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Kick Ass 2: ¡Supervillanos!

Creando a tu supervillano

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31/08/2013, 18:42
Director

Creando Personaje

Crear un personaje consiste en darle historia, y números
que la acompañen. Recuerda siempre esto, los números son
un medio, no un fin.

Atributos

Los atributos son las capacidades innatas del personaje.
Tenemos 30 (22 si se quiere una ambientación más dura)
puntos a repartir entre 4 atributos.

1. Físico
2. Destreza
3. Inteligencia
4. Percepción
El mínimo es 4, el máximo es 10.

Habilidades

Las habilidades son las capacidades aprendidas por el
personaje.

El reparto es el siguiente:

1. 1 habilidad a nivel 5
2. 2 habilidades de nivel 4
3. 3 habilidades de nivel 3
4. 4 habilidades de nivel 2
5. 5 habilidades de nivel 1

Lista de Habilidades

P - Advertir / Notar
D - Armas a Distancia
F - Cuerpo a Cuerpo
D - Atletismo
P - Bailar
P - Buscar
I - Callejeo
I - Comercio
D - Conducir
D - Esquivar
I - Historia
I - Idiomas
I - Informática
I - Leyes
I - Mecánica
I - Medicina
P - Música
I - Ocultismo
P - Reflejos
D - Pilotar
D - Sigilo
I - Supervivencia

La inicial marca qué atributo suma a la habilidad: F:
Físico, D: Destreza, I: Inteligencia y P: Percepción.

Valores Especiales

1. Puntos de Vida : Físico x3
2. Defensa: Destreza + Esquivar + 5
3. Iniciativa: Percepción + Reflejos

Ejemplo - Mark Reinhart, Detective Privado.
Físico 7 Destreza 8 Inteligencia 7 Percepción 8
Advertir/ Notar 5 Sigilo 4 Reflejos 4 Atletismo 3 Esquivar
3 Armas a Distancia 3 Cuerpo a Cuerpo 2 Leyes 2
Atletismo 2 Buscar 2 Callejeo 1 Conducir 1 Mecánica 1
Ocultismo 1 Informática 1
Puntos de Vida 21 Defensa 16 Iniciativa 12

Todo esto debe ir bien detallado (En cuadros a poder ser) en la ficha del personaje. 

Habilidades especiales del personaje

Cada personaje es único y tiene unas habilidades que los diferencian de otros supervillanos. Por ello en este apartado inventaréis 5 habilidades que queréis que tenga vuestro personaje y tras ser validada por el director pasarán a formar parte del personaje (Solo se podrán utilizar en la pelea, así que tiene que estar orientado para atacar o defenderse de un ataque). 

Al comenzar estas habilidades tienen 1 punto cada una, con el paso de el tiempo y la experiencia adquirida se irán otorgando más puntos para ir rellenándolas con un máximo de 5 puntos o incluso aprender nuevas habilidades especiales. Una habilidad especial puede ser desde un movimiento especial de combate personal, hasta una acrobacia para esquivar o confundir al oponente. 

El número de niveles de una habilidad especial es sumado al ataque total o a la defensa total en combate. Solo se podrá utilizar una habilidad contra un mismo oponente. Cuando el oponente caiga podrán volverse a utilizar las habilidades que se utilizaron con el oponente caído contra otros. Cuando se acaben las habilidades podréis hacer ataques básicos y habrá que narrarlo como tal (Un simple puñetazo, una simple patada).

NOTA: Con respecto a las habilidades especiales, se le sumará al DAÑO del ataque. Esto quiere decir que en un combate el ataque tendrá que superar a la defensa, y una vez superada es cuando se hará el daño indicado por el arma con la que golpeéis. Por tanto las habilidades especiales se suman AL DAÑO del ataque. Esto quiere decir que si creas una habilidad para cuerpo a cuerpo sin armas (Sin armas se tira 1d6 para el daño) el resultado final sería 1d6 + nivel de habilidad especial.

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31/08/2013, 18:54
Director

Personalización física de vuestro personaje

Como los personajes son 100% diseñables, he pensado que quien quiera puede hacer un personaje a medida en las siguientes páginas para que los demás y el director (Yo) nos podamos hacer una idea del aspecto físico y sea todo más realista.

Para poner de avatar:

http://gen8.deviantart.com/art/Anime-Face-Maker-2-...

o

http://foxrichards.deviantart.com/art/FaceMaker-52...

