! -le digo mientras me coloco junto a él.
- Ahora mismo señor!!!
Abro la puerta y miro a ver que me encuentro, sabiendo que hay un contacto espero caulquier cosa....
pues eso abro la puerta... como ahora hay tiempo puedo guardar mis acciones para realizarlas por ejemplo mañana? o mas tarde?
si no as asi, disparo y disparo....
y con mi ultimo punto me retiro...
eso no lo describo por si me dejas hacerlo mas tarde....
Al abrir la puerta Masaki, se ven a 2 Ray'Ther devorando las entrañas de un soldado muerto. Al parecer era el soldado que solicitaba ayuda, ayuda que lamentablemente ha llegado tarde...
Sí, Masaki, te quedan 3 PA y puedes terminar de gastarlas o guardártelas para mañana xDDDDD
PD: Era imposible que llegárais a tiempo para salvar a ese soldado, aclaro ese punto :P
Sin esperar a su reaccion disparo contra el primero que cae sin contemplacion y repito contra el segundo.... que ni le rozo, y me aparto de la puerta para dejar paso a los demas.
-mierda, ocuparos de el!
Tirada: 1d20
Motivo: disparo al mas cercano.
Resultado: 17
Tirada: 1d4(+2)
Motivo: daño
Resultado: 2(+2)=4
Tirada: 1d20
Motivo: disparo mas cercano
Resultado: 1
1pa - abrir la puerta.
1pa - disparar a uno -> muerto
1pa - disparar a otro -> Pifia-....... ya diras que pasa.
1pa -> retirarme al sur... para dejar sitio libre.
Masaki elimina fácilmente al primer ray'ther, pero con el segundo falla el disparo y no le acierta, así que opta finalmente por apartarse y dejárselo a los demás para que eliminen a ese condenado.
Simplemente fallas, no puede ocurrir otra cosa :P
PD: Sorry, no vi tus tiradas, ahora rectifico el tablero xDDDD
Fin de turno Masaki:
En cuanto Masaki se aparta de la puerta, Alex corre hacia dentro mientras dice:
- No te preocupes, ya es mío.
según le mete un tiro al bicho que ha quedado. Al final, se coloca en 7.2 mirando hacia el norte.
- Chicos, daos prisa que aquí hay más respiraderos.
Tirada: 1d20
Motivo: ¡Pum!
Resultado: 14
Tirada: 1d3(+1)
Motivo: Daño
Resultado: 1(+1)=2
3 PV para correr 5 casillas, + 1 PV para cargarme al bicho.
Fin del turno de Alex:
Alex se encarga de eliminar al bicho de corrida a la par que se adentra en la zona, pudiendo ver otros 2 respiraderos, aún cerrados
Alex no puede correr en los siguientes 2 turnos (editaré tu post para mencionarlo, que luego se me olvida) :P
PD: ¿Pum en vez de ¡ZAS! con la bayoneta? xDDDD