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Jinetes de Dragón

◇ Nuestro mundo ◇

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12/08/2024, 18:28
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Atyshlan

La capital.

El ella reside la familia real y los familiares de Atyshlan. Es una enorme ciudad con distintas zonas de fortalezas, no hay nada que no se pueda encontrar en ella. En total son cinco fortalezas unidas y el palacio esta en medio de ellas en el arto de la montaña. Pegada al muerto esta la fortaleza de los marinos, después esta la de los artesanos, los guardias, el gran mercados y finalmente el pueblo.

Los reyes llevan mas de treinta años gobernando, pero el rey lleva los últimos diez enfermo, asi que la reina es la regente actual hasta que el heredero tome el trono. Tiene cuatro hijos, el primogénito de veintitrés años, el príncipe de veinte y las dos princesas, de dieciocho y catorce. Lo curioso es que desde que el rey comenzó su enfermedad tanto a el como a sus hijos no se los ha visto fuera de palacio, la única que sale es la reina que en muchas ocasiones viaja a Corven a ver a su familia. 

 

Ciudad Grande

Bradmey muchos dirían que es la casa mas poderosa ya que es la que mas vasallas y terrenos posee, pero se ganaron ese lugar por méritos, una de las casas mas amadas por el pueblo. Su líder lleva quince años gobernando, hijo de un jinete que fue considerado un héroe en uno de los mayores ataques de los merodeadores. Lidera con su esposa y tiene cinco hijos, el heredero de veinte años que muchos saben aspira a ser jinete como su abuelo, le sigue su hermana de dieciocho años y por ultimo los pequeños de doce y nueve.

Corven es la casa de los eruditos, debajo del palacio se encuentra una de las mayores bibliotecas del continente, en ella es donde se forman los mejores sanadores y maestros. La familia es conocida como los Sabios, siempre han sido los consejeros principales del continente. El líder de la casa Corven actualmente es el joven heredero de veinte años ya que la muerte de su padre fue muy reciente, tiene dos hermanos gemelos menores de quince años. Actualmente esta prometido con la hija de la familia Etislan.

Durguen es la casa con menos territorio pero una de las mas conocidas, desde carias generaciones atrás siempre al menos un hijo de su familia se presenta a la Triada y todos ellos consiguieron ser jinetes. Actualmente el hermano del líder es teniente en el ejercito. La mujer del líder falleció hace diez quince años en el parto de su único hijo.

Etislan conocida como la Casa de las damas. Siempre ha gobernado una líder en estas tierras y por alguna razón es raro el nacimiento de varones en esta familia. Llevan con la misma líder treinta años, una mujer, su marido falleció hace poco y tuvieron siete hijas y un hijo, a lo que se suman sus respectivos nietos. La hija pequeña dediecisiete años es la que esta prometida con el heredero Corven.

Cuidad pequeña

Las ciudades pequeñas siguen siendo fortificaciones de tamaño considerable sin llegar a ser tan grandes como las de las Casas principales, tiene mercados muy bien aprovisionados, artesanos, etc. Son lideradas por nobles, la gran mayoría son descendientes de las casas principales, primos o hermanos. Pero algunas consiguieron su lugar por méritos.

Bradmey: Hazzen, Gorin, Rafta, Lasren y Gazdel.

Corven: Trafor, Uranka y Vinneva.

Durguen: Firna, Diaste y Gudal.

Etislan: Fresta, Portes, Juzar y Lussen.

Puerto Principal

Los puertos principales son de grandes dimensiones, pudiendo amarrar en ellos gran cantidad de barcos de diferentes tamaños. También poseen un gran movimiento mercante y un enorme nivel de pesca. La extension de puerto en tierra tambien es igual de significativa, teniendo gran cantidad de mercado en ella y donde se alojan la mayoría de posadas y tabernas. Hay ciertos novios que por su tamaño solo pueden amarrar en estos puertos.

Todos ellos se encuentran en las capitales de las Casas. En Bradmey, Corven, Durguen y Etislan.

 

Puerto Pequeño

Son pequeños puertos generalmente enfocados a la pesca de la ciudad en la que se encuentran, tambien hay algunos que poseen movimiento de mercado de productos entre regiones, pero no es lo habitual. Los puertos pequeños actuales son: Trafor, Gudal, Juzar y Lussen.

También se incluyen Gorin y Rafta, pero estos tiene una peculiaridad que no poseen el resto, pues sus puertos están unidos creando un gran comercio entre ambas ciudades.

