Partida Rol por web

King's Slayer [+18]

Personajes y Sistema

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17/09/2024, 04:33
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Sistema SLAVE RPG

 Para la parte técnica de la partida se hará uso de una adaptación simplificada de MAID RPG, haciendo uso de dados D6 multiplicados por un atributo para enfrentar una dificultad (y cambiando todo término relacionado a las maids por esclavas).

 Los atributos a utilizar son:

 Físico

 Habilidad

 Inteligencia

 Carisma

 Suerte

 Voluntad

 Cada atributo puede tener un valor de 0 a 4, y como parte de la creación de personaje se pueden repartir 12 puntos a gusto.

 El nivel de Estamina del personaje es igual a Físico x 4, y el Temple es igual a Voluntad x 10. La Estamina hace la función de la Vida en otros sistemas, aunque a efectos narrativos llegar a 0 generalmente no significará que el personaje está gravemente herido, sino que simplemente está "caído" o incapaz de seguir luchando; el Temple representa la resistencia mental del personaje al estrés y la influencia ante fuerzas más allá de lo comprensible.

 Como segunda parte de la creación de personajes, se debe seleccionar entre una lista de "tipos de esclava", lo que habla de una manera muy general del concepto del personaje y le aplica una ligera modificación de atributos al personaje (que no permite reducir el nivel por debajo de 0 o subirlo por encima de 4).

Tipo Atributos Descripción
Lolita Suerte +1
Físico -1
Infantil, Joven, Inocente, Linda, Dulce
Sexy Carisma +1
Inteligencia -1
Encantadora, Coqueta, Glamorosa, Cuerpo muy femenino
Pura Inteligencia +1
Voluntad -1
Pura, Frágil, Limpia, Actúa como una doncella
Fría Habilidad +1
Carisma -1
Serena, Imperturbable, Sin Emociones, es como una muñeca
Masculina Físico +1
Habilidad -1
Salvaje, Enérgica, Vigorosa, A primera vista puede ser un hombre
Heroína Voluntad +1
Suerte -1
Seria, Fervorosa, Decidida, Da siempre su mejor esfuerzo

 (A efectos de la partida, el "tipo" tampoco es que sea lo que define al 100% al personaje, sino más bien un aspecto muy general y resaltable: las descripciones son ejemplos más que la regla en sí).

 Adicionalmente, cada personaje contará con 3 Habilidades Especiales que bien pueden ser activas o pasivas, con efectos que pueden influir en acciones específicas o efectos generales.

 Finalmente, en cuanto a rasgos personales (raza, trasfondo, relaciones, armas, dones, hechizos), el sistema contempla esto como algo narrativo, por lo que básicamente se puede pillar lo que mejor encaje con el personaje (y opcionalmente justificarlo con una característica especial, por ejemplo).

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18/09/2024, 17:48
Director

Estrés, apoyo y Heridas

 En la partida, todo desafío que enfrente una esclava, ya sea contra otra o un pnj, se decide en un enfrentamiento de tiradas (o dificultad) con los atributos que se crean adecuados para la acción a realizar.

 En caso de desafíos para realizar una acción, basta con alcanzar la dificultad para considerarlo un éxito.

 En caso de enfrentamientos, gana quien obtenga la mejor tirada: en resultados iguales se considera empate.

 En un combate, la diferencia entre la tirada del atacante y el defensor determina cuantos puntos de estrés y daño obtiene el atacado en caso de no poder defenderse, siendo el estrés en una cantidad igual al ataque realizado dividido por el nivel del atributo que uso el defensor (redondeado hacia abajo) y el daño la diferencia entre las tiradas dividido a la mitad (Nota: probaremos como va esta fórmula a ver si se cambia o no).

 El daño recibido también se puede absorber como estrés.

 Un personaje pierde un enfrentamiento cuando se rinde, o cuando a lo largo de un enfrentamiento sus puntos de estamina se reducen a 0 y se encuentra en una Explosión de Estrés.

 Explosión de Estrés

 Cuando los puntos de estrés de un personaje alcanzan su nivel de temple, entra en una Explosión de Estrés: en este estado puede seguir actuando, pero toda acción debe ir motivada por su explosión de estrés. Cada turno el personaje va reduciendo su nivel de estrés en 5 puntos hasta llegar a 0, momento donde se acaba el efecto.

 Apoyo

 Además del estrés, los personajes pueden obtener puntos de Apoyo como una manera de reflejar el reconocimiento del amo ante sus acciones y resultados. Los puntos de apoyo funcionan para reducir el estrés, mejorar tiradas y subir de nivel los atributos.

 Heridas

 En esta versión del sistema, se cambia la mecánica de la importancia de la ropa para los personajes por algo más realista: partes del cuerpo.

 Al recibir cierta cantidad de estrés en un único ataque, el personaje puede ser herido en alguna parte del cuerpo según la diferencia entre la tirada de ataque y la de defensa. Al tener herida una parte del cuerpo, el personaje sufre un penalizador en todas sus tiradas (se aplica al resultado del D6 precio a multiplicar por el atributo).

