Para la ultima prueba del dia, todos son reunidos en el gran dojo. El piso ha sido recubierto con baratos tatamis de hierba dura. Hay un par de anaqueles con bokens, espadas de entrenamiento de madera, suficientes para todos. Y un par de jovenes monjes, con equipos de vendajes, aguardan en un costado. Les acompañan los 4 shugenja.
Suzume Nana, la maestra y general del ejercito Suzume, es quien se adelanta.
-Desde la coronacion del Primer Hantei, en el torneo de los Kami, los duelos han sido la mayor prueba del coraje fisico y moral, del honor y la lealtad, de los samurai. En esta prueba, honraremos al iaijutsu como merece. Los participantes se enfrentaran en duelos a primera sangre. Sin embargo, ya que no deseamos en modo alguno que sean lastimados seriamente, utilizaran aquellos bokens que pueden ver en los anaqueles. Si, aun asi, sufrieran daños que perjudicaran su desempeño, los monjes les atenderan, o bien nuestros honorables invitados shugenja, que han accedido a asistirnos en esto.
Una asistente le trae una caja de madera.
-Aqui dentro encontraran suficientes bolas numeradas para todos. Tomaran uno cada uno y asi seran anotados en la lista. Lucharan el 1 con el 2, el 3 con el 4 y asi. Los ganadores pasaran a la siguiente ronda. Dado que son 13 participantes inicialmente, en las rondas impares el que sacara el numero mas alto lucharia con uno de nuestros soldados, a fin de garantizar justicia. No habra páses libres en esta prueba.
-Tiran 1d20. el resultado sera su posicion inicial. Si sale un numero ya usado tiran de nuevo.
-No hay mas que un breve descanso entre peleas, asi que no podran recuperar Vacio. Solo pueden recibir atencion medica los que no hallan recibido curacion asi antes en el dia. Los demas deberan confiar en los shugenjas.
-Los "puntos extra" solo se concederan a un duelista que, sin llegar a los 3 primeros puestos, tenga un duelo que dure hasta por encima de No 30.
Mecanica del Iaijutsu
Paso 1: Los oponentes tiran Conciencia/iaijutsu, No 5. Asi averiguan uno de los siguientes datos del ENEMIGO.
-Agilidad
-Reflejos
-Conciencia
-Vacio
-Puntos de Vacio restantes
-Rango de iaijutsu
-Rango de reconocimiento
-Penalizador por heridas que tenga.
Cada 5 puntos completos que exceda el NO de la prueba puede pedir un dato adicional.
Si siente que es inferior al otro, puede rendirse aqui mismo, de lo contrario, sigue el paso 2.
Paso 2: Cada uno elige cual sera la caracteristica que el otro usara en el duelo, entre Agilidad, Reflejos o Vacio
Paso 3: Una vez elegido, el que saco mas alta tirada de Conciencia/Iaijutsu comienza. Puede elegir Foco o Golpe.
-Si elige Foco, tira Eleccion/Iaijutsu contra No 5. Si gana, la no se incrementa en 5 y es turno del otro. Si falla, debe declarar golpe. Puedes declarar Foco tantas veces como tu puntaje en la Eleccion. Puedes gastar 1 punto de vacio para concentrarte una vez mas, o para sumar 1g1 a tu tirada de Foco, pero no las 2 cosas en el mismo turno.
-Si declara Golpe, el ENEMIGO ataca con Reflejos/Iaijutsu contra la ultima No contra la que se halla superado la concentracion. Gana tantos Aumentos Libres como veces halla hecho Foco. Si falla el ataque, el otro tiene su oportunidad, haciendo el mismo ataque contra la misma No.
Paso 4: El que pega, tira daño. El daño de Bokken es Fuerza g1. El que pega es el ganador. Recuerden que pueden elegir el menor de sus dados al tirar daño, un signo de control, pero no es obligatorio. Si ambos fallan sus golpes, es un deshonor. Los dos son descalificados por ineptos y pierden 5 puntos de Honor.
Asako 3
Daidoji 4
Kin 5
Ide 6
Kakita 9
Shosuro 10
Saemon 11
Usagi 12
Tsi 15
Suzume 18
Mirumoto 19
Yasuki 20
Hiroto: no participa.