El puerto de Brathys esta destinado únicamente para soldados, ya sea para el intercambio entre unos soldados y otros o para llevarles suministros a la fortaleza.

El de Bravon se usa única y exclusivamente para la refinería, la carga de metales o minerales para exportar al continente.

Fortalezas

Cornish controla el norte del continente, es donde se preparan los soldados de esa zona y tienen su base en ella.

Droffan controla el sur del continente, es donde se preparan los soldados de esa zona y tienen su base en ella.

Dirgan es la fortaleza mas grande de todas ocupando dos pequeñas islas, tiene grandes acantilados, enormes edificaciones y zonas de entrenamiento. En ella se forma a los jinetes y alquimistas, tambien tiene una base de soldados y una gran biblioteca de archivos. 

Brathys es la encargada de vigilar el otro continente, son los que dan los avisos al Faro Luar de la entrada de Merodeadores o movimiento en la niebla. A demás de soldados siempre hay al menos un jinete de dragón. La estancia de los soldados y jinetes va rotando cada mes. 

Todas las fortalezas a pesar de estar en territorio de distintas casas responden ante la familia real igual que el Faro Luar.

El Valle

Lugar principal de residencia de los dragones. Conjunto de sierras y cordilleras, con diferentes cuevas y grutas dentro de las montañas, en el lado mas cercano a Dirgan se encuentra el Valle por el que tiene su nombre, donde finaliza la Triada con la elección de jinetes. Aunque los dragones se pueden mover libremente por todo el mundo es raro que sin un jinete se alejen de El Valle. Solo permiten la entrada a Jinetes o aspirantes a ellos en la Triada, cualquiera fuera de esto que se acerque a su territorio sabe que será comida para ellos. No se sabe cuantos dragones hay, ya que solo se registran los que se unen a su jinete.

 

Faro Luar

Todos los puertos grandes y fortalezas poseen un faro en sus cercanías, pero el Faro Luar es el mas grande de todos, gracias a la alquimia esta comunicado con la fortaleza de Brathys y es desde donde se informa de cualquier movimiento en el otro continente al nuestro.

Ruinas Rakuff

Las únicas ruinas que quedan "en pie" del otro continente, muchos creen que están malditas y pocos se han atrevido acercarse, dicen que los que pisan las ruinas vuelven enfermos y a los pocos dias mueren. 

Llanura

La única isla grande completamente desierta. Su extension es toda de piedras y arena, no crece absolutamente nada de vegetación ni hay fauna en ella, pero lo que si de ve en sus desolados terrenos son grandes arboles blancos que no tienen hojas, como si estuvieran permanentemente secos.

Bravon

Bravon es una isla con un volcán que cada ciertos años despierta haciendo que la isla sea inhabitable. Pero en sus años dormidos deja no solo grandes cantidades de piedra y magma, sino tambien uno de los metales mas preciados del mundo, el mas resistente que solo pueden forjar los alquimistas, tras ser trabajado tiene un color negro muy brillante.

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15/08/2024, 01:28
Director

Personajes famosos en el mundo

Estas son personas que todo el mundo conoce en el continente, algunos son personas ya fallecidas, otras aún están vivas, pero por una razón u otra sus nombres los conocen hasta los niños.

 

Los primeros cinco jinetes

Bramsor Atyshlan | Dragón Negro

Dylanne Bradmey | Dragón Azul

Sander Corven | Dragón Verde

Marvol Durguen | Dragón Naranja

Ardina Etislan | Dragón Rojo

 

Familia Atyshlan

Rey | Vinzent Atyshlan

Reina | Josephine Atyshlan (Anteriormente Corven)

Heredero 23 | Nathanael Atyshlan

Hijo 20 | Siward Atyshlan

Hija 18 | Maisie Atyshlan

Hija 14 | Elita Atyshlan

 

Bradmey

Lider | Rodhlann Bradmey

Lider | Maisie Bradmey  (Anteriormente Etislan)

Heredero 20 | Justinianus Bradmey

Hija 18 | Elita Bradmey

Hijo 12 | Marley Bradmey

Hijo 9 | Bertolt Bradmey

 

Corven

Lider | Rawlings Corven

Heredero 15 años | Jeremy Corven

Hijo 15 años | Jannes Corven

 

Durguen

Lider | Demetrius Durguen

Heredero 15 años | Valar Durguen

 

Etislan

Lider | Cosma Etislan | Viuda

Heredera 28 años | Clara Etislan

Hija 26 años | Maliyah Etislan

Hija 22 años | Neisa Etislan | Jinete

Hijo 20 años | Marcel Etislan

Hija 18 años | Fianna Etislan

Hija 18 años | Fresta Etislan

Hija 16 años | Druilla Etislan

 

