Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Jovenes Mutantes: Zona Negativa

Zona privada Blueknight

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01/04/2020, 11:53
Master

Zona para colocar dudas, creacion de personaje, notificacion de ausencias, etc.

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01/04/2020, 23:30
Master

COmo te comente por privado. Escribime aqui lo que quieras plantear sobre el personaje y vamos haciendo la ficha. Te ayudo en lo que sea. Tienes una tabla para rellenar en la ficha de personaje.

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02/04/2020, 06:22
Alex Velvet

¡Genial! Muchas gracias, por ahora... He estado pensando conceptos e imágenes, más que todo por no ir con lo mismo que el resto y aprendiendome bien las cosas para no cagarla mucho con la ficha.

Por ahora tengo algunos cuantos conceptos de poderes y en lo que respecta al background usaré uno "típico" dentro de lo que vendría a ser la mansión, así que... Poderes, estoy entre tres:

Superfuerza: algo bastante directo y sencillo en vista de la falta de personajes físicos salvo tortuguin.

Energía Oscura: El control de energía oscura en sus distintos estados y tal vez la capacidad de teletransportación a través de la misma. Digo tal vez porque no quiero pasarme la varilla de lo overpowered.

Mecanoafinidad: Poder crear diferentes armas y herramientas en el acto al tener una afinidad a los metales y objetos tecnológicos. Este pj en especial sería algo más rollo "hacker" por así decirlo.

 

... ¿Qué opinas? ¿Hay alguno que te llame la atención en particular o algo que quieras sugerir que creas que falta? ¡Me interesa saber tu opinión! Sobretodo porque me ayudaría a elegir. 

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02/04/2020, 11:49
Master

Ionella ya tiene poder de teletransportacion. Asi que no hace falta ese poder. Puedes usar la energía oscura o poderes magneticos, los cuales usas para crear armas con metales.

Por hacer errores no te preocupes, que hacer la ficha no es complicado, pero si tiene sus matices. Usa el Hero Lab como ayuda para ver mas facil la distribucion de puntos.

Tu inicio de partida no será en la mansion, dado que actualmente no perteneces a ella.

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02/04/2020, 23:02
Alex Velvet

¡Oh! Vale, vale, ¿Podría saber cual será ese inicio por adelantado? (Para ver si modifico la historia o no)

... En otras noticias, crear el personaje resulta ser una labor más complicada de la que pensé porque me costó muchísimo centrar mi mente en una sola idea. Voy a colocar la ficha aquí en un rato más, incompleta en gran parte para que le puedas echar un ojo si quieres y decirme si voy bien de momento para ya poder terminarla luego.

pd: Se me había ocurrido usar magia diciendo que mi personaje era "Recipiente" de otro ser más poderoso y que eso se confundiese con mutación... Pero al final decidí cambiarlo para no chocar demasiado con la trama e ir directamente por Energía Oscura que tampoco es taaan distinto.

Por demás... ¿La "base" de los atributos es 0 y uno a -1 o todos comienzan en -5 y uno de ellos puede subirse hasta un máximo de -1? Perdón si es una duda algo tonta, pero en preguntar no hay engaño, dicen (?)

Notas de juego

Por cierto, pienso utilizar el advantage de "Hold Back" por la naturaleza de los poderes referentes a la Energía Oscura y su peligrosidad.

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02/04/2020, 23:50
Master

Podemos decir que eres un chico "normal" que va a un instituto cualquiera de Nueva York (en cualquiera de sus distritos). Mantienes tus poderes ocultos y los usas con precaucion dado que sabes los mutantes no son bien vistos en la sociedad, aunque ya se ha aceptado su convivencia con los humanos. Un dia cualquiera mientras paseas por la ciudad te veras envuelto con otros jovenes que te superarán con poderes. Tus poderes tienen un origen secreto que no tienes por que saber ahora. Te cruzarás con el resto de personajes, y ya mas adelante pasarás a formar parte del intituto de Xavier o no (segun tu decision).

Es algo por encima, omito detalles para darte la sorpresa, y aun a definir una vez conozca mas tu personaje.

Sobre usar magia... lo omitimos, son mutantes, aunque hay algunos que pueden tener relacion con esta como Magik. Pero es algo que prefiero tocar lo justo. La partida tocará poco el ambito de la magia.