Motivo: asako
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: ide
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: kakita
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: kakita2
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: kin
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: mirumoto
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: saemon
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: szume
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: tsi
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: yasuki
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: tsi 2
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: tsi 3
Tirada: 1d20
Resultado: 5
Motivo: tsi 4
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: tsi 5
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Turno pa peliar
Tirada: 1d20
Resultado: 12
12
Motivo: Posición
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: posición 2
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: posición 2
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: posición 2
Tirada: 1d20
Resultado: 4
4
Yo no participo ( no salio mi post anterior disculpas )
Motivo: puesto
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: puesto
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: puesto
Tirada: 1d20
Resultado: 10
10
pnjotizada
Finalmente, todas las parejas son designadas. Es el momento de la verdad. Cada quien toma un bokken, y busca a su compañero. El dojo es lo bastante grande para permitir todos los duelos en simultaneo, por lo menos en esta ronda es el sistema que deciden. Los jueces se reparten entre las 6 parejas, cuidando que ninguno este donde se pueda acusar de favoritismos o algo similar.
Suzume Nana: Daidoji y Asako.
Doji Chomei: Kin e Ide
Suzume Mukashino: Kakita y Shoshuro
Suzume Kashira: Saemon y Usagi
Lanei: Tsi y Suzume Yugoki
Bayushi: Mirumoto y Yasuki
Los invita a tomar lugar frente a ella, separados solo por un par de pasos. El Asako es un hombre robusto, de mirada tranquila y expresion amable. Sostiene el bokken en su obi con firmeza, pero poco mas.
-Cuando esten listos, pueden comenzar. +declara la jueza.
El viejo Suzume, un hombre bajo y muy anciano, toma lugar entre las dos, mientras ustedes se miran a pocos pasos. La Kakita es bella y de cuerpo flexible, aunque sus ojos son muy raros, de un perturbador azul claro..
-Ah, que crueles las Fortunas para un viejo, ponerlo con dos bellas señoritas cuando la unica fuerza que me queda esta en el espiritu...+comenta con humor. Sonrie y les da su venia.+... Cuando esten listas, pueden comenzar.
El imponente daimyo los reune, separados por pocos pasos. Es extraño que un hombre de su rango les conceda el honor de juzgar por si mismo su habilidad... Con las manos abiertas, les indica donde pararse, y luego dice.
-Saludense, jovenes. Cuando esten listos, comiencen.
Kin vs Ide
Kin 15, sabe que ide tiene agilidad 3, ref 3 y vacio 2
Ide 18, sae que kin tiene agi 3, ref 3 y vacio 3
Ide usara vacio, Kin usara agilidad (da igual). Tiran 2g2 y 3g3 respectivamente. Ide saco mas conciencia asi que empieza.
Kin falla su segundo foco, por lo que Ide golpea contra no 15 y tiene 2 aumentos libres, que suben en 10 su resultado..
El golpe del Ide es rapido, un puntazo en el vientre claro... Ide ha ganado
Motivo: conciencia kin
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 5, 9
Guardados (3): 9, 5, 1
Total: 15, Éxito
Motivo: conciencia ide
Dificultad: 0
Tirada (3): 9, 7, 2
Guardados (3): 9, 7, 2
Total: 18, Éxito
Motivo: foco ide
Dificultad: 5
Tirada (2): 8, 1
Guardados (2): 8, 1
Total: 9, Éxito
Motivo: foco kin
Dificultad: 10
Tirada (3): 4, 8, 4
Guardados (3): 8, 4, 4
Total: 16, Éxito
Motivo: foco ide, gasta 1 vacio
Dificultad: 15
Tirada (3): 6, 7, 13 (10, 3)
Guardados (3): 13, 7, 6
Total: 26, Éxito
Motivo: foco kin, gasta 1 vacio
Dificultad: 20
Tirada (4): 9, 2, 6, 2
Guardados (4): 9, 6, 2, 2
Total: 19, Fracaso
Motivo: golpe, +10 por libres
Dificultad: 15
Tirada (3): 8, 2, 1
Guardados (3): 8, 2, 1
Total: 11, Fracaso
Motivo: daño
Dificultad: 0
Tirada (3): 12 (10, 2), 4, 9
Guardados (1): 12
Total: 12, Éxito
Ganador, Ide. -1 vacio
Kin, 4 heridas, -1 vacio
Junichiro hace una reverencia a su rival y se prepara para el duelo. En realidad no es un gran duelista, pero cree que participar en la prueba iaijutsu es una forma de honrar la memoria de sus padres, ambos Kakita. Además, ya había conseguido excelentes puntuaciones en las dos pruebas anteriores; no pensaba que obtener una puntuación más modesta en esta afectase mucho a su posición, aunque sin duda el ronin Saemon sería mejor duelista que él.