Jinetes actuales

1. Dragón Verde Hembra | Acnodurne | Graumm Berket  | 38 años 

2. Dragón Naranja Hembra | Galraa | Kole Hullyn | 27 años 

3. Dragón Rojo Hembra | Tryxsca | Neisa Etislan | 22 años

4. Dragón Naranja Macho | Glaurion | Aaryon Gratella | 25 años

5. Dragón Azul Macho | Raanug | Netesh Sober | 26 años

6. Dragón Naranja Hembra | Taraym | Soren Vinevva | 28 años 

7. Dragón Azul Macho | Xandovos | Kyan Dawnward | 41 años 

8. Dragón Azul Macho | Narthur | Rhodan Lasren | 25 años

9. Dragón Azul Macho | Naxviing | Remmy Lasren | 25 años

10. Dragón Rojo Macho  | Rhaeserion | Brilyn Mazah | 25 años

11. Dragón Naranja Hembra | Larkgotha | Marcus Townsend | 28 años

12. Dragón Naranja Hembra | Xandophy | Zylene Ordius | 27 años 

13. Dragón Naranja Macho | Rothdormu | Brandon Firna | 26 años

14. Dragón Rojo Macho | Narthur | Noorling Vynner | 22 años

15. Dragón Verde Macho | Wyrmnoz | Wennanria Greencape | 25 años

 

Ejército

General | Viola Corven | 51 años

Comandante Cornish | Lionel Bradmey | 51 años | Hermano del rey líder 

Comandante Droffan | Marlina Etislan | 39 años | Hermana de la líder 

Comandante Brathys | Fernaz Clower | 42 años

Comandante Dirgan | Dilaila Atyshlan | 40 años | Hermana del rey

Comandante Atyshlan | Fergus Atyshlan | 38 años | Hermano del rey

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19/08/2024, 12:47
Director

El tiempo

 

Situación climatica

Como podéis apreciar el continente se divide en dos secciones grandes, por un lado tenemos la norte, que cuanto mas arriba se va mas frio hace, en lacarte baja las temperaturas son medias, con sus idas y venidas entre calor, lluvia o incluso nieve, pero ya en la parte norte mas alta tras Bradmey siempre están nevadas las montañas y la fortaleza de Cornish vive rodeada de blanco, por eso mismo no hay mas lugares después de ella, las temperaturas cada vez bajan mas y es imposible soportarlas.

La parte sur en el norte no varia mucho de las temperaturas y climas en el sur del norte del continente, pero a medida que vamos bajando las temperaturas van subiendo Bravor, Juzar y Lussen viven en un eterno verano, siempre de temperaturas altas y lluvias solo un par de semanas al año, pero lluvias tropicales, sin perder el calor.

 

El reloj

¿Como trataremos el tema de este tipo de tiempo?

Prácticamente como en el mundo real, las horas se dividen en minutos y segundos, eso nos resultara a todos mas cómodo. También nos manejaremos en formatos de 24 horas.

En el lado oeste del continente amanece sobre las cinco de la mañana y en el este sobre las siete (Si, al contrario que nosotros) las horas de anochecer son en el oeste a las ocho y en el este a las diez.

Los meses se dividen en cuatro semanas siempre de siete dia, por lo cual todos tienen veintiocho dias. Cada año tiene nueve meses, tres de invierno, tres de verano y tres de primavera. Aunque esto realmente solo influye climáticamente a la parte central del continente, donde bajan las temperaturas tres meses, suben otros tres y los últimos tres son las de lluvia, porque no, en invierno bajan tanto que hace frio y nieva, pero la época de mas lluvia es en primavera.

 

Celebraciones

Verano

El primer dia del verano se celebra el cambio de año, esta es una festividad que se celebra en todos los lugares, pero sobretodo en las ciudades, ya que siempre se crea un enorme mercados, verbenas, actuaciones de artistas en las calles e infinidad de entretenimientos. La celebración dura dos dias.

Invierno

El primer dia de invierno se celebra el Dia del dragón, ya que fue un dia como ese en el que los primeros jinetes llegaron con sus dragones. El continente se llena de cometas de dragones tiradas por los niños, se honra a los jinetes caídos en cada ciudad de estes pudiendo llevar ofrendas a sus familias y de no tenerlas al templo de oración que después se encarga de repartirlas entre los mas necesitados.

