Partida Rol por web

Jauría

Ronda 1 - Presas

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13/03/2011, 22:47
WiflyOne

Ángel activa la palanca del centro, aquella que tenía un símbolo de una hélice. Nada más activarla un fuerte sonido de engranajes le hace ponerse alerta, y más aún cuando es consciente de que ese sonido se está produciendo en esa misma sala. Cuando vuelve la mirada hacia la pared de la izquierda de la habitación ve que el muro se está deslizando lentamente hacia arriba, como un tablón que ocultase lo que verdaderamente había tras él. Y lo que había era una inmensa hélice que comienza a girar a una velocidad sumamente peligrosa. Al mismo tiempo la hélice comienza a aspirar el aire, y Ángel se ve arrastrado hacia ella. Si alguna parte de su cuerpo toca las hélices, con la velocidad a la que están girando, su cuerpo se hará picadillo.

Notas de juego

Para impedir que tu cuerpo sea arrastrado por el aire que absorve la hélice deberás superar tiradas de Constitución hasta que la hélice se detenga o hasta que alcances alguna de las salidas de la sala. Ahora mismo te encuentras a dos tiradas de Constitución de cualquiera de las puertas. Si fallas las dos tu cuerpo se hará picadillo contra las hélices. Si fallas una pero en la otra tienes éxito, te quedarás en la misma posición que estás. Si tienes éxito en ambas, alcanzarás la puerta que elijas.

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14/03/2011, 00:18
Ricardo Alejandro Prodan Nº9

Maldira sea! doy un maldito idiota! sabia...sabia que era una trampa!Mierdaaaa! grita Riccardo al ver que tal vez acababa de formar su sentencia de muerte Esten atentos porque voy a apretar el otro boton!tal vez si el otro parecia que detenia la cuchilla este nos de alguna venteja o tal vez nos mate! pero igual ya estamos jodidos piensa apesadumbrado.

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14/03/2011, 20:09
Angel Hernandez (El Nº8)
Sólo para el director

Maldigo para mis adentros cuando veo que he caido en la estupida trampa del vigilante, "Mas bien el estupido soy yo! por andar de osado!", me corrijo interiormente mientras utilizo mis fuerzas para salir de la sala que parecia a punto de convertirse en mi tumba.

- No que va, todavia no me voy a morir, no sin arreglar las cuentas pendientes! - hablo entrecortadamente debido al esfuerzo que he hecho para salir de esa sala, presto a reaccionar ante cualquier cosa que pueda estar esperandome al otro lado de la puerta norte.

Intento ver donde me he metido ahora, pero luego dedico un instante para observar lo que sucede detras de mi, dentro de la sala que acabo de abandonar, para luego volver a enfocarme en el lugar donde me encuentro ahora.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: escapar por la puerta norte
Dificultad: 58-
Resultado: 42 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: escapar por la puerta norte
Dificultad: 58-
Resultado: 34 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: visualizar siguiente estancia
Dificultad: 30-
Resultado: 48 (Fracaso)

Notas de juego

utilizo rastrear (ya que no hay nada realmente parecido a avistar) para la tirada de la siguiente estancia

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14/03/2011, 21:14
WiflyOne

Tras pulsar Ricardo el botón con el símbolo de la calavera sobre él aguardáis unos instantes para comprobar si ocurre algo, pero para desilusión vuestra no es así. Si ese interruptor ha activado algo en el laberinto, desde luego no ha sido en esa sala.

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14/03/2011, 21:16
WiflyOne

Con un esfuerzo sobrehumano consigues sobreponerte a la situación y sales victorioso de la sala por la puerta del norte. Lo poco que consigues ver de la habitación de la que acabas de salir antes de que la puerta se cierra tras de ti es cómo las hélices van perdiendo fuerza poco a poco.

Ahora mismo te encuentras en un largo pasillo de apariencia normal. Al fondo del mismo puedes ver que el pasillo se bifurca hacia la izquierda y hacia la derecha. Al fondo de ambas bifurcaciones puedes ver una puerta cerrada. No obstante puedes observar que el pasillo que va hacia la izquierda se diferencia ligeramente del que va a la derecha: más o menos a mitad de ese pasillo puedes observar que se encuentra un haz de luz que surge del techo e ilumina una pequeña fracción del suelo, y que se enciende y se apaga de manera intermitente a intervalos bastante cortos.