Parte del cuerpo (Dif.) (Penalizador)

 Cabeza (8) (-2)

Torso (6) (-1)

Brazo izquierdo (4) (-1)

Brazo derecho (4) (-1)

Pierna Izquierda (4) (-1)

Pierna Derecha (4) (-1)

Notas de juego

Nota del Master que toca sistemas sin haberlos usado antes:

Si han leído el manual de Maid RPG, sabrán que muchas de sus mecánicas están enfocadas al apartado competitivo entre players y al concepto de ser una sirvienta en una mansión con un amo.

Adaptar la ambientación y retocar el sistema para quitar algunas mecánicas que no son prácticas ni en foro ni en el estilo de partida que llevaremos seguramente dará alguna que otra pega, pero ahí vamos viendo y me van comentando para irlo adaptando. Perfectamente pude haberlo dejado en solo tirar d6, colocar una mecánica de vida y matar todo lo demás, pero quiero ver que tanto puedo moldear el sistema para que no sea ni tan complicado ni tan simplón.

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22/09/2024, 22:06
Director

En cuanto al trasfondo de los personajes

 La idea general es que, pese a ser esclavas, los personajes podrían no sentirse como tal, o por lo menos no verlo como algo malo, incluso estar en un punto medio donde no saben exactamente como sentirse (inclinado a cooperar con el amo). Su lealtad y devoción son hacia el amo en su totalidad, ya sea porque terminaron por disfrutar de servirle como herramientas o porque les rompió mentalmente hasta quebrar sus voluntades y lavarles el cerebro.

 Claro que como toda relación podrán tener sus cosas en las que no estarían de acuerdo, o tomarse más confianzas de las que se esperaría de una esclava a su amo: Salazar sabe que no lo sabe todo, y valora a sus esclavas por sus resultados, por lo que tomar iniciativas u opinar sobre decisiones siempre es una opción (aunque habria que pensar si hacerlo si el amo dio una orden distinta).

 Ya como petición personal y seguir el juego de nobleza de la partida, idealmente los personajes deberían tener un origen noble de algún tipo: Tal vez su familia fue objetivo de Salazar y tomo al personaje como trofeo a temprana o media edad, tal vez detestaba la vida noble y encontró en Salazar un símbolo de libertad a seguir, o tal vez su familia fue victima de la guerra por poder entre nobles y encontró en Salazar una figura que le podria ayudar a cumplir su venganza. Opciones deberían haber muchas, y cualquier cosa pueden comentarme por discord o por aquí para ir charlando y pensando cosas.

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16/12/2024, 10:48
Director

Habilidades Especiales

Supresión Magica ​​​​​

Netta atrapa a 1d6 (mínimo 3) enemigos con raíces que hace surgir del suelo. Los afectados deben superar una tirada de Físico contra dificultad 15 para poder liberarse y actuar.

Usable luego de turnos.

Protección Familiar

Permite a Netta seleccione hasta a objetivos (incluyéndose), envolviendoles en un hechizo de protección que absorbe hasta 10 de daño.

Usable luego de 1 turno.

Karma (Pasiva)

Netta puede utilizar su atributos de Suerte para defenderse de ataques que provoquen daño.

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16/12/2024, 11:10
Director

Habilidades Especiales

Quiebra Muros

Valki puede cargar con un potente golpe de su mandoble a su alrededor, golpeando a 1d6 (mínimo 3) enemigos en las cercanías e ignorando efectos de armadura.

Usable luego de 2 turnos.

¡FUCK YOU!

Valki puede provocar a todos los enemigos presentes en una escena, convirtiéndose en objetivo de sus ataques hasta que pase el efecto.

Los enemigos provocados reciben 4 de daño adicional, pero provocan 4 de daño adicional a Valki.

El efecto en un enemigo pasa cuando logra golpear a Valki.

Piel de Acero (Pasiva)

La Estamina de Valki se calcula con Físico x 5 en lugar de Físico x 4.

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16/12/2024, 12:40
Director

Habilidades Especiales

Una con las sombras

Hope usa sus habilidades para ocultarse en el entorno y pasar desapercibida incluso en el campo de batalla. En este estado sus ataques obtienen un +3.

Los enemigos solo pueden ubicar a Hope con una tirada de Habilidad contra dificultad 15, o logrando una defensa con una diferencia de 5.

Usable luego de 2 turnos.

Jamais Vu

Haciendo uso de su capacidad de cambia formas y su aspecto Andrógino, Hope puede hacerse pasar por otras personas y dificultar a la gente identificarle (no puede transformarse en alguien más, pero si cambiar sus rasgos claves para dar la sensación de ser otra persona).

Cortar y Trozear (Pasiva)

Los Ataques de Hope marcan a los objetivos con Sangrado. Al acumular 3 marcas, el ataque que haya provocado la última obtiene un +2 en el dado (asegurando mínimo un 3, máximo un 8).