Para poner vuestro avatar de cuerpo completo en la descripción:

http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-charact...

 

Repito el primero sería para ponerlo de avatar con los mensajes que vayas posteando, el segundo sería para que nos hiciéramos una idea de cómo es físicamente el personaje. ¡Qué mejor que una buena imagen personalizada para describirnos!

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31/08/2013, 19:08
Director

Dinero: 

Vuestro personaje comienza con un dinero inicial de 100 Mo que servirá unicamente para poder comprar armas y algún extra tales como diferentes vehículos y mejoras para las armas.

Debéis de detallar en el apartado de objetos de vuestra ficha lo que poseéis (Tanto de dinero como de armas). 

A medida que se vayan haciendo trabajos de extorsión, se vayan creando negocios ilegales o robando tiendas y bancos se irán ganando dinero. Por ejemplo al poseer un negocio tendréis asegurados una cantidad de dóllares mensuales. 

Las ganancias de los negocios van a parar a manos de vuestro jefe. Él os repartirá el dinero que vea conveniente y se quedará para él el dinero que quiera. Si no estáis de acuerdo con el reparto siempre podéis intentar matarlo (Broma mala aunque real).

En definitiva ¿Qué se compra con dinero?

- Nuevos reclutas

- Vehículos

- Armas

- Mejoras para las armas

- Sobornos

Así que tened en cuenta el tener siempre algo de dinero encima.

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01/09/2013, 21:17
Director

Misión personal:

Crea una misión personal para tu villano para que se sienta realizado. Debe ser a lo que aspira tu personaje, y será una forma de misión secundaria que te dará gran experiencia al ser completada. Cada misión debe ser revisada por el máster para ver si es factible o no, aunque normalmente no pondré trabas. 

Misiones que no se admitirán: Del tipo "matar a un hombre" y las que son demasiado sencillas de conseguir. La misión de cada personaje tiene que ser algo que tu personaje quiere llegar a conseguir, mientras más dificultad más experiencia obtendrás al llegar a completarla. Incluso si es una misión super compleja podrás tener algún equipamiento "legendario" para enfrentarte al enemigo final :P ¿No te gustaría que tu personaje fuera legendario? ¡Pues ya sabes!

En la ficha lo apuntaréis en el apartado "Notas" una vez os de el visto bueno. Ponedme la misión principal marcando "solo el director" en el mercado :P

Y con esto vuestro personaje quedará finalizado :D

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02/09/2013, 10:30
Director

Dones

Se me ha ocurrido que como cada personaje hace una tarea totalmente diferente del otro va a existir la especialización. Esto quiere decir que cada personaje tendrá un "Don" que hablaré con cada uno por privado. Los dones son mejoras que les permitirán hacer mejor su trabajo. Si por ejemplo queréis que vuestro personaje sea tirador se le añadirá un bonus cada vez que utilice armas de precisión.

Ya sabéis, en el mercado marcad "solo para el director" y decidme qué especialización os gustaría que tuviera vuestro personaje. Por ahora lo que voy viendo que tenemos claro es:

- Informático (Cyphra): Bonus en informática

- Artificiero (Boom Boom Sonic): Elección de una nueva habilidad para controlar explosivos

- Guardaespaldas (Mark): Bonus de fuerza

Estas son aproximaciones que vería acertadas al rol de cada personaje, pero siempre me podéis proponer algo.

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07/11/2013, 12:49
Director

Combate

La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:

1. Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje,
actuando en cada ronda según lo que se ha sacado.
Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el
combate.

2. Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones, 30 o
más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etcétera…

3. Una pifia en iniciativa significa que no se actuá en
el primer turno, y se irá último en los siguientes.

4. En su turno, el jugador elige la acción que su
personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar
esconderse, intentar dialogar…

5. El combate sin armas, con puñetazos, patadas o
similares, hace un daño de 1d6. 

6. El combate a distancia se tira atributo + armas a distancia + 1do10. Si se sobrepasa la defensa se tira los dados de daño de tu arma + habilidad especial que quieras usar (Opcional).

7. Con armas cuerpo a cuerpo se hace igual que el anterior pero cambiando "Armas a distancia" por "Armas cuerpo a cuerpo". 

