Esta jornada es para que aprendáis a jugar, no cuenta para la liga y aunque obtengáis mejoras de equipo o de casa o jugadores estrella, no se añadirán a vuestro equipo.
Al que gane la Jornada de Prueba le daré la "Medalla Tutorial". No sirve absolutamente para nada pero es molona XD
Esta jornada no sirve solo para que aprendáis a jugar, también sirve para ver el interés. Tenéis que poner un mensaje mínimo cada dos días (siempre que podáis, claro. Puede darse la circunstancia que se hayan alargado algunas acciones y no podáis escribir nada, pero no va a ser lo habitual). Si veo que ya hay alguien que no cumple este pequeño requisito en esta jornada, será sustituido por otro jugador. Daros cuenta de que lo que vais a tener que escribir es muy poco: una línea o incluso menos. Y si ya hay alguien que empieza a fallar en los ritmos durante la jornada de prueba, mal vamos.
Así que ¡Comenzamos!
Lo primero que se hace antes de comenzar una jornada, es seleccionar a los seis personajes de vuestro equipo que van a participar en esta jornada. Esto va al azar, mediante unas tiradas de dados.
Que cada uno vaya a la escena de su equipo y allí lo veremos ;)
Como aclaración importante, los seis jugadores que participan en una jornada, no pueden participar en la siguiente.
Para entendernos: Tenéis 12 cartas/personajes (y acabaréis teniendo mas), en la Jornada 1 usáis 6 que al finalizar la jornada se descartarían. Así que en la Jornada 2 solo podréis usar los otros 6 (que no usasteis en la Jornada 1). Cuando hayáis usado a todos vuestros personajes, ya volveréis a tenerlos a todos disponibles de nuevo.
(Ejemplo: Tengo 12 personajes. En la jornada 1 uso a los personajes 1, 2, 3, 4, 5 y 6. En la jornada 2 solo puedo usar a los personajes 7, 8, 9, 10, 11 y 12. En la Jornada 3 ya puedo volver a usar a cualquiera de mis 12 personajes).
Comienza la Jornada, es el momento de determinar los turnos:
Turno 1: Martell
Turno 2: Baratheon
Turno 3: Lannister
Turno 4: Greyjoy
Turnos 5: Stark
Turno 6: Targaryen
Motivo: Greyjoy
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Stark
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: Lannister
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Baratheon
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Motivo: Martell
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Motivo: Targaryen
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Y aquí está el terreno de juego:
CAMPO 1
IZQUIERDA: 2 Hinchas
DERECHA: Mejora técnica
RECOMPENSA: 4 hinchas
CAMPO 2
IZQUIERDA: Jugador Estrella Nivel 1
DERECHA: Mejora de Casa / Mejora Técnica
RECOMPENSA: 3 Hinchas / Jugador Estrella Nivel 2
CAMPO 3
IZQUIERDA: 2 Hinchas
DERECHA: 2 Hinchas
RECOMPENSA: 4 Hinchas
CAMPO 4
IZQUIERDA: Mejora de Casa
DERECHA: 2 Hinchas / Mejora Técnica
RECOMPENSA: Jugador Estrella Nivel 2
CAMPO 5
IZQUIERDA: 1 Hincha
DERECHA: 1 Hincha
RECOMPENSA: Mejora Técnica
CAMPO 6
IZQUIERDA: (Nada)
DERECHA: (Nada)
RECOMPENSA: Mejora de Casa
Empieza la Casa Martell.
Ahora tienes que escoger a uno de tus seis jugadores y decir en que Campo lo pones y en que posición (Derecha o Izquierda).
Después irá la Casa Baratheon y así sucesivamente según el orden que os puse antes. A menos que tengáis una duda o similares, no esperéis a que os de yo el turno para actuar. En cuanto postee el primero, que postee el segundo ;)
pongo a estrellaoscura en el campo 2 de lado derecho
duda, hay que interpretar algo, rolear o algo por el estilo?
Vale pues, yo pongo a Ser Davos Seaworth en el campo 1 lado izquierdo.
Se supone que llevo yo la pelota no?
