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La baronía de los condenados

Armería

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17/05/2021, 18:43
La Dama del Lago

Armaduras

Tipo de Armadura Coste Carga Localizaciones cubiertas PA Disponibilidad
Cuero
Gorro de cuero 3 co 10 Cabeza 1 Común
Justillo de cuero 6 co 40 Cuerpo 1 Común
Chaqueta de cuero 12 co 50 Cuerpo, brazos 1 Común
Grebas de cuero 10 co 20 Piernas 1 Común
Armadura de cuero completa 25 co 80 Todas 1 Normal
Cuero Tachonado
Gorro tachonado 10 co 10 Cabeza 1 Normal
Justillo tachonado 20 co 40 Cuerpo 1 Normal
Chaqueta Tachonada 30 co 50 Cuerpo, brazos 1 Normal
Grebas tachonadas 20 co 20 Piernas 1 Normal
Armadura de cuero tachonado completa 90 co 160 Todas 2 Escasa
Cota de malla
Cofia de malla 20 co 30 Cabeza 2 Normal
Camisa de malla 60 co 60 Cuerpo 2 Normal
Camisote de malla  95 co 80 Cuerpo, brazos 2 Normal
Cota de mallas 75 co 80 Cuerpo, piernas 2 Normal
Cota de mallas con mangas  130 co 100 Cuerpo, brazos, piernas 2 Normal
Grebas de malla 20 co 40 Piernas 2 Escasa
Armadura de cota de mallas completa 170 co 210 Todas 3 Escasa
Escamas
Cofia de escamas 30 co 50 Cabeza 3 Escasa
Camisa de escamas 150 co 260 Cuerpo 3 Escasa
Camisote de escamas 225 co 340  Cuerpo, Brazos 3 Escasa
Cota de escamas 225 co 400 Cuerpo, piernas 3 Escasa
Cota de escamas con mangas 300 co 470 Cuerpo, brazos, piernas 3 Escasa
Grebas de escamas  75 co 130 Piernas 3 Rara
Armadura de escamas completa 360 co 600 Todas 4 Rara
Placas
Yelmo 30 co 40 Cabeza 2 Rara
Coraza 70 co 75 Cuerpo 2 Rara
Brazales de placas 60 co 30 Brazos 2 Rara
Grebas de placas 70 co 40 Piernas 2 Rara
Armadura de placas completa 400 co 400 Todas Muy rara

Combinar armaduras; Diferentes tipos de armadura pueden combinarse en una misma localización para aumentar la protección en esa parte del cuerpo. Por ejemplo, un personaje que lleve un justillo de cuero podría ponerse sobre este una cofia de malla para tener un total de 3 PA en la cabeza. Más tarde, podría conseguir un Yelmo y tener un total de 5 PA en esa localización. Las armaduras de Cuero tachonado y de Escamas solo pueden combinarse con cuero básico. De esta forma, el máximo de PA que puede obtener un personaje sería de 5 (Cuero + Malla + Placas). 


Comprar armaduras completas; Como se puede ver en la tabla, el precio de una armadura completa aumenta, así como la protección que ofrece en comparación a piezas sueltas del mismo tipo. Esto es porque al comprar una armadura completa, se obtiene tambieé una armadura completa del tipo (o tipos) más ligera. Por el precio de una Armadura de mallas completa entra una armadura de cuero, y por el precio de una Armadura de placas completa obtiene también unas armadura de malla y de cuero completas


Artesanía de las armaduras;

La mejor artesanía; Reduce a la mitad el valor de Carga de la armadura

Buena; Reduce la Carga de la armadura en un -10%

Mala; Aumenta en un 50% el valor de Carga de la armadura. 


Efectos de la armadura

- Si sólo llevas cuero y/o cuero tachonado, no tienes penalizaciones

- Si llevas cualquier tipo de malla recibes un -10% a tu Agilidad

- Si llevas cualquier tipo de armadura de placas, recibes una penalización de -1 a tu característica de movimiento

- Si llevas cualquier tipo de escamas, recibes un -10 a Agilidad y una penalización de -1 a tu movimiento. 

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18/05/2021, 16:06
La Dama del Lago