Rellena la ficha como veas, no importa que este mal. Ya te la ire corrigiendo. Como recomendacion, primero es crear el concepto de personaje: imagen, nombre, personalidad, fisico, y su trasfondo. Coge un atributo a -1 para empezar, el resto a 0. Los atributos negativos mas bien se aplican a animales.

Puedes usar todas las dotes que ves en el listado aqui en la partida. Te puedes encontrar que haya alguno en el manual y no este aqui.

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03/04/2020, 00:33
Alex Velvet

Había pensado algo por mi parte, aunque puede que sea algo rebuscado así que tampoco es que sea la gran cosa. También en Nueva York, fuese la hija de un congresista extremadamente conversador abiertamente en contra de los mutantes, y el que la chica comenzase a presentar características de uno resultó en que acabase recibiendo golpizas e insultos de parte de su padre, quien la mantuvo encerrada y la amenazó de forma bastante severa si seguía siendo una "anormal" y una "abominación ante los ojos de Dios".

Todo esto resultaría en una crianza bastante estricta y un resentimiento enorme que se iría desarrollando (y traduciendo en una "complicación" bastante agresiva) para que al final, luego de un par de años viviendo así... Acabase escapando de su hogar y ocultando su identidad para no ser descubierta por sus padres, aunque mediaticamente ellos habrían dicho que la chica fue "secuestrada" en lugar de que simplemente "escapó". (Otra complicación para ocultar su identidad).

Esa es la idea que tenía en mente, no sé qué tal está y bueno, podría adaptarse bastante a la idea que diste, sobretodo porque sería alguien en búsqueda de un lugar seguro al cual pertenecer y adherirse. 

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03/04/2020, 09:47
Alex Velvet

BIOGRAFÍA

Nombre Alex Velvet Alias Umbra Origen  Dotada
Altura 1,63 Peso 47k Edad 16
Ojos Verdes Pelo Pelirrojo Estado Civil Soltera
Lugar de Nacimiento New York Residencia -- Identidad Secreta Alexandra Goodman
Ocupación Mesero Afiliación -- Estudios Secundaria (Inconclusa)

ATRIBUTOS

Nivel de poder 8   Puntos de héroe 73/120
Nombre Base   Modificador   Total
FUERZA 0 +   =  
CONSTITUCIÓN 1 +   =  
AGILIDAD 2 +   =  
DESTREZA 3 +   =  
LUCHA -1 +   =  
INTELIGENCIA 5 +   =  
CARISMA 4 +   =  
SABIDURÍA 7 +   =  

DOTES

Nombre Rango Definición
Takedown (Noqueo continuo) 1 Si haces que un esbirro quede incapacitado con un ataque, obtienes un ataque extra inmediato como acción libre contra otro súbdito dentro del alcance y adyacente a la posición del objetivo anterior.
Hold Back (Retenerse) 6 Posees mucho más poder del que dejas ver, pero no lo usarás por un miedo legítimo.

Untapped potential
(Potencial sin explotar)

1 Con Potencial sin explotar, puedes empujar tus poderes más allá de sus límites actuales y tocar esa grandeza por un corto tiempo. Cuando usas un esfuerzo extra, puedes aumentar un poder en 2 rangos en lugar de 1.
Well-informed
(Bien Informado)
1 Estás excepcionalmente bien informado. Cuando te encuentres con un individuo, grupo u organización por primera vez, puedes hacer un chequeo inmediato de la habilidad de Investigación o Persuasión para ver si tu personaje ha escuchado algo sobre el tema.
Hide in Plain Sight
(Esconderse a plena vista)
1 Puedes esconderte sin necesidad de un cheque de engaño o intimidación o cualquier tipo de distracción, y sin penalización a su cheque de sigilo. Literalmente estás ahí en un momento, y te vas al siguiente. Todavía debe tener alguna forma de cobertura u ocultación dentro del rango de su velocidad de movimiento normal para poder esconderse.
     