Solucionando dudas:
-No hay que rolearlo pero si queréis, yo encantado :)
-Las Habilidades Básicas son opcionales, no tenéis por que usarlas obligatoriamente (Salvo HACER TRAMPAS, pero de esa ya os aviso yo). Así que tendrías que decir "Uso la Habilidad Pase" o algo así. Así que si, Davos tiene el balón. (Davos también tiene la habilidad PLACAJE, pero al no tener rivales en el Campo, no puede usarla).
Es el turno de la Casa Lannister.
el mio tambien tiene pase, lo uso
pongo a Ser Ilyn Payne en el campo 01 lado derecho y uso la habilidad de PLACAJE
Motivo: placaje
Tirada: 2d3
Resultado: 2, 3
bahh escojo el 3 ¬¬
Estrellaoscura se hace con el balón en el Campo 2.
Y la mala suerte acompaña a los Lannister en el campo 1. Davos mantiene el balón
Es el turno de la Casa Greyjoy
La casa Greyjoy coloca al jugador 06.Polizón en el terreno de juego número cuatro, a la izquierda. A continuación usa la habilidad pase para tomar el balón y la habilidad empujón para deshacerse del tampón y robar otro personaje en su lugar.
06- Polizón
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
La casa Stark coloca 1 cría de lobo huango en el campo 3, en la zona izquierda.
La Casa Greyjoy saca del campo a 1-Tambor y en su lugar entra 4-Asesino Despreciable
Motivo: Cambio de jugador
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Es el turno de la Casa Targaryen
Jornada de Prueba - Posiciones actuales
Ser Davos Seaworth (3) [BALÓN] |
Partido 01 |
Ser Ilyn Payne (4) |
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Partido 02 |
Estrellaoscura (4*) [BALÓN] |
Cría de lobo Huargo (1) |
Partido 03 |
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Polizón [BALÓN] |
Partido 04 |
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Partido 05 |
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Partido 06 |
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Lo que ha dicho Eban en el offtopic me ha parecido muy interesante, así que voy a hacerlo como el dice. A fin de cuentas esta jornada de prueba es también para mi, así que lo agradezco.
Podéis leer el mensaje de Eban en el Offtopic, como decía antes, pero de todas formas lo pondré también en la sección de Reglas.
Básicamente, cambian las tiradas para los placajes y cuando uséis a un personaje, copiar su descripción y añadirlo a la tabla. Gracias y perdonar las molestias ;)
(Los placajes que ya están hechos los dejamos así, que a fin de cuentas estamos de prueba).
La casa Targaryen manda a su Quaithe de la sombra al estadio nº 3, en la lado derecho contra el pequeño lobo blanco, hace gala de su habilidad de pase para hacerse con el ovoide de pinchos.
aqui en la casa martell solo tiene algo por decir... HUERFANOS, AL FRENTE
huerfano de sangre verde en el campo 2 a la derecha
una duda, las habilidades solo aplican cuando entra el personaje o se pueden disparar en cualquier momento?
Las habilidades solo pueden aplicarse cuando entra el personaje (Salvo HACER TRAMPAS y alguna habilidad especial (como la de Davos, por ejemplo. Pero lo mas habitual es que se apliquen cuando el personaje entra en juego).
Jornada de Prueba - Posiciones actuales
(BARATHEON) -Ser Davos Seaworth (3) [BALÓN] |
CAMPO 1 |
(LANNISTER) -Ser Ilyn Payne (4) |
CAMPO 2 |
(MARTELL) -Estrellaoscura (4*) [BALÓN] -Huérfano del Sangreverde |
|
(STARK) -Cría de lobo Huargo (1) |
CAMPO 3 |
(TARGARYEN) -Quaithe de la sombra [BALÓN] |
(GREYJOY) -Polizón [BALÓN] |
CAMPO 4 | |
CAMPO 5 | ||
CAMPO 6 |
Acordaros de copiar y pegar la descripción del personaje cuando lo usais. La imagen no hace falta pero sería molón :P
Es el turno de la Casa Baratheon
Y respecto a la Casa Targaryen: ¿Sabes que tu personaje tiene la habilidad CARRERA?
Puedes quitar a uno de tus personajes no usados y cambiarlo por otro (al azar). Suele ser útil al principio para quitarte los personajes malos. No se si no la usaste adrede o por que no te diste cuenta, así que aviso por si acaso.