Esta partida será una mezcla de todas las novelas que tienen dragones y me encantan, por lo cual habrá muchas cosas que os recuerden a Juego de tronos, Eragorn, Dragon Heart o Empíreo, entre muchas cosas. Vamos, que cogí mil ideas y con eso hice un popurrí en mi cabeza y... a ver que sale. Pero para que podías haceros una idea para crear vuestro personajes os pondré algunas aclaraciones.
Es un mundo "medieval" al estilo JdT, con su Rey, sus casas principales y las vasallas de estas, pero... con ciertas modernidades, como por ejemplo la electricidad. ¿Porque? Porque tenemos alquimia y magia mas a la orden del dia. Pero de formas menores, si, hay luz en las ciudades grandes pero no es que exista en todos los lugares, esto ya os lo iré especificando, en cada lugar.
Alquimia, ¿en que nos afecta esto en el mundo estilo JdT aparte de en la electricidad? Aquí muy pocos tendrán el don para ello y todos prácticamente trabajan para las grandes casas, pueden llegar a controlar los elementos con diferentes artefactos, pero de forma muy, muy leve. Es decir que pueden hacer que una casa o incluso una ciudad tenga electricidad, pero siempre con dispositivos, si estos fallan, se corta la "magia" y si pueden generar campos eléctricos, pero no lanzar rayos, lo mismo para fuego, viento, agua... etc.
¿Que otras magias podemos encontrarnos?
Solo dos.
Las videntes, que a diferencia de los cuervos en JdT solo ven el futuro, y solo hay cinco, una en cada gran casa, hasta que fallece esa no despierta el don en la siguiente y hay un escuadrón de soldados entrenados y preparados para encontrarlas. Ademas de una gran recompensa si alguien la entrega en uno de las casas principales.
Y por ultimo, los dragones.
Como todos los dragones que conocemos, vuelan, lanzan fuego y todas esas cosas, pero sus jinetes adquieren un don único, puede ser cualquier cosa, desde manejar un elemento de formas ilimitadas, las sombras, ralentizar el tiempo, cualquier cosa. Y cada jinete tiene un vinculo irrompible con su dragón, pero eso ya os lo explicare en otro post. Solo os adelanto que... Un dragón sin su jinete es una tragedia. Un jinete sin su dragón está muerto.
Bien, y os preguntareis ¿Y aquí la gente tambien vive en lucha constante por el poder? Si y no. No es JdT, no hay una guerra constante por el poder, pero como en cualquier historia, unos lo tienen y otros lo anhelan. Lo que hace que esa batalla habitual por conseguir el trono sea algo que no parece estar a la orden del dia es un enemigo común.
Al Este de nuestro mundo hace mas de quinientos años que nadie puede entrar. Una enorme cordillera atraviesa todo ese continente y en ella hay una espesa niebla en la que ni se puede respirar, una tan densa que ni la alquimia o el fuego de dragón puede disiparla y de esta entran al mundo Moradores, seres con forma humanoide pero piel pálida y todas sus venas marcadas en un intenso color carmesí con el don de drenar vida, y no solo eso, pues casa Merodeador tiene a su draak. Los dragones poseen cuatro patas y dos alas, pero los draak solo tienen las dos patas traseras y las alas delanteras.
¿Y vosotros que historias despeñareis en todo eso? Seréis jinetes de dragón.
Si después de todo este caos de mi cabeza os interesa la idea, coger algo de beber que tenéis muchos post que leer para saber donde os vais a meter.
¿Quien puede ser jinete de dragón? Cualquiera entre los veinte y los veinticinco años.
Cada año se celebra la Triada y cualquiera con esa edad puede presentarse a ella. Se divide en tres fases, la primera es sobrevivir al recorrido para llegar a la Fortaleza de Dirgan, un treinta por ciento no lo consiguen. La segunda fase es superar los entrenamientos y las pruebas físicas y mentales dentro de la fortaleza ya como cadetes, pero no solo eso, si no mantenerse con vida, pues muchos eligen bajar la competencia y mientras no sea alguien de tu misma Ala (Escuadron) todo es valido, aquí suelen caer un veinte por ciento mas. Y por ultimo el Valle, ahí es donde todo se decide donde un dragón puede elegiros o... calcinaros, comeros o lo que le apetezca. También puede caber la posibilidad de que simplemente os ignoren, en ese caso podrías quedaros como cadetes hasta la próxima Triada y asi hasta los veinticinco años, ningún dragón a escogido jamas a alguien de mas edad. ¿Cuantos sobreviven al Valle? Solo un diez por ciento de los que tuvieron el valor de anotarse a la Triada.
