Partida Rol por web

La búsqueda del Desconocido

El Manual

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19/02/2011, 20:37
William Where

Aquí van las tablas, ayudas, etc necesarias para los jugadores. 

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25/02/2011, 11:04
William Where

 

Resumen de creación de Personaje 

Extraído del Apéndice I. Consultadlo para más detalles. El orden es inalterable. Una vez realizado un paso, no se puede volver a atrás. Una vez tirado un dado no se puede retroceder más allá de ese punto.

Pasos 1 y 2

Estos son de broma (prepararse mentalmente y preparar el entorno).

Paso 3: Tirar características

Además de tirar las características, puedes en este paso ajustarlas:

  • Puedes quitar 2 puntos a una característica para sumar 1 a otra. (Aspecto no puede subirse ni bajarse de este modo)
  • Puedes quitar puntos a características para ganar PC (Puntos de Construcción)

Paso 4: Elegir una raza

En el capítulo 2 del Manual del Jugador de Hackmaster puedes ver las razas que hay, sus requisitos de características (que sólo necesitas cumplir en este paso) y como te afectan.

Paso 5: Apuntar los efectos por raza

Cada raza tiene sus ventajas. Cada una te da además PC (Puntos de Construcción).

Paso 6: Tirar trasfondo

Se siguen los pasos del capítulo 4 del Manual del Jugador para determinar el trasfondo del personaje. Puedes usar los PC de tu raza para repetir tiradas (cada repetición te cuesta 1 PC).

Paso 7: Rasgos y Defectos

Puedes elegir rasgos y defectos. Hay dos modos:

  • A dedo: eliges hasta dos menores y uno mayor. Cada menor te da 2 PC, el mayor 4.
  • Al azar: decides cuántas veces vas a tirar en la tabla 6A y lo que salga. De este modo cada rasgo/defecto te da más PC (los indicados en la tabla).

Puedes usar la tabla 6A de los libros de clase de la clase a la que pienses pertenecer.

Aquí también puedes repetir tiradas, usando los PC ganados en los pasos anteriores.

Paso 8: características finales

Puedes ajustar tus características con PC. Cada PC suma un 25% al valor porcentual de la característica. Al superar el 100, se pasa un punto al valor normal de la misma.

Una vez hecho, se apuntan los bonos/penalizadores de las características según las tablas del capítulo 1.

Paso 9: Elegir una clase y apuntar sus efectos

Según los requisitos del capítulo 3 (y/o los libros de clase).

Esto también te dará PC.

Paso 9b: Antecedentes de clase

Puedes tirar en las tablas de antecedentes (priors & particulars) de los libros de clase que correspondan.

Aquí también puedes repetir tiradas con los PC anteriores.

Paso 10: Terminar trasfondo

Se altera la edad según tu clase y se tira el dinero inicial.

Paso 11: Honor inicial

Se calcula la media de tus características. Ese es tu honor (puede que se modifique por resultados de trasfondo anteriores). Apunta tu dado de honor y los bonos/penalizadores de tu honor.

Paso 12: Habilidades, competencias y talentos

Usas PC para comprar habilidades, competencias en armas y talentos, como se indica en el capítulo 7 y los apéndices F a I, así como de los libros de clase.

Al comprar una habilidad se suma a su valor base una tirada del dado de maestría indicado y una tirada del dado de honor. Estos dados penetran (si sacan máximo, se tiran de nuevo con un -1 y se suma).

Paso 13: PC por dinero

Cualquier PC que te quede se convierte en dinero. 1 PC = 25 monedas de oro

Paso 14: Alineamiento

Eliges un alineamiento (quizás limitado por tu clase)

Paso 15: Apuntas tiradas de salvación

Según tabla 12G

Paso 16: Puntos de golpe

Tiras el dado de golpe de tu clase. Suma bonos de CON y otros.

Paso 17: Movimiento

Apuntas el movimiento base (tabla 16A)

Paso 18: Dale un nombre al personaje

Eso mismo.

Paso 19: compra equipo 

Cuidado con la carga que llevas. También puedes contratar PNJs

 

 

Notas de juego

 Notas generales:

  • Los PC que ganas en un paso no puedes usarlos para repetir tiradas hasta el paso siguiente.
  • El orden es inalterable. Por ejemplo, una vez hayas llegado al paso 12 los PC sólo valen para habilidades, talentos, competencias y transformarse en dinero. Ajustar características quedó atrás (en el paso 8). 
  • Cuando pueden repetirse tiradas sólo puede repetirse la última realizada.
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05/03/2011, 15:46
William Where

 Guía completa de Habilidades, Talentos y Competencias:

http://www.kersting.com/USTG.pdf

 

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05/03/2011, 20:30
casares

Notas de juego

Diculpa la intromision William.

Guia de creacion de PJs de hackmaster

http://www.4shared.com/document/-Ac2RcuK/GUA_DE_CREACIN_DE_PERSONAJES_P.html

Hoja para usar con la Guia:

http://www.4shared.com/document/oz11A_dW/HOJA_DE_CREACIN_DE_PERSONAJES_.html

 

Soy un ziopenco que no la puse antes, me acabo de acordar!!

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05/03/2011, 20:41
William Where

 Parece que la descarga no funciona. (Aunque podría ser un problema temporal del hosting)

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12/03/2011, 22:21
William Where

 Política de frecuencia de mensajes:

La frecuencia de mensajes, ahora que ha empezado la partida en sí, debe ser alta. Puede haber hasta un día de margen sin respuesta, pero más de eso habrá penalizadores al honor (y además el DM decidirá las acciones necesarias para el personaje para que la partida no se detenga. Siempre que sea posible, esas acciones serán "estarse quieto y callado").

Ajustes de reglas

En principio se aplicarán todas las reglas de Hackmaster. Espero que no se me pase ninguna. Se sigue el proceso habitual: si se me pasa alguna perjudicial para los pejotas, eso que ganáis hasta que me de cuenta (no se aplicará retroactivamente). Si se me pasa una buena para los pejotas, si me lo indicáis se aplicará retroactivamente y ganará honor el que lo haya notado.

Auditorías de carga

Intentad llevar una buena cuenta del equipo y de los cambios en el mismo. Pero no creo que aplique las auditorías de carga: si se nota algún error, se ajustará y listo.