La historia previa conocida por todos.
Se dice que hace muchos años, dos lugareños notables, Rogahn el Intrépido, guerrero famoso, y Zelligar el Desconocido, un misterioso y poderoso mago, unieron recursos y experiencia para construir un hogar y base de operaciones. Eligieron con cuidado su localización, ya que querían evitar a fisgones, intrusos y visitas en general. Su existencia nunca fue muy conocida, y menos su nombre: La Caverna de Quasqueton.
Tardaron más de una década en construir el lugar, excavando y vaciando el terreno. Sólo una torre de vigilancia se colocó sobre tierra.
Rogahn y Zelligar vivieron en su santuario compartido durante un tiempo, a la vez que realizaban hazañas variadas que nunca obtuvieron demasiada fama por ocurrir lejos de la civilización. Lo que sí les dio fama fue repeler una invasión de gnomos titanes. Gran parte de la recompensa que recibieron por esto se empleó en continuar la construcción de Quasqueton, pero aún debe quedar parte guardada en el complejo.
El año pasado, Rogahn y Zelligar lanzaron una incursión contra los territorios de los gnomos titanes del noroeste. Ahora llegan noticias a la civilización que allí murieron. Sea cierto o no, lo seguro es que llevan mucho tiempo fuera. Si alguien supiera donde encontrar Quasqueton, podría hallar riquezas en su interior...
Hace poco llegó a manos de uno de vosotros un mapa crúdamente dibujado que muestra el camino para llegar al escondite de los dos hombres. Si el mapa es correcto, puede llevaros al mítico lugar que les sirvió de hogar y santuario. ¿Quién sabe qué riquezas y magia podréis encontrar?
Sí, el riesgo es grande, sobre todo porque la pareja puede estar aún viva e incluso quizá vuelva algún día. Pero el desafío no puede ser ignorado. Además, otros podrían llegar primero y llevarse el botín.
Reuniéndoos, compartís el secreto del mapa y os embarcáis en la búsqueda del Desconocido.
- Has oído que parte del complejo no está terminado.
- Un enano que afirmaba haber diseñado parte del complejo te contó que hay una piedra encantada dentro de la fortaleza que concederá un deseo a cualquiera que le arranque un trocito y se lo meta en la boca.
Tirada: 1d4
Motivo: Rumores de Mishka
Resultado: 3
Tirada: 2d20
Motivo: Rumores de Mishka
Resultados: 6, 16
No sabes nada sobre Quasqueton.
Tirada: 1d4
Motivo: rumores de casares
Resultado: 1
- Viajando hacia aquí, has oído en varias posadas que Zelligar tenía un taller mágico en la fortaleza. Allí trabajaba con magias más poderosas que ninguna conocida por el hombre.
- Crees haber leído en algún lugar que el complejo tiene dos niveles.
- Es famosa la historia de la habitación con muchas pequeñas piscinas con líquidos de colores que hay en la fortaleza.
Tirada: 1d4
Motivo: rumores de Adreim
Resultado: 4
Tirada: 3d20
Motivo: rumores de Adreim
Resultados: 14, 2, 5
- Un viejo aventurero que te vendió una de tus armas te contó que el lugar está protegido por los mismísimos dioses, y que un miembro de cualquier grupo que lo allane está condenado a una muerte segura.
- No has querido decirles nada de momento a tus compañeros, pero oíste a un gnomo cuchicheando con un enano. Le comentaba que Zelligar y Rogahn habían regresado a su fortaleza, ¡y que caerá su furia sobre cualquier visitante no deseado!
Tirada: 1d4
Motivo: rumores de lobisome
Resultado: 3
Tirada: 2d20
Motivo: rumores de lobisome
Resultados: 18, 10
- El mago que te enseñó uno de tus conjuros te comentó que todos los tesoros de Quasqueton están malditos para traer mala suerte y enfermedad a quien los coja.
Tirada: 1d4
Motivo: rumores de dorgaroth
Resultado: 2
Tirada: 1d20
Motivo: rumores de dorgaroth
Resultado: 17
¿El mago que me enseñó uno de mis conjuros? ¿Seguro que eso es para mi? Mira que soy un guerrero puro....
Perdona. Quería decir, por supuesto, el dueño del establo en el que compraste tu caballo :)
Se me lió la comprobación del personaje. Nada importante. El rumor que conoces no cambia, vamos.