     
     
     
     
     
     
     

HABILIDADES

Nombre Atr Específico Rango   R. Atri   Modificador   Total
Acrobacias AGL   0 + 2 +   =  
Atletismo FUE   0 +   +   =  
Combate melé LCH   0 +   +   =  
Engañar CAR   6 + 4 +   = 10
Literatura* INT   6 + 5 +   = 11
Maestría* XXX   -- +   +   =  
Maestría* XXX   -- +   +   =  
Averiguar intenciones SAB   6 + 7 +   = 13
Intimidación CAR   0 + 4 +   =  
Investigación* SAB   10 + 7 +   = 17
Percepción SAB   6 + 7 +   = 13
Persuasión CAR   0 + 4 +   =  
Combate a distancia DES   6 + 3 +   = 9
Juego de manos* DES   -- +   +   =  
Sigilo AGL   0 + 2 +   =  
Tecnología* INT   -- +   +   =  
Medicina* INT   -- +   +   =  
Vehículos* DES   4 + 3 +   = 7
* Habilidades aprendidas (necesitan 1 rango para usarse)

PODERES

Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
Nombre   Poder   Tipo   Rango  
Duracion   Alcance   DC   Coste  
Tirada de salvación    
Extras  
Taras  
Definicion  
 
 
 
 
 
 

EQUIPO

           
           

ATAQUES

Nombre Modificador DC
Iniciativa   --
Desarmado    
Agarre    
Lanzamiento    
     
     
     
     

LENGUAJES

Nativo    
     

 

 

DEFENSAS

Nombre ATR Rango   Base   Bonus   Total
Esquivar AGL   +   +   =  
Bloquear LCH   +   +   =  
Dureza CON   +   +   =  
Resistencia CON   +   +   =  
Voluntad SAB   +   +   =  

PUNTOS DE PODER

Atributos   Poderes   Dotes  
Habilidades   Defensas   Total  

COMPLICACIONES

Tipo Explicación
   
   

CAPACIDADES ATLETICAS INNATAS

Nombre Capacidad
Fuerza  
Salto en carrera  
Salto de parado  
Salto en vertical  
Correr  
Nadar  

Notas de juego

Un poquito de historia preliminar: Es una chica en verdad, disfrazada como un chico para escapar del agarre opresivo de sus padres y que estos no sean capaces de encontrarla con tanta facilidad. Mientras tanto, para sobrevivir, trabaja como mesera en algún restaurante de mala muerte o bar donde no le pidan papeles para trabajar, fingiendo un acento europeo para hacerse pasar por inmigrante.

Ventajas como "bien informado" se justifican por haber sido la hija de un político y posteriormente vivir unos meses en la calle, lo cual le dio conocimiento de ambos mundos, para bien o para mal, y de cosas más o menos turbias. El "Hide in plain sight" también creo que va bastante bien por la naturaleza del personaje y por su mutación, ya que la energía oscura también ha probado ser muy efectiva para esconderse.


Dicho esto... Hasta aquí lo dejo por ahora. Creo que me van quedando únicamente los poderes por hacer, aunque aún no llego a esa parte del manual y quería hablarla contigo primero, por lo que... Es bastante probable que cambie atributos u otras cosas al realizarlo. ¡Aún así! Dime si preliminarmente está todo bien, no sé si me he equivocado en la distribución o en la suma de puntos. Para las stats... Me basé en la tablita que pusiste, motivo por el que no quise llevar ninguna cosa a niveles muy exagerados e incluso dejé stats en 0 o -1 ya que considero que serían dentro de los "parámetros normales" del pj, aunque también me he puesto cosas que pueden estar super op como sabiduría e inteligencia altas, ¿Está bien eso? ¿O sería mejor subirme algo más las stats que dejé bajas para no ser una basura sistemáticamente?

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04/04/2020, 18:37
Master
Nombre Base   Modificador   Total
FUERZA 0 +   =  
CONSTITUCIÓN 1 +   =  
AGILIDAD 2 +   =  
DESTREZA 3 +   =  
LUCHA 4 +   =  
INTELIGENCIA 2 +   =  
CARISMA 3 +   =  
SABIDURÍA 3 +   =  

Yo te dejaría asi los atributos. Una inteligencia de 5 iria mas bien para gente que es cientifico, ingenieros, etc. No es el caso de tu personaje. Que tenga algo de carisma por saber relacionarse con la gente (subiriamos persuasion, engaño). Sabiduría 3 o incluso 2 ya estaría realmente bien. Lucha debe tener un minimo de rango, un 4 ya es correcto, dado que debe saber moverse y defenderse. Aunque no sea buena luchando cuerpo a cuerpo, si se maneja mejor con sus poderes.