Armas

Armas Cuerpo a Cuerpo
Nombre Coste Carga Grupo Daño Propiedades Disponibilidad
Rodela 2 co 10 Parada BF -4 Balanceada, Defensiva, Contundente Normal
Daga 1 co 10 Normal BF -3 - Común
Pica de jinete  20 co 75 Caballería BF Rápida, Impactante, Agotadora Escasa
Mangual 15 co 95 Mangual BF+1 Impactante, Agotadora, A dos manos Escasa
Florete 18 co 40 Esgrima BF-2 Rápida, Precisa Rara
Guantelete/Puño de hierro 1 co 1 Normal BF-3 Contundente Común
Gran Arma 20 co 200 A dos manos BF Impactante, Lenta, A dos manos Normal
Alabarda  15 co 175 A dos manos BF Especial, A dos manos Común
Arma de mano 10 co 50 Normal BF - Común
Improvisada - 35 Normal BF-4 - -
Lanza de caballería 40 co 100 Caballería BF+1 Rápida, Impactante, Agotadora Rara
Main Gauche 4 co 15 Parada BF-3 Defensiva Escasa
Maza de armas  15 co 60 Mangual BF Impactante, Agotadora Escasa
Báculo 3 c 50 Normal BF-2 Defensiva, Contundente, A dos manos Frecuente
Estoque 18 co 40 Esgrima BF-1 Rápida Escasa
Escudo 10 co 50 Normal BF-2 Defensiva, especial Común
Lanza  10 co 50 Normal BF Especial Común
Rompeespadas 5 co 40 Parada BF-3 Equilibrada, Especial Escasa
Claymore 30 co 150 A dos manos BF Especial Escasa
Armas de la mejor artesanía
Daga 10 co 10 Normal BF-2 Equilibrada Escasa
Hacha 60 co 45 Normal BF Impactante Escasa
Maza/Martillo 70 co 65 Normal BF Contundente Escasa
Pico militar 90 co 60 Normal BF Perforante, Lenta Muy rara
Espada 140 co 45 Normal BF Equilibrada, Defensiva Escasa
Gran Hacha 120 co 180 A dos manos BF+1 Impactante, Lenta, agotadora, a dos manos Rara
Gran maza/ Martillo de guerra 150 co 260 A dos manos BF Impactante, Contundente, Lenta, a dos manos Muy rara
Gran pico de guerra 200 co 280 A dos manos BF Impactante, Perforante, Lenta, a dos manos Muy rara
Gran Espada 350 co 250 A dos manos BF+1 Impactante, lenta, A dos manos Rara
Armas de Proyectiles
Nombre Coste Carga Grupo Daño Alcance Recarga Propiedades Disponibilidad
Boleadora 7 c 20 Presa 1 8/16 Media Apresadora Escasa
Arco 10 co 80 Normal 3 24/48 Media A dos manos Común
Ballesta 25 co 120 Normal 4 30/60 Completa A dos manos Normal
Pistola ballesta 35 co 25 Ballesta 2 8/16 Completa - Rara
Arco élfico 70 co 75 Arco Largo 3 36/72 Media Perforante, a dos manos Muy rara
Improvisada - 10 Normal BF-4 6/- Media Ninguna -
Jabalina 25 co 30 Normal BF-1 8/16 Media Ninguna Normal
Lazo 1 co 10 Presa n/a 8/- Media Apresadora, a dos manos Frecuente
Arco Largo 15 co 90 Arco Largo 3 30/60 Media Perforante, a dos manos Normal
Red 3 co 60 Presa n/a 4/8 Completa Apresadora Frecuente
Ballesta de repetición 100 co 150 Ballesta 2 16/32 Libre Especial, a dos manos Muy rara
Arco corto 7 co 75 Normal 3 16/32 Media A dos manos Común
Honda 4 co 10 Honda 3 16/32 Media - Común
Lanza 10 co 50 Normal BF 8/- Media - Común
Honda de Cayado 6 co 50 Honda 4 24/48 Completa A dos manos Rara
Hacha/Martillo arrojadizo 5 co 40 Arrojadiza BF-2 8/- Media - Normal
Daga/estrella arrojadiza 3 co 10 Arrojadiza BF-3 6/12 Media - Común
Látigo 2 co 40 Presa BF-4 6/- Media Rápida, apresadora Normal
Munición
Flechas (5) 1c 10 - - - - - Común
Virotes (5) 2c 10 - - - - - Normal

Propiedades de las armas

A dos manos; Esta arma requiere del uso de las dos manos para poder ser usada. 

Perforante; Armas con esta propiedad son particularmente buenas penetrando armaduras. Los ataques perforantes ignoran 1 Punto de Armadura. Este bonificador se puede combinar con el talento Disparo Certero.

Defensiva; Las armas con esta cualidad estan diseñadas para parar golpes, por lo que ganas un bonificador de +10% en los intentos de parar con ella. 

Equilibrada; Las armas equilibradas están diseñadas para blandirlas con cualquier mano, normalmente combinadas con un estoque o florete. Si usas una de estas armas en tu mano secundaria no sufrirás la penalización usual de -20% a la Habilidad de armas. 

Agotadora; Usar las armas con esta propiedad cansa mucho, por lo que su propiedad Impactante sólo se aplica durante el primer asalto de combate cuerpo a cuerpo

Apresadora; Las armas con esta propiedad han sido diseñadas para apresar a los enemigos. Si consigues impactar, el blanco deberá superar una tirada de agilidad para no ser atrapado. Un blanco apresado no puede intentar ninguna otra acción salvo escapar de la presa, ya sea rompiendo su atadura (tirada de Fuerza) o liberándose (tirada de agilidad). Esto se considera una acción completa. Ataques contra un blanco inmovilizado reciben un +20 a HA y HP.