Actualmente hay quince jinetes de dragón, en los últimos veinte años la media de nuevos jinetes por años es de cinco, pero los ataques de los Merodeadores han aumentado en frecuencia y las muertes tambien han ascendido. Antes de esto solía haber una media de cincuenta jinetes, ya que los ataques eran muy puntuales.
¿Y con una tasa tan alta de mortalidad como es que tanta gente lo intenta?
¿Aparte de porque tendrías un dragón? Bueno, mas bien el dragón te tendría a ti, pero eso lo hablaremos un poco mas adelante igual que el tema de tener poderes. Ser jinete de dragón es uno de los mayores honores que existe en el mundo, los dragones son considerados dioses, no criaturas enormes y terroríficas, si no sabias, poderosas y con un poder inigualables, no hay nada mas grande que ser escogido por un dragón. Y si dejamos de lado el honor, lo que mola y esas cosas chulas, las familias de los jinetes son trasladadas a la capital, dándoles grandes casas y un ingreso mensual para mas gastos de los que puedan soñar cuando vienen de un hogar humilde y eso se mantiene incluso después de la muerte del jinete, asi que muchos lo ven como una salvación, o como un ultimo recurso desesperado.
¿Y que pasa si un dragón me escoge?
Automáticamente asciendes a Sargento, los rangos en el ejercito de nuestro mundo son general, coronel, comandante, teniente, capitán, sargento , cabo, cadete. La única forma de ascender en rangos es por méritos o convirtiéndote en jinete.
Dejando a un lado las ventajas entre humanos, ser escogido por un dragón implica un vinculo absoluto con el, si tu mueres el dragón muere y viceversa, por eso ser escogido por uno es tan importante, un dragón no dejaría su vida en manos humanas sin una gran razón, si no ve algo único para el en ese humano. Esa vinculación permite que el jinete y su dragón se comuniquen mentalmente, porque si, son seres inteligentes, mucho de echo. Y a eso se le suma que al unirse a un humano parte de su poder se comparte y eso permite que el jinete adquiera el sello de su dragón en forma de un don mágico único.
Y ahora, pasemos hablar de que dragón os puede escoger.
Existe una clara jerarquía en las comunidades dragonianas. Estos, también son conocidos cómo Dragins, y pueden llegar a vivir una media de 200 años. Se sabe poco sobre sus costumbres, pero algo que se tiene muy claro es que entre ellos, se tienen en muy alta estima a los dragones de más edad. Además, cada dragón tan solo responderá ante el mayor de su guarida. Ellos mismos nombran a su gobierno cómo Brakens. Durante una reunión de este, los dragones vinculados no se les permite comunicarse con sus jinetes, ya que los humanos tienen prohibido el conocimiento de lo que se habla en dichas reuniones.
Los dragones cuentan con unas cinco fases prioritarias en su vida, que van desde su crianza hasta su adultez. Cuando estos empiezan a crecer (al tener entre 3 o 4 años) se les conoce cómo «Colas de pluma» y en esa época se les enseña que deben esperar a crecer de verdad para vincularse con un jinete.
Cuando llegan a la adolescencia, los dragones entran en un trance conocido cómo el «Sueño sin Sueño», que les permite un rápido crecimiento de sus cuerpos para que estos sean capaces de llevar a un jinete con ellos. Solo se sabe cuatro cosas con certeza de este trance:
Una vez ya son adultos, estos se pueden aparear. Se dice que no existe un vínculo más fuerte que el que existe entre dos dragones apareados, ya que va más allá del amor o la propia adoración humana. Cuando dos dragones se juntan, no pueden vivir sin el otro y ni siquiera pueden estar mucho tiempo separados físicamente, ya que su salud se disminuye.
La vinculación entre los humanos y los dragones se originó por el deseo de los dragones de proteger su hogar. Al vincularse con las personas, los humanos desarrollarían habilidades mágicas que serían capaces de utilizar para crear sellos protectores contra los Merodeadores.
Actualmente, para que un dragón se vincule con un humano, debe obtener su Derecho de Beneficio, este lo pueden solicitar justo antes de su madurez, antes de perder su cola de plumas, aunque es muy extraño que esto suceda, ya que el jefe de su guarida debe aprobar la solicitud. Además, estos tienen prohibido vincularse con jinetes que sean familiares directos de otros jinetes.
Se podrían clasificar en seis tipos, dependiendo de su color, los mas comunes son los azules, verdes, naranjas y rojos.

Estos son los más raros de su especie. También son los más astutos, inteligente y exigentes. Esto hace que sea prácticamente imposible engañarlos. Algunos creen que estos dragones pueden leer las mentes humanas y no solo las de sus jinetes, solo dos dragones negros se han vinculado con un jinete en quinientos años.
