Suficiente, ostion del 15.
retorno los movimientos sobrantes.
Hora: 03:01:06
EXP: 30 EXP
Hora: 03:02:06 Lootear
Cada asaltante lleva 1 daga, una ballesta de mano con 10 virotes (1 de ellos 9) y un saquito con 5 piezas de plata.
el guardia muerto, que también es loteable, al parecer los asaltantes no están registrando los cadáveres pero si moviéndolos.
una espada larga, una daga, una ballesta ligera con 9 virotes, y una poción de curación inferior (minor healing potion). Al parecer murió antes de poder usarla.
Hora: 03:03:06 Modo exploración
ponerme como quereis ir, si requiere tirada dejarmela como estipula la regla, recomiendo los que vallan en Buscar (search, creo que se llama asi) valla como emanación, en lugar de en cono. Y marcarme la ruta, podeis moverme una cantidad = velocidad X 10. siempre y cuando no cambéis de acción, podéis abrir y hacer vuestra las acciones tantas veces como limite de velocidad x 10.
Si me vais a preguntar, la respuesta es no. Ni se puede usar medicina, ni terminar de equiparse, hasta que encontréis un lugar seguro. Podéis cargar con la armadura o dejarla en la habitación (como otros objetos para aligerar peso) hasta que sepais que está pasando.
Tirada oculta
Tirada oculta
No me guzta nada ezta zituación Buzquemoz a ver zi hay máz supervivientes o alguien necezita nueztra ayuda Voy en búsqueda, emanación Muevo, he intento abrir la puerta
Tirada oculta
Yo dejo mi armadura en la habitación para aligerar y looteo que hemos realizado la poción la podéis llevar cualquiera de vosotros yo esta os la cedo xd
Estas habitaciones son identicas a las vuestras. Pero tienen excepciones.
Dos de las camas están empapadas de sangre y una mano humana cortada yace en medio del piso. No hay cuerpos en esta habitación.
Una espada larga y una bolsa de maraña (Imagino que la de nivel 1, que no lo especifican) están debajo de la cama
Esto el Goblin,
Asi que para coger los objetos, acercate adyacentemente a una de las camas, para gastar movimiento.
Axel registra concienzudamente los cadáveres y lleva las cosas a la habitación. Mientras aprovecha para ponerse la capa y mira de reojo a Kormandil - "Por cierto, ¿qué hacías mirando ahí abajo, pillin?" - Dijo burlonamente guiñando un ojo.
Tirada oculta
Sale a repartir 4 sp para 3, 3 para 1. Ya me quedo yo con 3 que tengo los objetos de Linzi. En cuanto a la poción vosotros diréis.
Modo exploración buscando y abrir puerta.
Aunque veais ventana, la fuerte tormenta y la falta de luz en el exterior sumado al ataque en ciernes, no es muy seguro salir fuera.
Hay cinco cadáveres aquí (dos mujeres humanas, un hombre humano, un hombre enano y un hombre elfo). El elfo lleva un anillo de plata valorado en 15 po
Lo mismo que Eric, para coger, acercate a una cama.
Originalmente formado a través de una fusión de siete pandillas callejeras de New Stetven y Port Ice, Lágrimas Negras es una organización criminal de asesinos y ladrones conocida por incursionar en el secuestro, la extorsión, el asesinato y la venta de sustancias ilícitas. Los miembros son fanáticamente leales y excepcionalmente despiadados. Cada uno lleva el arma característica del grupo (una daga con un pomo de ébano), muestra un rastro de tres lágrimas negras tatuadas debajo del ojo izquierdo y lleva una escritura tatuada en el antebrazo derecho que dice "Vive libre o masacra" en Draconic.
Apartir de ahora los asaltantes son conocidos como los Lagrimas Negras.
Ademas, son una pandilla relativamente pequeña que ha estado buscando una oportunidad para triunfar; es probable que hayan sido contratados para asaltar la mansión a cambio de la oportunidad de reforzar su fama criminal.
Mañana por la mañana pondre el nuevo post, si no se me da modo de exploración, sigo tal cual con Axel abriendo la puerta.
Este gran jardín interior se asemeja a un paraíso tropical. Exuberantes plantas y enredaderas en flor cuelgan de las paredes, mientras que una lenta corriente de agua atraviesa el centro de la habitación, fluyendo lánguidamente de norte a sur a través de desagües de piedra. Macetas llenas de coloridas flores bordean el arroyo. Dos estrechos puentes de madera se arquean sobre el agua, permitiendo el paso de un lado al otro. Parcialmente sumergida en el arroyo hacia el norte, se encuentra una estatua de mármol de tamaño natural que representa a una mujer semielfa con armadura que sostiene una rosa y empuña un escudo.
Aunque la habitación no tiene ventanas, el techo de 15 pies de altura está encantado para simular el ciclo día-noche. Además, una suave brisa ondea constantemente a través de la cámara, manteniendo el aire limpio y en circulación. El plácido arroyo que atraviesa el centro de la habitación tiene un efecto de teletransportación que hace que sus aguas fluyan en un bucle continuo. Cuando el agua (o cualquier otro elemento no vivo que contenga) entra en contacto con el muro sur, se desvía instantáneamente hacia el muro norte y se purifica, donde continúa fluyendo hacia el sur sin interrupciones. El arroyo tiene 5 pies de profundidad, y la corriente es lo suficientemente lenta como para que solo requiera una prueba de Atletismo para nadar.
Cuatro asesinos Lagrimas Negras han tomado posiciones en el lado oeste de la cámara, donde esperan con las ballestas de mano listas.