Habilidades:

  • Si tiene conocimientos de politica, y callejeo (saber moverse por las calles), crearemos dos maestrias para ello regidas por inteligencia.
  • Muchas habilidades las rebajaremos de rango, pues estamos hablando de una joven, no un adulto con experiencia. Me pones un 10 de investigacion y diria que es Batgirl, xd. Ya te lo corregiré a algo mas sensato.
  • El total raramente debe ser superior a 10 sino hay una razon de peso, o un poder que lo mejore. Tenemos el concepto de siempre meterle puntos a todo, y llevarlo al maximo.

Dotes:

  • Hold Back hará que en momentos desates un poder superior al normal, pero entraras en un modo incontrolable,  por ejemplo berserker durante un tiempo limitado. Ya te explicaré con mas calma su uso. Esto llevará a crear dos complicaciones relacionado con ello.
  • El resto de dotes son correctas, aunque seria recomendable coger algunas relacionadas con el combate.

Poderes:

  • Esta es la parte mas importante al respecto dado que es la que se suele gastar mas puntos para crear. Necesitaría que pienes en que poderes tendría.

La idea general es crear una ficha que refleje bien el concepto de personaje.

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04/04/2020, 20:19
Alex Velvet

... Vale, me sobré MUCHO con la ficha de estadísticas, revisándola bien no sé qué estaba pensando. Me traté de guiar por los conceptos base y bueno, allí habían unos de hasta 10... Pero esos eran PL10 y héroes plenamente formados, la mía claramente no, disculpa por eso. Te imagino al leerlo como "wtf qué mierda es esto" xDD


Atributos
Me parece bien el cambio sugerido en atributos, aunque... Creo que me gustaría que la inteligencia estuviese en 3 y el carisma en 4, que son las estadísticas principales en las que quería basar el personaje más que en, por ejemplo, lucha, la cual no sé si bajarla  al 3 o dejarla en 4. Preliminarmente... ¿Sería esto algo más decente? 

Nombre Base   Modificador   Total
FUERZA 0 +   =  
CONSTITUCIÓN 1 +   =  
AGILIDAD 2 +   =  
DESTREZA 3 +   =  
LUCHA 4 +   =  
INTELIGENCIA 3 +   =  
CARISMA 4 +   =  
SABIDURÍA 3 +   =  

Habilidades
Perfecto, nada que decir, yo también me fijé en que me estaba yendo por cualquier sitio con investigación pero no sabía si las habilidades se regían de la misma forma que los atributos así que simplemente fui subiéndome cosas y esperando a ver qué decías al respecto. Las cambiaré ahora mismo.

Dotes
Sí, es como me lo imaginaba el "Hold Back" y lo quise llevar consciente de ello. De hecho pensaba relacionarlo con la historia en plan... Antes de escapar se cargó media casa soltando su poder descontrolado, o algo así.

Poderes
Sí, quería dejarlos para después para poder hablarlo un poco contigo y de paso poder tener la corrección del resto de cosas que me subí para conocer mi total real de puntos, ya que noté que gastaban bastante. ¡Ahora me pondré a tirar conceptos! Aunque había pensado en cosas como... Volver un sitio completamente oscuro en el que solo ella pudiese ver, látigos de oscuridad (por no decir tentáculos) y cosas por el estilo. Voy a elaborar un poco más ahora, que me pondré a desarrollar a full estas cosas.

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04/04/2020, 21:58
Master

Una vez tengamos los poderes, y pon tambien las defensas de paso. No pasa si gastas mas puntos de los necesarios. Primero mejor el concepto y luego lo definimos.

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04/04/2020, 22:04
Alex Velvet

Los poderes por fortuna no son cosas complicada, eh... Se me hace raro meterlos en las casillas que entregaste porque no sé bien a qué se refiere cada una, pero en realidad casi todo lo que tenía pensado está definido ya (en gran parte) en la guía de poderes que entregaste, así que no debería volverse algo demasiado pesado. Sobre la ficha... Voy a tener que copiar esa y colocarla otra vez, porque no puedo editarla ya. Voy a dejar el ejemplo de una habilidad para que me digas si lo rellené bien o pifié en algo, también... ¿Cual es el "rango" apropiado para una habilidad considerando que somos mutantes inexpertos?