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14/03/2011, 21:56
Ricardo Alejandro Prodan Nº9

No tenemos suerte digo mirando a Rogelio voy a intentar llegar a la puerta, podes acompañarme o esperar a ver si paso y consigo desactivar esto el drogadicto no me inspira confianza pienso mientras me lanzo hacia la epopeya de alcanzar la puerta sin ser tocado por las cuchillas. No creo que me quede coraje para tocar ningun otro maldito boton .

Comienzo a avanzar pero quedo atonito al ver que una cuchilla se venia directo hacia mi, tal vez fuera uno o dos segundos pero la escena transcurria para mi en camara lenta y parecio una eternidad, iba a morir! por suerte al ultimo momento logre avanzar aunque igualmente una cuchilla me azoto pero por suerte eso me desperto y pude esquivar una segunda cuchilla que estaba por partirme al medio.

Llegue a la puerta y la toco esperando que algo pase.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: reflejos
Dificultad: 39-
Resultados: 72, 29
Exitos: 1

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14/03/2011, 23:18
WiflyOne

Notas de juego

Supongo que te dirigías a la puerta de la izquierda de la sala, ¿verdad?

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14/03/2011, 23:36
Ricardo Alejandro Prodan Nº9
Sólo para el director

a la que no tenia el pendulo de la muerte.

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14/03/2011, 23:49
Rogelio Costavela Mentecato, Nº6

Puede que pulsando de nuevo se desactive la trampa, en cualquier caso no pierdo nada por probarlo. Pulsa de nuevo el boton que activó las cuchillas.

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15/03/2011, 00:09
WiflyOne

Ricardo consigue esquivar a la perfección una de las dos cuchillas, pero la primera le alcanza en la espalda, produciéndole una preocupante herida. Ahora mismo tiene una enorme raja en ella, pero a cambio ha obtenido la recompensa de haber logrado llegar a la puerta de la izquierda con vida.

Al tocar la puerta ésta se abre y las cuchillas dejan de tambalearse, volviendo a introducirse en las rendijas del techo por las que surgieron. Parece ser que la trampa ha sido desactivada. La única cuchilla que continúa tambaleándose es la de la puerta del norte, la misma en la que Jeremías cayó. Parece ser que esa cuchilla es ajena a las demás y no parece que vaya a haber nada que la haga detenerse.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d10(+5)
Motivo: Daño
Resultado: 11(+5)=16

Notas de juego

Ricardo, pierdes 16 PV.

Rogelio, te doy la oportunidad de pensártelo dos veces antes de volver a pulsar el botón xDDDD

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15/03/2011, 00:32
Ricardo Alejandro Prodan Nº9
Sólo para el director

que veo del otro lado=?

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15/03/2011, 15:11
Angel Hernandez (El Nº8)
Sólo para el director

"Maravilloso, a la derecha esta posiblemente el sitio que debi inundar con la primera palanca, y a la izquierda seguro hay alguna trampa que se activa por ese extraño sensor optico". Voy pensando mis opciones mientras comienzo a acercarme a la puerta de la izquierda deteniendome un par de metros antes de llegar al espacio iluminado intermitentemente.

Me agacho un poco para revisar el suelo, y tambien procuro determinar la posibilidad de pasar por el sitio sin ser "iluminado" por el sensor de luz...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: encontrar trampas en el suelo
Dificultad: 31-
Resultado: 10 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: determinar posibilidad de pasar sin activar
Dificultad: 41-
Resultado: 6 (Exito)

Notas de juego

Bueno, la segunda tirada la hice por hacerla y obtener algo mas de informacion :p

El asunto es que dudo que tirada debo usar para pasar por el espacio iluminado de manera intermitente... Sera una tirada de reflejos?

 

PD: jeje, si es una tirada de reflejos me habria gustado haberla puesto como segunda tirada, que la dificultad era la misma :p

Ok, espero respuesta sobre que tirada hacer ;)

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15/03/2011, 18:07
WiflyOne

Al asomarte por la puerta que acabas de abrir observas una nueva sala. Esta sala contiene varios elementos a destacar:

1- Lo que parece un foso circular en el centro de la misma.

2- Dos salientes en los muros del norte y del sur de la sala, colocados a cierta distancia del suelo, cada uno a un lado del foso.