Primavera

El primer dia de la primavera se celebra la Triada, donde cualquier habitante del continente puede presentarse para aspirar a ser jinete de dragón. Muchas ciudades celebran el dia con festividades animando a los candidatos que vivan en ellas.

El ultimo dia del segundo mes de la primavera se celebra el Dia de las flores. Al ser la estación con mayor abundancia para las cosechas las ciudades y pueblos prepara mercados y puestos de comida para honrar el año de recolección.

 

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22/08/2024, 12:01
Director

Comunicaciones

 

Correo comun

El correo tiene dos tipos de transportes y es un oficio bastante buen visto y remunerado, por el movimiento de los trabajadores en el. 

Por un lado esta el correo dentro de la misma zona insular del continente, ese viaja con rapidez, evidentemente dependiendo del tamaño de la región y de donde a donde vaya la carta. La distancia mas larga que seria de Trafor a Lussen seria de dos meses, pero la media suele ser una semana en ciudades cercanas.

Cuando las cartas van de una zona insular a otra tienen que pasar por la capital de esa zona y ahí ir en navío a la otra, por lo cual la media es de un mes como mínimo.

 

Mensajería por Alquimia

Aquí tenemos dos tipos de comunicacion, y solo las hay en las grandes ciudades para sus familias nobles con las fortalezas de su región, la información llega prácticamente en segundos.

Después esta la conexión tambien de la fortaleza de Brathys con el Faro Luar.

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12/11/2025, 21:32
Director

Cronología

 

Por orden del Consejo Alto, compilado por el Escriba Real Ser Halmar Veynn

Antes de proceder al estudio detallado de los acontecimientos que conforman la Historia del Valle de Dragones, es deber de este escriba ofrecer una introducción adecuada que prepare al lector para la comprensión del origen, evolución y estructura actual del mundo que habitamos.

La cronología que sigue no debe considerarse un simple registro de fechas, sino un testimonio ordenado del esfuerzo, el sacrificio y la voluntad de incontables generaciones.

Conviene recordar, en primer término, que nuestro continente no fue siempre unificado, ni estuvo regido por leyes comunes, ni contó con la protección de la magia o de los dragones que hoy damos por sentados.

Hubo un tiempo remoto en el que los asentamientos humanos no eran más que enclaves dispersos, ciudades incipientes sin coordinación ni propósito común. En aquella época, el conocimiento era limitado, las rutas peligrosas y la supervivencia dependía tanto del clima como del capricho de los poderosos.

Asimismo, los dragones, cuya presencia hoy reconocemos como pilar de nuestra civilización, eran por entonces criaturas incomprendidas. Eran vistos como amenazas del cielo, fuerzas de la naturaleza dotadas de un poder que ningún humano se atrevía a estudiar.

Nada hacía presagiar que, siglos después, el destino del hombre y el del dragón quedarían entrelazados para siempre.

 

Era Antigua (E.A)

La Era Antigua abarca todo el periodo previo al establecimiento del calendario imperial y al surgimiento de los primeros jinetes. Es una etapa poco documentada, conocida principalmente por relatos orales, fragmentos de tablillas y registros incompletos conservados en archivos tempranos.

Durante esta era, el continente estaba formado por pequeñas aldeas aisladas, sin una autoridad superior ni vínculos estables entre ellas. Cada enclave dependía de sus propios recursos y milicias, y las relaciones entre ciudades se basaban más en la necesidad inmediata que en acuerdos duraderos. La organización social era básica: predominaban líderes locales, mercaderes influyentes y artesanos especializados, sin rastros de la nobleza que surgiría más tarde.

Los dragones, aunque presentes en los cielos desde tiempos inmemoriales, eran entonces considerados bestias salvajes e incomprensibles. No existían registros que indicasen comunicación, colaboración o entendimiento entre humanos y estas criaturas. Su naturaleza mágica pasaba inadvertida para el hombre, y su inteligencia permanecía oculta.

La Era Antigua también se caracteriza por la ausencia de conocimiento estructurado:

No había alquimia, no había videncia organizada, y la figura del escriba, tal como existe hoy, aún no había sido definida. El aprendizaje era empírico y disperso.

 

≈ -1200 a -900 | Las primeras ciudades

  • Aparecen núcleos independientes en colinas, costas y valles.
  • No hay reinos, solo líderes locales y milicias privadas.
  • El comercio es primitivo; no existe la alquimia.

 

≈ -900 a -700 | Rumores de dragones

  • Primeros avistamientos registrados en cantos orales.
  • Se consideran bestias salvajes y temibles.
  • No existe ningún intento de acercamiento.