Nombre Pulso Oscuro Poder   Tipo Ataque Rango 1
Duracion Instantánea Alcance A Distancia DC   Coste 2 x R
Tirada de salvación Toughness (Dureza)  
Extras  
Taras -
Definicion Alex acumula energía oscura en sus manos durante unos segundos para luego lanzarla en forma de un poderoso rayo de pura oscuridad.

 En las zonas en las que no puse nada es porque no supe qué poner, si me dieses una mano con eso para poder rellenar yo las otras luego te agradecería mucho. También dejo el poder a rango 1 para acomodarlo cuando sepa cual es lo normal para no volver a hacer semejante embole. ¡Y! La imagen del poder (usaría force en este caso):

Notas de juego

En algún momento de la vida creo que será conveniente ir borrando algunos mensajes aquí porque hay un montón ya, perdón T-T

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05/04/2020, 18:45
Master

Power Level:

El power level marca el limite de poder de los personajes. Estos vienen limitados de esta forma. Aqui muestro los limites para PL8:

  • Skills: (ability rank + skill rank + advantage modifiers) <= PL + 10 =16
  • Attack & effect: Fighting + close attack + damage/effect <= PL x 2 = 16.
    • Dexterity + range attack + damage/effect <= PL x 2 = 16.
    • El efecto de un ataque <= PL = 8.
  • Dodge + Toughness <= PL x 2 = 18
  • Parry + Toughness <= PL x 2 = 18
  • Will + Fortitude <= PL x 2 = 18

El power level es lo que determinará la capacidad de ataque de tu personaje y sus limitaciones. Ser mas preciso en ataque o ser mas dañino. Resistir mas los ataques o esquivar mas.

No te preocupes por rellenear correctamente la tabla, puse mas informacion que da el manual, pero no es necesario.

  • Rango: Rango de poder del ataque o poder.
  • Coste: Es el coste en pp del poder: 4, 6, 10pp, etc.
  • Alcance: La distancia a la que puede llegar el ataque. Esto ya te lo relleno yo.
  • Extras: Son las caracteristicas positivas del poder.
  • Taras: Son las caracteristicas negaticas del poder.

Mas que el relleno correcto de la tabla, me interesa saber los ataques, o habilidades del poder que maneja tu personaje. El resto viene solo. Si vas a crear un listado de ataques, puedes crear un array donde se paga el mas caro, y el resto cuesta 1pp. la limitacion es que el coste de los poderes mas baratos no pueden superar del mas caro. Tambien indica que de ese conjunto solo se puede activar un poder a la vez. Luego esta la version dinamica que permite usar mas poderes a la vez, pero a menos potencia.

 

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05/04/2020, 23:53
Alex Velvet

Bien, ¡Creo que te entiendo! Entonces no hago la tablita aún, sino que voy explicando más o menos qué poderes quiero y qué es lo que puede hacer mi poder.

Quiero que mi personaje sea capaz de manipular la oscuridad, pero no algo "mental" ni que haga juego con pesadillas ni temores, sino más bien una manifestación más física de la misma y al mismo tiempo más agresiva en la mayoría de los casos. Es en general una mutación física más que psicológica, aunque eso más que todo para no volverme hyper-multitask (lo que quiere decir, que no es que no me interese pero prefiero elegir un solo foco para no ser tan asquerosamente abusivo)

Como dije, los poderes que quiero usar están casi todos listados en el manual que enviaste con conceptos de poder, y vendrían a ser...

Pulso Oscuro (Dark Blast) 6PP // Ranged Damage (cold, force, or life-drain) • 2points per rank

Ataduras de Oscuridad (Shadow Bind) 9PP // Cumulative Ranged Affliction (Resisted by Dodge, Overcome by Will; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized), Extra Condition, Limited Degree • 3 points per rank

Manto de Sombras (Shadow Shroud)* Coste 24PP (16 base + 4 por rango de área) // Ranged Burst Area Visual Concealment 4 Attack • 16 points +4 points per +1 area distance rank

Sombra Devoradora (Swallowing Shadow) 10PP (4+ base +3 por +1 rango de dificultad DC) // Perception Ranged Movement
(Dimensional Travel to a “shadow world”) Attack (Resisted by Will, base DC 11) • 4 points +3 points per +1 in resistance DC.
^- Este poder es MUY finishing move, así que voy a agregarle taras, incluso puede que le agregue la tara de poder usarlo únicamente si tú lo permites y que sea más un recurso del guión que otra cosa. Por demás, pensaba que podría usarlo únicamente cuando Alex estuviese "desatada". 