Motivo: Reconocimiento
Dificultad: 5
Tirada (3): 4, 9, 8
Guardados (2): 9, 8
Total: 17, Éxito
Puedo averiguar tres datos, no? Pues Vacío, Agilidad y Reflejos.
El hombre adopta una postura relajada, mirandote. Puedes notar que su estado fisico y mental es bueno, como cabria esperarse de un Fenix. Balanceado...
Motivo: reconocimiento
Dificultad: 5
Tirada (3): 4, 3, 3
Guardados (3): 4, 3, 3
Total: 10, Éxito
El asako tiene todas esas a 3. Reconoce tu vacio y tu agilidad, 2 y 3 respectivamente.
Declara que usaras tu Vacio para el duelo.
Sentía que estaba en inferioridad contra el Asako, pero le daba igual. No se iba a retirar del duelo sin probar; quizás la suerte se pusiese de su lado. Se concentró, y se preparó para enfrentarse a su rival.
Motivo: Foco
Dificultad: 5
Tirada (3): 4, 4, 9
Guardados (2): 9, 4
Total: 13, Éxito
Elijo Reflejos. Hago foco.
Motivo: foco
Dificultad: 10
Tirada (3): 14 (10, 4), 2, 3
Guardados (3): 14, 3, 2
Total: 19, Éxito
Suzume Yugoki tienen un duelo corto.
Aunque el ronin, reconociendo su inferioridad, persiste, pierde la concentracion casi de inmediato, y el hijo del Daimyo le da un golpe seco en el pecho...
Motivo: reco tsi
Dificultad: 0
Tirada (2): 7, 2
Guardados (2): 7, 2
Total: 9, Éxito
Motivo: reco suzume
Dificultad: 0
Tirada (7): 7, 6, 3, 14 (10, 4), 1, 3, 7
Guardados (4): 14, 7, 7, 6
Total: 34, Éxito
Motivo: foco suzume
Dificultad: 5
Tirada (6): 2, 3, 4, 9, 4, 2
Guardados (3): 9, 4, 4
Total: 17, Éxito
Motivo: foco tsi
Dificultad: 10
Tirada (2): 2, 2
Guardados (2): 2, 2
Total: 4, Fracaso
Motivo: golpe
Dificultad: 5
Tirada (7): 4, 6, 8, 12 (10, 2), 6, 12 (10, 2), 3
Guardados (4): 12, 12, 8, 6
Total: 38, Éxito
Motivo: daño
Dificultad: 0
Tirada (3): 7, 7, 7
Guardados (1): 7
Total: 7, Éxito
Tsi, 7 heridas
Por alguna razon, Daidoji baja la guardia... El Asako, sin vacilar, le da un rapido golpe en el pecho... La victoria es del Fenix!
Motivo: golpe con+5
Dificultad: 10
Tirada (3): 6, 3, 9
Guardados (3): 9, 6, 3
Total: 18, Éxito
Motivo: daño
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 4
Guardados (1): 4
Total: 4, Éxito
2 heridas o.O, haz perdido.
Junichiro retrocede ante el golpe que recibe del Asako. Ha perdido, pero no le sorprende en absoluto. Solo estaba participando por probar.
Hace una reverencia a su rival y le felicita, sonriendo
- Buen duelo, Asako-sama
Te devuelve la reverencia profundamente.
-Gracias por dejarme ganar, Daidoji-dono.