3- Una cuerda colgada del techo justo sobre el foso en cuyo extremo parece haber atada una pistola.

La cuerda se encuentra a suficiente altura como para que resulte imposible alcanzarla desde el suelo. La única manera de llegar hasta ella es trepando por la pared hasta alguno de los dos salientes y desde ellos saltar hacia la cuerda, con el riesgo de caer en el foso si uno se queda corto en el salto.

Esta habitación parece no tener ninguna otra puerta, salvo la puerta de entrada a ella (colocada en su muro de la derecha).

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15/03/2011, 18:15
WiflyOne

Te acercas lo máximo posible al haz de luz sin llegar a tocarlo e inspeccionas todo el entorno que abarca. Te das cuenta que en la zona donde cae el haz de luz al suelo, en los muros parece haber una delgadas fisuras horizontales a la altura del cuello. No sabes muy bien de qué puede tratarse, pero no inspira la más mínima confianza.

Cruzar ese trecho de pasillo sin que el haz de luz te golpée puede resultar difícil, pero no imposible. Al tomarte tu tiempo, memorizas el ritmo de parpadeo de la luz hasta el punto de que crees saber en qué momento exacto debes cruzarlo.

Notas de juego

Para cruzar el haz de luz sin que te dé debes hacer una tirada de Reflejos. Dado que te detienes a determinar la posibilidad de pasar sin activar la trampa, la dificultad aumenta en +20%, es decir, que en vez de ser de 41% es de 61% jejejejejejejejejj

La verdad es que estás teniendo mucha suerte con las tiradas. Esperemos que continue así :P

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15/03/2011, 18:28
Angel Hernandez (El Nº8)
Sólo para el director

La posible trampa mortal que detecto en la pared me pone los pelos de punta, pero me aseguro de memorizar los intervalos de luz para cruzar. Ese es el camino que he elegido y la situacion no es precisamente para quedarse indeciso...

Me enderezo y me preparo para saltar hacia adelante en el momento correcto, veo el haz de luz, una vez, dos veces... tres veces... corro y salto!

He Logrado pasar el lugar con una excelente coordinacion! y ahora, procuro recuperar la calma y a continuar la travesia.

Me acerco a la puerta, asegurandome de que no haya nada extraño en ella, no me puedo confiar para nada, ademas, pego el oido a la pared para asegurarme de que no hay nada extraño al otro lado, no tengo intenciones de encontrarme con nadie aun.

 

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: pasar la trampa
Dificultad: 61-
Resultado: 27 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: revisar puerta
Dificultad: 51-
Resultado: 14 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar a traves de la puerta/pared
Dificultad: 30-
Resultado: 44 (Fracaso)

Notas de juego

jeje, espero que me dure bastante la suerte!

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15/03/2011, 18:33
Ricardo Alejandro Prodan Nº9
Sólo para el director

Con este tajo en la espalda ya estoy basntante mal y de ultima me puedo pegar un tiro y acabar con todo pienso mientras me acerco caminando hacia la pared para trepar hasta la saliente, un primer fue un rotundo fracaso y temrine con el culo en el suelo y un renovado dolor de espalda.

Maldita sea! estoy maldito acaso? susurro mientras hago un nuevo intento y esta vez si llego hasta la saliente, me preparo y salto hacia la cuerda sabiendo que tal vez sea mi ultima accion en esta locura.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: trepar
Dificultad: 78-
Resultado: 87 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: trepar 2
Dificultad: 78-
Resultado: 2 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: saltar
Dificultad: 78-
Resultado: 17 (Exito)

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15/03/2011, 19:35
WiflyOne

Notas de juego

Sólo se permite un intento de trepar por turno. Si a la primera no lo consigues tienes que esperar a tu siguiente turno xDDD

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15/03/2011, 19:36
WiflyOne

Cuando todo ha vuelto a la calma en esa sala, observáis a Ricardo entrar por la puerta del muro de la izquierda de la sala.

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15/03/2011, 19:41
Ricardo Alejandro Prodan Nº9
Sólo para el director

esperare al siguiente turno total no tengo nada mejor que morirme XD

decime cuando te hago de nuevo las tiradas.

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15/03/2011, 21:23
Rogelio Costavela Mentecato, Nº6

Rogelio sigue a Ricardo parece un hombre con agallas y sentido común. Mejor me alejo del yonki, servirá de cebo para entretener a los que vengan detras.