 

≈ -700 a -500 | Primera estructura social

Se generan rangos basados en poder y riqueza:

  • Jefes urbanos
  • Mercaderes
  • Milicias
  • Artesanos

 

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13/11/2025, 00:18
Director

Era de los Dragones (0 - 130 E.I)

La Era de los Dragones marca el acontecimiento más decisivo de la historia humana: el momento en que los dragones, criaturas de inteligencia antigua y poder inconmensurable, establecieron un vínculo voluntario con cinco humanos. Este suceso, conocido como El Vínculo, dio inicio al Año 0 de la Era Imperial, sirviendo como punto de referencia absoluto para toda cronología posterior.

A través de este pacto surgieron los Cinco Primeros Jinetes: Atyshlan, Bradmey, Corven, Durguen y Etislan, fundadores de las Casas Fundamentales que, con el tiempo, estructurarían la nobleza del continente. Bajo la guía directa de sus dragones, estas Casas sentaron las bases de la sociedad moderna: formaron los primeros códigos legales, establecieron acuerdos territoriales iniciales y garantizaron la protección de sus regiones mediante la fuerza combinada de dragón y jinete.

Durante esta era, la humanidad recibió conocimientos que antes consideraba imposibles. Los dragones revelaron los principios de la Alquimia Elemental, enseñaron a reconocer y formar a las Videntes, y dieron origen al oficio del Escriba, encargado de registrar, analizar y custodiar el saber. También impulsaron las primeras escuelas para aprendices, iniciando una tradición educativa que perdura hasta hoy.

Aunque la paz entre las Casas predominó en los primeros años, la consolidación del poder de cada linaje provocó tensiones crecientes. Hubo disputas por territorios, rutas y recursos, si bien ninguna de estas escaló a conflictos de gran escala gracias a la influencia moderadora de los dragones y del prestigio de los jinetes fundadores.

La Era de los Dragones estableció los fundamentos políticos, sociales y mágicos que definen el continente. Representa el tránsito definitivo de un mundo fragmentado a una civilización estructurada, protegida y guiada por el saber dracónico. Todo progreso posterior se sostiene sobre los cimientos colocados en esta época.

 

≈ 0 E.I. | El Vínculo

Los dragones deciden, por voluntad propia, vincularse con cinco humanos. Este día marca el inicio de la Era Imperial y del calendario oficial.

Los cinco jinetes son:

  1. Bramsor Atyshlan — Dragón Negro
  2. Dylanne Bradmey — Dragón Azul
  3. Sander Corven — Dragón Verde
  4. Marvol Durguen — Dragón Naranja
  5. Ardina Etislan — Dragón Rojo

 

≈ 0–20 E.I. | Fundación de las Cinco Casas Principales

La fundación de las Casas Fundamentales constituye el primer acto político organizado del continente. Tras el Vínculo, cada jinete estableció un núcleo de autoridad utilizando el prestigio y la sabiduría de su dragón.

Atyshlan, Bradmey, Corven, Durguen y Etislan delimitaron sus territorios iniciales, instituyeron símbolos heráldicos, decretaron leyes básicas y crearon rutas seguras entre asentamientos.

Estas Casas, formadas en apenas dos décadas, se convirtieron en los pilares sobre los que se levantaría la nobleza futura. Su estructura serviría como modelo para toda la organización sociopolítica posterior del continente.

Los cinco jinetes establecen el origen de la nobleza actual:

  • Heráldica
  • Leyes básicas
  • Delimitar territorios
  • Creación de rutas seguras

 

≈ 20–60 E.I. | El conocimiento dracónico cambia el mundo

Durante esta etapa, los dragones transmitieron a la humanidad conocimientos que transformaron por completo su forma de vida. Enseñaron los fundamentos de la Alquimia Elemental, permitiendo que cualquier persona con talento pudiera manipular materias y energías de forma controlada. Revelaron la existencia de las Videntes, capaces de percibir flujos mágicos y futuros posibles.

Asimismo, compartieron memorias ancestrales, proporcionando los primeros registros sistematizados de historia, geografía, estrategia y filosofía.

Este legado draconiano convirtió un continente fragmentado en una sociedad en vías de desarrollo organizado y marcó el inicio de la cultura académica que aún perdura.

Los dragones comparten:

  • Alquimia elemental, accesible para cualquiera con talento.
  • Formación de Videntes.
  • Historia y conocimientos antiguos.
  • Primeros conceptos de estrategia militar estructurada.

 

≈ 60–80 E.I. | Nacen las escuelas de alquimistas, escribas y jinetes

Con la guía de los dragones, las Casas comprendieron la necesidad de establecer centros formales de aprendizaje y administración.