Estos son dragones de gran tamaño, también se considera que son los más despiadados de todas las razas. Las púas de su cola, que tienen forma de cuchillas afiladas podrían destripar a cualquier enemigo con un solo movimiento. Por ello es mejor no acercarse a ningún dragón azul.
Estos destacan por su sentido del honor y el respeto. Además, son las armas de asedio perfectas ya que tienen las escamas mas gruesas y duras de todos. Se recomienda, en el caso de cruzarse con uno, que se baje la cabeza a modo de respeto y se suplique clemencia por su parte. Además, nunca se debe retroceder ante ellos.
Estos son los más impredecibles y suponen un gran riesgo. Su tono puede variar muchísimo desde el tono albaricoque hasta la zanahoria. Los mas ágiles de todos, su tamaño es medio pero ninguna otra raza de dragón se le iguala en vuelo y velocidad.
Los dragones rojos son conocidos por su alto temperamento, los de menor tamaño si pero los que poseen un fuego mas intenso, no solo por cantidad si no tambien por el tiempo que pueden generarlo.
Poco se sabe de estos dragones, se los ha visto si, en muchas ocasiones de forma habitual, pero jamas han escogido a un jinete. Son de tamaño medio y sus escamas blancas resplandecen con la luz del sol como un espejo.
¿Que sabría cualquier habitante de nuestro mundo de su historia?
Al principio no eran mas que pequeñas ciudades que se fueron creando, después el poder y el dinero fueron dando pequeñas categorías, pero cuando todo cambio y se volvió lo que hoy conocemos fue con los primeros jinetes. Cuando los dragones decidieron vincularse con los humanos.
Los cinco primeros jinetes fundaron las Casas principales, ellos con sus sellos y el conocimiento de sus dragones comenzaron a fortalecer el mundo. Descubrieron la alquimia para todos, a las videntes, como los dragones no eran solo criaturas temibles, eran seres de alta inteligencia y con un poder muy superior a unas garras y colmillos.
A partir de ahí sus herederos fueron gobernando cada una de las casas, hubo juegos de poder, guerras incluso, pero eso fue hace mucho, mucho tiempo, ya no hay nadie vivo que pueda hablar de aquellos momentos. La casa Atyshlan lleva mas de cien años gobernando sobre todas, con el Rey en el trono y tras el su primogénito. Aunque las otras Casas tiene poder absoluto en sus dominios y sobre las que decidieron seguirlas, todas responden ante el rey. Atyshlan posee el control absoluto sobre las fortalezas y el ejercito, aunque cada casa posee tambien su propia guardia, quien vigila las ciudades y los territorios son los soldados de Atyshlan conocidos como Grises por el color de sus uniformes.
Y como en todo mundo hay una escala social si, los considerados nobles, que son la familia de los primeros jinetes, los ricos, que pueden ser desde familiares muy lejanos de los nobles hasta gente que haya sabido hacer buenos negocios, después seguirían los acomodados, gente que vive bien sin llegar a tener un castillo entre estas personas se encuentras familiares de jinetes actuales y después ya tenemos las dos categorías mas bajas, los humildes, que viven al dia y por desgracia los pobres, que duramente llegan a poder llevarse alimentos a la boca con frecuencia.
Encontraremos todo tipo de oficios, artesanos, criados, ganaderos, cazadores, posaderos, agricultores... ¿Cuales saldrían de lo común que conozcamos todos? Las secciones del ejercito.
No, no solo hay soldados y jinetes, tambien pertenecen al ejercito los alquimistas con cada una de las ramas elementales. Los escribas que son eruditos del conocimiento y dentro de ellos hay diferentes ramas como sanadores, buscadores de respuestas, maestros o estrategas.
¿Y que sabe el mundo del otro continente?
Absolutamente nada, no hay escritos sobre el y todo conocimiento que existe ha sido recabado de las Ruinas Rakuff, la niebla se cree que siempre estuvo ahi y los Merodeadores se conocen desde los primeros jinetes.
Cada una de las secciones del ejercito se diferencia por el color de su uniforme y en sus hombros derechos a la rama o ala que pertenecen. Se dividen de la siguiente manera.
Color: Variable
Tipo de uniforme: Dependiendo de a que Escuadron pertenezcan llevaran el uniforme de este con sus galones en el hombro izquierdo, el unico color que cambia es si empezaron como soldados, que al subir de rango pasa de gris claro a gris oscuro.
Cargo: General, coronel, comandante y teniente.
Color: Negro.
Tipo de uniforme: El uniforme de los jinetes es totalmente negro, pantalones y chaqueta de cuero con protecciones interiores de alquimia para soportar el frio durante el vuelo. Algunos añaden hombreras de metal, pero es poco común, ya que lo que se necesita es una movilidad optima. Llevan en el hombro derecho el emblema de su Ala.