Fundirse entre las Sombras (Shadow Melt) 4PP // Concealment 4 (Visual), Limited to areas of shadow or darkness • 4 points

Puente Oscuro (Shadow Bridge) 1PP // Flight, Platform (shadow bridge) • 1 point per rank 

Visión en la Oscuridad (Darkvision) 2 PP // Senses 2 (Vision Counters Concealment – darkness) • 2 points

Formación de Sombras (Shadow Shaping) 2PP // Create Shadow Shapes • 2 points per rank

Aura Oscura (Dark Aura) 12 PP // Reaction Damage (to being touched; cold, force,or life-drain) • 4 points per rank

Penumbra (Gloom) 6 PP // Environment (visibility) • 1 or 2 points per rank (2 en este caso, -5 a percepción a la gente dentro)

Notas de juego

Esa es más o menos la lista de poderes que quisiera tener. Una mezcla entre daño, movimiento y algunas cosillas de utilidad. Dan un total de 76 PP si se quedan como los puse, aunque no estoy segura si los "rangos" estarán bien (aunque el rango más alto de mis ataques es 3, creo). Sobre los poderes... Varios de ellos son para ser usados en conjunto (por ejemplo el "Aura Oscura" es algo que pienso tener constantemente activado, y el "Fundirse entre las sombras" con "Penumbra" hacen una buena combinación. 

Ahora tengo el problema de que... Tal vez elegí demasiados poderes, pero es más o menos lo que quisiera tener. Ya es cosa de saber si va todo o no.

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06/04/2020, 17:35
Master

Alex Velvet- PL 8

Strength 0, Stamina 1, Agility 2, Dexterity 3, Fighting 4, Intellect 2, Awareness 3, Presence 3

Advantages

Defensive Roll 3, Grabbing Finesse, Hide in Plain Sight, Holding Back 4, Improved Initiative, Power Attack, Precise Attack (Ranged, Concealment), Precise Attack (Ranged, Cover), Takedown, Untapped Potential, Well-informed

Skills

Athletics 3 (+3),

Close Combat: Ataques oscuridad 3 (+7),

Deception 3 (+6),

Expertise: Callejeo 3 (+5),

Expertise: Politica 3 (+5),

Insight 2 (+5),

Investigation 3 (+5),

Perception 3 (+6),

Persuasion 3 (+6),

Ranged Combat: Ataques oscuridad 4 (+7),

Stealth 3 (+5),

Vehicles 1 (+4)

Powers

Ataques oscuridad

                Ataduras oscuras: Progressive Affliction 8(1st degree: Hindered, Vulnerable, 2nd degree: Defenseless, Immobile, Resisted by: Fortitude, DC 18, Advantages: Grabbing Finesse; Extra Condition, Increased Range: ranged, Progressive; Limited Degree, Reduced Range: close)

                  Penumbra: Burst Area Concealment Attack 4(All Visual Senses, DC 14; Burst Area 2: 60 feet radius sphere, DC 14, Attack: Fortitude; Activation 2: standard action)

                 Pulso oscuro: Damage 9(cold, DC 24; Increased Range: ranged)

                Tentaculos de oscuridad: Move Object 4(shadow, 800 lbs.; Diminished Range 2)

                Toque venenoso: Progressive Affliction 8(1st degree: Dazed, 2nd degree: Stunned, 3rd degree: Incapacitated, Resisted by: Toughness, DC 18; Progressive)

 Aura oscura: Protection 2(+2 Toughness; Subtle 2: undetectable)

Fundirse entre sombras: Concealment 4(All Visual Senses; Limited: areas of shadow or darkness)

Immunidad a la oscuridad: Immunity 5(Damage Effect: darkness effects; Limited - Half Effect)

Puente oscuro: Flight 2(Speed: 8 miles/hour, 120 feet/round; Platform)

Vision nocturna: Senses 2(Counters Concealment: Darkness)

