Aquí van las tablas, ayudas, etc necesarias para los jugadores.
Resumen de creación de Personaje
Extraído del Apéndice I. Consultadlo para más detalles. El orden es inalterable. Una vez realizado un paso, no se puede volver a atrás. Una vez tirado un dado no se puede retroceder más allá de ese punto.
Pasos 1 y 2
Estos son de broma (prepararse mentalmente y preparar el entorno).
Paso 3: Tirar características
Además de tirar las características, puedes en este paso ajustarlas:
Paso 4: Elegir una raza
En el capítulo 2 del Manual del Jugador de Hackmaster puedes ver las razas que hay, sus requisitos de características (que sólo necesitas cumplir en este paso) y como te afectan.
Paso 5: Apuntar los efectos por raza
Cada raza tiene sus ventajas. Cada una te da además PC (Puntos de Construcción).
Paso 6: Tirar trasfondo
Se siguen los pasos del capítulo 4 del Manual del Jugador para determinar el trasfondo del personaje. Puedes usar los PC de tu raza para repetir tiradas (cada repetición te cuesta 1 PC).
Paso 7: Rasgos y Defectos
Puedes elegir rasgos y defectos. Hay dos modos:
Puedes usar la tabla 6A de los libros de clase de la clase a la que pienses pertenecer.
Aquí también puedes repetir tiradas, usando los PC ganados en los pasos anteriores.
Paso 8: características finales
Puedes ajustar tus características con PC. Cada PC suma un 25% al valor porcentual de la característica. Al superar el 100, se pasa un punto al valor normal de la misma.
Una vez hecho, se apuntan los bonos/penalizadores de las características según las tablas del capítulo 1.
Paso 9: Elegir una clase y apuntar sus efectos
Según los requisitos del capítulo 3 (y/o los libros de clase).
Esto también te dará PC.
Paso 9b: Antecedentes de clase
Puedes tirar en las tablas de antecedentes (priors & particulars) de los libros de clase que correspondan.
Aquí también puedes repetir tiradas con los PC anteriores.
Paso 10: Terminar trasfondo
Se altera la edad según tu clase y se tira el dinero inicial.
Paso 11: Honor inicial
Se calcula la media de tus características. Ese es tu honor (puede que se modifique por resultados de trasfondo anteriores). Apunta tu dado de honor y los bonos/penalizadores de tu honor.
Paso 12: Habilidades, competencias y talentos
Usas PC para comprar habilidades, competencias en armas y talentos, como se indica en el capítulo 7 y los apéndices F a I, así como de los libros de clase.
Al comprar una habilidad se suma a su valor base una tirada del dado de maestría indicado y una tirada del dado de honor. Estos dados penetran (si sacan máximo, se tiran de nuevo con un -1 y se suma).
Paso 13: PC por dinero
Cualquier PC que te quede se convierte en dinero. 1 PC = 25 monedas de oro
Paso 14: Alineamiento
Eliges un alineamiento (quizás limitado por tu clase)
Paso 15: Apuntas tiradas de salvación
Según tabla 12G
Paso 16: Puntos de golpe
Tiras el dado de golpe de tu clase. Suma bonos de CON y otros.
Paso 17: Movimiento
Apuntas el movimiento base (tabla 16A)
Paso 18: Dale un nombre al personaje
Eso mismo.
Paso 19: compra equipo
Notas generales:
Diculpa la intromision William.
Guia de creacion de PJs de hackmaster
http://www.4shared.com/document/-Ac2RcuK/GUA_DE_CREACIN_DE_PERSONAJES_P.html
Hoja para usar con la Guia:
http://www.4shared.com/document/oz11A_dW/HOJA_DE_CREACIN_DE_PERSONAJES_.html
Soy un ziopenco que no la puse antes, me acabo de acordar!!
Parece que la descarga no funciona. (Aunque podría ser un problema temporal del hosting)
Política de frecuencia de mensajes:
La frecuencia de mensajes, ahora que ha empezado la partida en sí, debe ser alta. Puede haber hasta un día de margen sin respuesta, pero más de eso habrá penalizadores al honor (y además el DM decidirá las acciones necesarias para el personaje para que la partida no se detenga. Siempre que sea posible, esas acciones serán "estarse quieto y callado").
Ajustes de reglas
En principio se aplicarán todas las reglas de Hackmaster. Espero que no se me pase ninguna. Se sigue el proceso habitual: si se me pasa alguna perjudicial para los pejotas, eso que ganáis hasta que me de cuenta (no se aplicará retroactivamente). Si se me pasa una buena para los pejotas, si me lo indicáis se aplicará retroactivamente y ganará honor el que lo haya notado.
Auditorías de carga
Intentad llevar una buena cuenta del equipo y de los cambios en el mismo. Pero no creo que aplique las auditorías de carga: si se nota algún error, se ajustará y listo.