Durante este periodo se fundaron las primeras Escuelas de Alquimistas, donde se enseñaban técnicas elementales; las Academias de Escribas, encargadas de registrar, estudiar y preservar el conocimiento; y los Centros de Instrucción para Jinetes, destinados a entrenar a aquellos capaces de vincularse con dragones.

Estas instituciones unificaron la enseñanza, profesionalizaron los oficios de conocimiento y establecieron normas comunes entre territorios. Su creación marcó el inicio del sistema educativo imperial.

  • Fundación de escuelas de Alquimistas
  • Fundacion de academia de Escribas
  • Fundación de Dirgan, la Academia de Jinetes (67 E.I)
  • Primera Triada (78 E.I.)

 

≈ 80–130 E.I. | Primeras tensiones entre Casas

Con el paso de las décadas, las Casas Fundamentales adquirieron influencia creciente. Las antiguas ciudades se integraron bajo su protección, y las familias fundadoras consolidaron su autoridad mediante alianzas, pactos y reglamentos regionales.

Durante esta fase surgieron los primeros conflictos menores entre Casas, principalmente disputas por fronteras, recursos y rutas de comercio, aunque ninguno de ellos escaló significativamente debido a la presencia moderadora de los dragones y al respeto que aún inspiraban los jinetes originales.

La consolidación de las Casas durante este periodo sentó la base de la nobleza hereditaria, la estructura militar y las jerarquías políticas del imperio contemporáneo.

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13/11/2025, 18:29
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Era de los Herederos (130 - 310 E.I)

Conflictos, expansión y primeras guerras verdaderas.

 

≈ 130–160 E.I. | La Primera Escisión

Tras la muerte de los cinco jinetes fundadores, las Casas principales entraron en un periodo de redefinición de poder.

La ausencia de figuras de autoridad equivalentes a los originales provocó tensiones por fronteras, rutas comerciales y derechos de paso.

El periodo conocido como la Primera Escisión estuvo marcado por disputas menores, especialmente entre las Casas Bradmey y Durguen, que evidenciaron la fragilidad del equilibrio heredado.

Aunque no se alcanzó una guerra total, este conflicto dejó claro que la unidad inicial dependía más de la figura de los jinetes fundadores que de los acuerdos entre sus descendientes.

 

≈ 174–177 E.I. | Guerra de la Costa Azul

Este fue el primer conflicto armado de gran alcance entre las Casas principales.

Las Casas Bradmey y Corven se enfrentaron por el control de la costa oriental, rica en recursos y vital para el comercio marítimo emergente.

La guerra duró tres años y provocó pérdidas materiales significativas.

Su desenlace, marcado por el Tratado de Hyrwen, estableció un precedente crucial: se prohibió estrictamente el uso de dragones en conflictos humanos, reconociendo el peligro que representaba su intervención.

Este acuerdo se convirtió en un pilar fundamental de la política bélica del continente.

Casas enfrentadas:

  • Bradmey (azul)
  • Corven (verde)

 

Motivos:

  • Control marítimo,
  • Impuestos portuarios.

 

Resultado:

  • Tratado de Hyrwen.
  • Prohibición del uso de dragones en guerras humanas.

 

≈ 190–210 E.I. | Conflicto de las Tres Lanzas

Con la expansión de las ciudades y el crecimiento demográfico, surgieron disputas entre las Casas Etislan, Durguen y Corven por tierras fértiles y rutas interiores.

Este conflicto, conocido como el Conflicto de las Tres Lanzas, no alcanzó dimensiones devastadoras, pero sí obligó a las Casas a negociar límites territoriales concretos por primera vez.

La resolución estableció fronteras oficiales y sentó las bases de la administración regional moderna.

El conflicto demostró que las tensiones entre las Casas no desaparecerían, y que era necesario implementar acuerdos formales para evitar futuras guerras.

Conflicto Tres Lanzas:

  • Etislan, Durguen y Corven.
  • Disputa por tierras fértiles.
  • Finaliza con creación de fronteras oficiales.

 

≈ 251–310 E.I. | Primer Guerra contra los Merodeadores

Este fue el primer enfrentamiento directo y sostenido con los Merodeadores, seres provenientes de la niebla del continente desconocido. Sus ataques fueron repentinos, silenciosos y devastadores, provocando la desaparición completa de varias aldeas fronterizas. Por primera vez desde su fundación, las Casas se vieron obligadas a actuar de manera conjunta sin la guía de los jinetes originales.