Alas: Garra, colmillo y escamas.
Color: Rojo oscuro
Tipo de uniforme: Los alquimistas suelen vestir las ropas que prefieran pero lo que todos comparten son chaquetas o capas de color rojo oscuro que tienen en la espalda el símbolo de su rama.
Ramas: Fuego, agua, tierra, aire y rayo.
Color: Marron
Tipo de uniforme: Al igual que los Alquimistas sus ropas son de elección propia pero siempre portan chaquetas o capas de color marrón que tienen en la espalda el símbolo de su rama.
Ramas: Sanadores, buscadores, maestros y estrategas.
Color: Gris claro
Tipo de uniforme: El uniforme varia según la rama pero la gran mayoría llevan uniforme de tela con refuerzos de metal en hombros antebrazos y gemelos.
Ramas: Fortaleza, ciudad, marítimo y tierra.
Hay vario detalles que os pueden interesar en este nuestro mundo. No existe el racismo por ser más moreno, más pelirrojo o más o lo que sé, hay todo tipo de personas, de color, más pálidos, más morenos, lo único que no hay sería personas asiáticas (ya descubriréis porque) lo que sí ex extremadamente raro y llama la atención son los albinos.
En la parte de sexualidad no está mal visto en absoluto estar con alguien del mismo sexo, pero sí que es cierto que no se permiten bodas entre el mismo sexo dentro de las casas "nobles" pues la búsqueda de herederos es importante, pero si se dieron casos de personas que se quedaron viudas y ya tenía descendencia que después se unieron a otras de su mismo sexo.
Otro dato es que existen los tatuajes, incluso se ha creado un pequeño mercado con ello, alquimistas de bajo nivel que no llegaron a formarse y fueron aprendiendo cosas por su cuenta crearon un negocio de ello.
Hace muchos años hubo una enfermedad que dejo a gran parte de la población sorda, así que el lenguaje de signos se instauró con fuerza en aquella época, ahora mismo el porcentaje de personas sordas es mucho más bajo.
¿Dónde nos estamos metiendo?
Bien, lo que todo el mundo sabe de la Triada es lo siguiente, una vez al año, siempre el primer día del sexto mes empieza la Triada. Cualquiera puede ir mientras este en la franja de edad de los veinte a los veinticinco. Para asistir hay que acudir a la pequeña fortaleza que hay al en la costa oeste, al lado del Valle de los dragones.
Ahí empieza la primera prueba que es llegar a la fortaleza Dirgan en las islas colindantes. Para acceder a las islas hay que cruzar una pasarela de piedra muy estrecha, no llega a los treinta centímetros, es de piedra y algunas están sueltas, otras ya se han caído, hay musgo. Pero eso no debería ser un problema en el sexto mes del año que hace buen clima, no al menos si tienes equilibrio y nadie te empuja, que también es una opción y una más habitual de lo que se cree, la competencia cuando menos mejor. El problema es que el día de la Triada siempre está nublado y lloviendo en esa zona, además de haber dos dragones volando por ella creando fuertes ráfagas de viento con sus alas.

Sí, se consigue llegar al otro lado, oficialmente estáis dentro. Pasáis a ser cadetes.
¿Cuál es la segunda prueba?
Nadie lo sabe, ya que cada año varía, puede ser desde un recorrido de pruebas físicas, pasando por combates cuerpo a cuerpo entre los cadetes, con armas... Lo que sí se sabe es que la segunda prueba comienza un mes después de llegar, durante ese mes los cadetes serán asignados a distintos escuadrones y comenzaran las clases y los entrenamientos.
¿Y la tercera?
La tercera es conocida por todos, es la más sencilla y a la vez la más temible, pues es el paseo por el Valle, donde se sabrá si algún dragón escoge algún cadete o si no, si alguno decido comerse o calcinar a alguien... En el caso de que no se escogiera a alguien y sobreviviera, seguiría como cadete hasta la próxima Triada donde podría volver a intentarlo.
El tema de las vestimentas podéis imaginarlo en una fusión de Juego de tronos, The Witcher, etc... Lo que si varia un poco es que los pantalones están "normalizados" entre las mujeres, mujeres de clase media, baja o por profesión, las mujeres de casas nobles es muy raro que si no salen a montar a caballo lleven pantalones.
Hay ropas sumamente elaboradas, con bordados, pedrería y de todo, como en el mundo real hay materiales mas caros y mas económicos, podemos dejarlos como suele ser, la seda y esas cositas es mas cara, etc.
La perdería es una gran moneda. Tanto las piedras preciosas como el oro, la plata o el bravon, llamado asi por la isla de donde lo minan.
Un poco mas arriba tenéis el tipo de uniformes que lleva cada seccionémoste del ejercito.