8. Si quieres atacar cuerpo a cuerpo pero no tienes la habilidad "Cuerpo a cuerpo" tendrás una penalización que consistirá en utilizar el dado menor en el ataque.

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07/11/2013, 12:50
Director

Pirateo informático

1. Tira Iniciativa para saber cuántas acciones puedes hacer este turno. Si te sale un 10 tienes 1 acción, a partir de un 20 2 acciones, a partir de 30 3 acciones, etc. Obviamente si tienes 2 acciones no puedes atacar dos veces, pero puedes realizar dos acciones simultáneas: Piratear mientras vigilas, apuntar con un arma mientras pirateas, etc.

2. Luego tira Inteligencia + Informática + 1Do10 Para la accion que realices. Si quieres de paso utilizar alguna de las habilidades especiales de tu personaje ponlo en notas y lo tendré en cuenta en la segunda fase del combate (La del daño). Date cuenta que piratear lo he tratado como un combate.

3. Primero utilizas tu ataque (Con informática) y si supera la defensa de las protecciones del ordenador en cuestión, puedes acceder a lo que te propones y "Quitarle vida" para lograr tu objetivo. Obviamente lo de quitarle vida es figurativo, en realidad estás desencriptando código y eso lo deberás de narrar como quieras. Una vez que la "vida" del sistema de protección de datos llegue a 0 conseguirás lo que te propones. Ahí tirarás el dado que tenga tu ordenador de daño (En este caso creo que es 1d6 y se le añadirá el punto de habilidad para infectarlo.

3. Dado que solo puedes utilizar una habilidad especial por combate, si quieres infectar un ordenador por ejemplo tendrás que utilizar esa habilidad cuando le quede poca resistencia, de tal modo que solo quedará infectado el ordenador si "matas" al sistema de seguridad en el mismo turno que utilizas la habilidad especial "infectar con virus". Si utilizas "infectar con virus" y no muere en ese turno, no podrás volver a utilizar esa habilidad hasta otro combate que tengas (Con otro ordenador) por lo tanto no podrás infectar ese ordenador a no ser que pierdas un turno. La habilidad se suma al dado de daño (1d6 + puntos en habilidad).

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07/11/2013, 18:03
Director

Puntos de experiencia

El máster (Yo) puede dar puntos de experiencia por vuestra interpretación, por pelear o por avanzar en la misión personal de vuestro personaje. Empezáis con 0 de XP y tras cada combate diré cuántos puntos debéis añadir a vuestro marcador (En la ficha). Cuando lleguéis a cierto número de experiencia subiréis de nivel. Cada vez que subáis de nivel costará más subir. Así que conseguid toda la experiencia que podáis. Pongo los niveles y el número de experiencia necesario. Cuando se sube un nivel la experiencia se resetea. No hay un nivel máximo. Por cada nivel tenéis un punto extra para repartir en la habilidad que queráis (No en los atributos). Además al alcanzar cierto nivel aumenta la bonificación de vuestro don. Al don no podéis añadirle nivel, ya que tiene su propio baremo (Al nivel 10 consigues un +3 y al 15 un +5). Por ello buscar misiones secundarias y hacer locuras de vez en cuando os ayudará a mejorar vuestro personaje y tener mucho poder.

Niveles y experiencia:

Nivel 2: 100 puntos de experiencia necesarios

nivel 3: 200 puntos de experiencia necesarios

nivel 4: 300 puntos de experiencia necesarios

nivel 5: 400 puntos de experiencia necesarios.

Y así hasta el nivel que podáis. No se pueden saltar niveles. Es decir no puedes pasar de nivel 1 al 4, sino que tendrás que pasar por el 2 y el 3. 

Acordaos de id apuntando los puntos que os iré diciendo en vuestra ficha, o no serán válidos.

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25/11/2013, 12:44
Director

Guardando el dado menor

Cuando vuestros Puntos de Vida (PV) estén por debajo de la mitad (7/15 por ejemplo) se guardará para todas las tiradas el dado menor, hasta que esos puntos de vida sean superiores a la mitad. 

Guardando el dado mayor

Después de un crítico, la próxima tirada que hagáis sea para lo que sea se guardará el dado mayor. Si en esa tirada sale otro crítico se vuelve a guardar el dado mayor para la siguiente tirada. Si no, se vuelve a guardar el dado medio. En caso de que se tenga poca vida si sale un crítico se guarda el dado medio en lugar de mayor.