A pesar de los esfuerzos combinados, no se logró una victoria decisiva: la guerra finalizó únicamente porque los Merodeadores cesaron sus ataques sin explicación aparente. Este suceso dejó al continente con un sentimiento de vulnerabilidad profunda y marcó el inicio del temor histórico hacia la niebla.

  • Primer ataque confirmado de seres provenientes de la niebla del continente desconocido.

 

Características del enemigo:

  • Aparecen sin aviso.
  • Destruyen aldeas pequeñas.
  • Dejan símbolos extraños.
  • Se mueven en silencio y sombras.

 

Final:

  • No hay victoria, solo retirada inexplicable.
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13/11/2025, 19:03
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Era del Consenso (310 - 365 E.I)

La Era del Consenso representa el primer esfuerzo coordinado de las Casas principales por establecer una estructura política y administrativa común tras siglos de tensiones, guerras locales y amenazas externas. Este periodo se inaugura inmediatamente después del conflicto con los Merodeadores y de los enfrentamientos internos que marcaron la Era de los Herederos.

Su acontecimiento central es el Congreso de las Cinco Casas (310–330 E.I.), una reunión sin precedentes en la que los líderes de Atyshlan, Bradmey, Corven, Durguen y Etislan acordaron normas que limitaran los conflictos territoriales, regularan los tributos y establecieran protocolos diplomáticos. Por primera vez, se trazaron fronteras definitivas, se definió un sistema estandarizado de rutas comerciales y se sentaron las bases de un ejército combinado que pudiera responder a amenazas externas.

En la segunda mitad de esta era surgió el Consejo Alto (330–365 E.I.), institución destinada a supervisar el cumplimiento de los acuerdos, mediar en disputas y normalizar la enseñanza de la alquimia y de los oficios académicos. Su creación fue esencial para evitar un retorno a la fragmentación y para impulsar la modernización del continente.

La Era del Consenso puso fin a la política improvisada de los primeros siglos y marcó el tránsito hacia una administración organizada y regulada. Aunque no eliminó por completo las rivalidades entre Casas, estableció las estructuras legales, educativas y diplomáticas que permitirían la posterior unificación bajo la Casa Atyshlan.

En síntesis, fue una era de estabilización, institucionalización y cooperación forzada, cuyos cimientos continúan sosteniendo gran parte del orden imperial contemporáneo.
 

≈ 310–330 E.I. | Congreso de las Cinco Casas

Decisiones:

  • Fronteras definitivas
  • Impuestos conjuntos
  • Ejército combinado
  • Reglas comunes de alquimia

 

≈ 330–365 E.I. | Fundación del Consejo Alto

Regula:

  • Tratados
  • Educación
  • Comercio
  • Magia

 

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13/11/2025, 19:19
Director

Era de Atyshlan (365 - 487 E.I)

Más de cien años de control absoluto sobre el continente

 

≈ 365 E.I. | Atyshlan reclama el Trono Supremo

La proclamación de Atyshlan como Casa gobernante marcó el inicio de una nueva estructura imperial. Tras siglos de rivalidades, la autoridad del Trono Supremo se consolidó gracias al apoyo político, militar y dracónico que la Casa poseía.

Durante esta transición se formalizaron leyes, se estandarizaron tributos y se estableció un sistema jerárquico en el que todas las Casas quedaban obligadas a responder ante la corona.

Este acontecimiento transformó el mapa político del continente y puso fin a la autonomía plena de las Casas principales.

  • Con apoyo dracónico y político la Casa Atyshlan es proclamada gobernante de todas las Casas.

 

≈ 365–402 E.I. | La Consolidación

En estas décadas, Atyshlan llevó a cabo una profunda reestructuración del poder. Se fundaron las Fortalezas Imperiales, se centralizó el mando de las tropas y se estableció el cuerpo militar de élite conocido como Los Grises, cuyo uniforme grisáceo se convirtió en símbolo de la autoridad del soberano.

Asimismo, se exigió un juramento anual de lealtad a todas las Casas, y se crearon impuestos unificados que fortalecieron la administración. Este proceso convirtió el Imperio en una entidad sólida y organizada, capaz de responder tanto a conflictos internos como a amenazas externas.

Atyshlan:

  • Centraliza el ejército
  • Crea las Fortalezas Imperiales
  • Funda a los Grises
  • Exige juramento a todas las Casas
  • Establece impuestos unificados

 

≈ 403–417 E.I. | Segunda Guerra contra los Merodeadores

La segunda incursión de los Merodeadores fue más devastadora que la primera. Sus ataques se intensificaron, afectando especialmente a regiones costeras y fronterizas. Varias aldeas desaparecieron sin dejar sobrevivientes, y símbolos desconocidos fueron hallados en los restos de las incursiones.