Contundente; Las armas con esta propiedad pueden dejar inconsciente al enemigo. Recibes un +10% a tu Fuerza cuando uses el talento Golpe conmocionador con ellas. 

Impactante; Las armas con esta propiedad golpean con una fuerza tremenda. Cuando impactas con una de estas armas, puedes tirar 2d10 para el daño y escoger el resultado más alto.

Lenta; Estas armas son pesadas y embarazosas, por lo que son fáciles de evitar. Intentos de esquiva o parada contra estas armas obtienen un +10%

Precisa; Estas armas tienen una precisión mortal. Si atacas con un arma precisa puedes aumentar en 1 el valor crítico de cualquier golpe crítico que inflijas. Se puede combinar con el talento Golpe letal.

Rápida; Estas armas son ligeras y golpean con rápidez. Los enemigos sufren una penalización de -10% a todos los intentos de parada y esquiva contra estas armas. 

Descripciones de las armas

Alabarda; Una alabarda es una hoja pesada sujeta al extremo de una sólida asta de madera o metal. La hija tiene un pincho afilado en la parte superior y un ancho filo semejante al de una hacha, de modo que puede usarse d dos formas. Cuando atacas con una alabarda puedes usarla como una lanza o como un arma grande. Eso significa que puede tener la propiedad Rápida o las propiedades Impactante y Lenta. 

Escudo; Los escudos se usan para bloquear ataques y golpear al enemigo. Debido a su gran tamaño, los ataques a distancia dirigidos contra su usuario reciben un -10% a la HP (si se ve venir el ataque)

Rompeespadas; El rompeespadas está diseñado para inutilizar armas de filo. Si consigues impactar con él puedes intentar romper la daga, florete, main gauche estoque o espada de tu adversario. Esto se determina con una tirada enfrentada de fuerza. Si vences, rompes la hoja del arma de tu oponente y pasa a considerarse arma improvisada. 

Claymore; También llamada espada bastarda y espada de doble puño, es un arma de hoja larga cuyo mayor atractivo es su versatilidad. Puede usarse con una o dos manos, proporciona bastante flexibilidad a los guerreros que usan escudos durante una lucha. Si se usa a dos manos actúa como un gran arma, con las propiedades Impactante y Lenta. Si se usa a una mano, pierde la propiedad impactante. 

Lanza; La lanza es una de las primeras armas usadas por la humanidad. Un palo de madera entre 1'50 y 2'10 metros con una punta afilada en un extremo. Son versatiles en el sentido que pueden ser usadas en combate cuerpo a cuerpo o lanzadas. Si se usa a dos manos, obtiene la propiedad Rápida. 

Artesanía de las armas

La mejor artesanía; Otorga un +5% a tu HA o HP (según corresponda) y reduce el valor de carga en un 10%. Munición de la mejor artesanía no otorga ningún bono a la HP pero si reduce su peso. 

Buena; Reduce el peso en un 10% 

Mala; Otorga un malus de -5% a la HA o HP. Munición de mala artesanía también impone esta penalización. 

 

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24/05/2021, 14:04
La Dama del Lago

Ropa

Atavío Corte Carga Disponibilidad
Mandil 5 p 2 Frecuente
Cinturón 3 c 1 Frecuente
Botas, Altas 8 co 15 Normal
Botas con clavos, para enanos 30 co 30 Rara
Botas, Bajas 18 c 5 Frecuente
Botas, monta 3 co 10 Frecuente
Pantalones 15 c 4 Frecuente
Calzones 6 co 3 Común
Gorro o Sombrero 10 c 1 Frecuente
Capa, corta 5 c 5 Común
Capa, larga 9 c Común
Blusa 1 co 4 Frecuente
Manto 5 co 10 Frecuente
Abrigo o Chaqueta, Ligera 3 co 5 Frecuente
Abrigo o Chaqueta, Pesada 5 co 10  Frecuente
Bragueta 4 co - Común
Corsé 3 co 2 Común
Disfraz 5 co+ 10 Común
Jubón 10 c 2 Frecuente
Vestido 1 co 15 Frecuente
Tahalí 4 co 1 Frecuente
Guantes 3 co - Común
Pañuelo 6p - Común
Sombrero, ala ancha 1 co 5 Frecuente
Capucha 5 c 2 Común
Justillo/Camiseta 10 c 4 Frecuente
Kilt 12 c 3 Común
Taparrabos 4 c 1 Abundante
Máscara 10 c 2 Común
Camisón de dormir  2 co 1 Rara
Sobretodo 10 co 15 Frecuente
Hábitos de Sacerdote 13 co 20 Normal
Harapos 1 p 5 Abundante
Túnica 15 co 25 Normal
Sandalias 2 c 2 Común
Bufanda 15 p - Frecuente
Calcetines  26 c - Común
Zapatos  10 c 5  Frecuente
Faja 30 p 1 Normal