Offense

Initiative +6

Ataduras oscuras: +7 (DC Fort 18)

Grab, +4 (DC Spec 13)

Penumbra: Burst Area Concealment Attack 4 (DC Fort 14)

Pulso oscuro:+7 (DC 24)

Toque venenoso: Progressive Affliction 8, +7 (DC Fort/Will 18)

Unarmed, +4 (DC 15)

Complications

- Custom Complication -- Custom Complication -

Languages

Native Language

Defense

Dodge 6, Parry 6, Fortitude 2, Toughness 6/3, Will 4

Power Points

Abilities 36 + Powers 44 + Advantages 15 + Skills 17 (34 ranks) + Defenses 8 = 120

Notas de juego

Ese podria ser bien un reflejo de tu personaje.

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07/04/2020, 11:09
Alex Velvet

¡Me parece perfecto! Estuve rellenando la ficha con todo, aunque me estanqué un poco en los poderes otra vez porque no supe bien cómo rellenar esa parte y en la parte de... "Capacidades atléticas innatas" tampoco supe bien qué poner.

Por otro lado en las complicaciones pusiste "Custom Complications"... ¿Eso quiere decir que tengo que elegir las dos o vas a poner algo "sorpresa" allí? ¡Quedo atenta a tu respuesta! Ya con eso publicaré la versión final de la ficha, ¡Por fin!

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07/04/2020, 20:25
Master

Veras que te estoy pasando la ficha a la tabla en tu personaje. Todavia quedan cositas por rellenar, pero ya toma mas aspecto. Creame dos complicaciones, o mas de tu personaje.

Cargando editor
07/04/2020, 23:16
Alex Velvet

Ah... AAAAAH... No me había fijado en ESA parte de la ficha, disculpa xD pude haberte ayudado y haber sido mucho más útil, se me fue.

Las complicaciones... 

Aceptación: Alex siempre se ha sentido fuera de lugar con los métodos radicales de su familia y de muchas otras personas y, cuando su poder mutante salió a la luz, desde entonces se ha sentido como un ser completamente ajeno al resto de personas. No lo sabe ella misma (pues el lado más pesimista de su ser le inclina a pensar que sería imposible) pero uno de sus más grandes deseos es el poder sentirse aceptada por los demás, pues... No es solo el hecho de que sea mutante, sino que todo lo que involucra su poder es realmente tétrico.

Identidad Secreta (Alter-Ego): Para poder ocultarse de sus padres, quienes mediante la policía e incluso los medios han dicho que la chica fue "secuestrada" para propiciar una búsqueda más expedita y con más recursos, Alexandra se ve forzada a ocultar su identidad del resto del mundo, adoptando un nombre y personalidad distintas a las que acostumbra, viéndose forzada a actuar acorde para esconder tanto su género como su apellido del resto del mundo. Este alter-ego es conocido como "Alex Velvet", un chico escoses indocumentado.

Fobia: Debido a las condiciones extremas de convivencia que tuvo que soportar con su padre, Alex siente un gran temor ante la mera idea de volver con este, el cual se acrecentaría enormemente a la hora de encontrar un lugar en el cual ser aceptada.**

**: Básicamente esta "fobia" surgiría como tal luego de ser parte de la Mansión Xavier. También... Esa fobia estaría un poquito mezclada con la parte de "Odio", pensando en que si se llega a dar la ocasión, podría desatar sus poderes de muy mala forma para evitarla.

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08/04/2020, 18:29
Master

Ficha hecha. Te faltaria colocar informacion en la descripcion del personaje. Algo de su caracter y luego su trasfondo. Puedes omitir cosas que no quieras que sepan tus compañeros

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09/04/2020, 06:05
Alex Velvet

Muchas gracias Master, eres el mejor, perdón por haber sido básicamente un lastre en la creación T_T

... ¿Puedo mentir MUCHO en el trasfondo? Básicamente poner el trasfondo que ella misma se inventó, incluso con incongruencias intencionales para confundir a quien lo lea... ¿O pongo algo más o menos sincero? ¿O tal vez más reciente?

 

¡Hecho ambas cosas! Dales un ojo y me dices qué tal, que por cierto... ¿Es necesario que escriba algo más elaborado sobre la historia de Alex o te basta con lo que ya hemos conversado aquí?