Las Casas, bajo coordinación imperial, unieron fuerzas para contener el avance enemigo. Aunque no se consiguió una victoria decisiva, el retroceso repentino de los Merodeadores permitió la recuperación de los territorios.

El conflicto subrayó la necesidad de una autoridad central fuerte y justificó el control militar de Atyshlan.

Eventos clave:

  • Tres aldeas desaparecen.
  • Etislan pierde parte de su frontera.
  • Bradmey desarrolla nuevas defensas costeras.

 

≈ 430–450 E.I. | La Rebelión Durguen

La Casa Durguen, insatisfecha con las restricciones comerciales y territoriales impuestas por la corona, inició una rebelión para reclamar puertos del sur. El levantamiento fue sofocado con contundencia por las fuerzas imperiales y los Grises.

Como consecuencia, se estableció una ley que limitaba el tamaño de los ejércitos privados y restringía el uso unilateral de la alquimia militar por parte de las Casas. Este episodio reafirmó la supremacía del Trono y fortaleció aún más el control centralizado sobre los linajes nobiliarios.

  • Durguen reclama puertos del sur.
  • Atyshlan responde con fuerza.

 

Consecuencias:

  • Se prohíben ejércitos privados grandes
  • Durguen pierde territorio marítimo.

 

≈ 451–476 E.I. | El Siglo Dorado

Durante este periodo el imperio vivió una prosperidad excepcional. La estabilidad política permitió el florecimiento del comercio, la expansión de rutas marítimas y la renovación de ciudades principales. Se ampliaron puertos, academias y talleres alquímicos, la educación se estandarizó y la cultura adquirió una nueva riqueza.

Es recordado como un siglo de crecimiento, innovación y relativa paz, que sentó las bases materiales y espirituales del mundo moderno.

  • Rutas comerciales florecen
  • Academia imperial crece
  • Ciudades se amplían
  • Puertos se consolidan
  • Magia alquímica prospera

 

≈ 477 E.I. | Vinzent enferma

La repentina enfermedad del rey Vinzent marcó el final de la estabilidad política del Siglo Dorado. La causa de su condición sigue siendo desconocida incluso para los escribas y alquimistas imperiales.

Con la incapacidad del monarca para gobernar, la reina Josephine asumió la regencia.

Este hecho debilitó la percepción de fuerza del imperio y permitió el surgimiento de tensiones internas entre las Casas, que comenzaron a observar con atención cualquier signo de debilidad en la corona.

  • Causa desconocida.
  • Dragones no intervienen.
  • Josephine asume la regencia.

 

≈ 478–487 E.I. | Aislamiento del Palacio

Durante la regencia, los príncipes y princesas dejaron de aparecer en público, situación que generó incontables rumores entre nobles y plebeyos. El palacio cerró sus puertas, limitó visitas y restringió todo acceso externo.

Mientras tanto, la reina viajó con frecuencia a Corven por motivos nunca esclarecidos oficialmente.

Este aislamiento prolongado sembró desconfianza en las Casas y creó un ambiente de incertidumbre que se extendió por todo el continente.

  • Ningún príncipe sale del palacio.
  • La reina viaja con frecuencia a Corven.
  • Aumentan los rumores de inestabilidad.

 

≈ 482–487 E.I. | Señales inquietantes

En medio del aislamiento real, se registraron fenómenos alarmantes:

  • Reaparición de los Merodeadores en ciertas costas
  • Desapariciones en islas menores del sur
  • Nuevos símbolos arcanos hallados en las Ruinas Rakuff
  • Rumores de criaturas en las montañas del norte
  • Dragones cada vez más silenciosos y distantes

 

≈ 487 E.I. | Año actual

El imperio entra en un punto crítico.

La regencia se prolonga, las Casas reactivan alianzas antiguas y los Grises aumentan su presencia en las ciudades.

La población teme una posible Tercera Guerra contra los Merodeadores, mientras que algunos nobles cuestionan la capacidad del trono para mantener el orden.

El futuro es incierto, y la tensión política y militar se encuentra en su punto más alto desde la unificación del imperio.

La tensión es total:

  • La nobleza murmura sobre el futuro.
  • Los Grises aumentan patrullas.
  • Las Casas reactivan alianzas antiguas.
  • Los videntes reportan sueños inquietos.
  • Se teme un posible Tercer Enfrentamiento con los Merodeadores.