Partida Rol por web

La búsqueda del holocrón

Episodio I: La Escuela de la Sabiduría Oculta

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19/07/2018, 11:30
Hardenberger

-Habrá que dejar este trasto lejos de la ciudad, aunque podemos meter las motos dentro para hacer la mayor parte del camino con él y llevarnos el botín. Luego podríamos dar un par de viajes para tratar de vender todo lo que no podamos llevarnos. ―Hardenberger tuerce el gesto y niega con la cabeza. Pero esas armaduras no habrá manera de colocarlas. Demasiado llamativas. OTRA COSA: quizá lo más interesante una vez abandonado este planeta fuera llevar el fragmento a nuestro empleador. Dudo que vaya a estar en ningún sitio más a salvo que en su poder.

Notas de juego

Los fusiles tienen marcas imperiales?

Director: Todo equipamiento tiene marcas imperiales, a parte de ser un modelo que se produce para el ejercito imperial que no se suele ver equipado en civiles :D

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19/07/2018, 14:32
Director

Notas de juego

Fe de erratas:

- 16 medkits especiales, en vez de 17

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20/07/2018, 10:51
HK-TR011

El droide, antes de embarcar decide plantear la opción de ir a la ciudad en un viaje rápido para intentar vender las armas y accesorios sobrantes que no impliquen riesgo alguno y aprovechar así, para reabastecer al equipo de cualquier cachivache que pueda hacerles falta en un futuro próximo.

- [Pregunta] Debo ir a por un par de kits de reparaciones al la ciudad. Si alguno quiere acompañarme podemos aprovechar y conseguir algo de material además de vender algo de todo lo que hemos conseguido en el asalto. Comenta a sus compañeros.

Acto seguido se monta en una de las motos para salir a por recambios.

 

Notas de juego

Tengo que ir si o si a comprar.

Propuesta: 

- 12 fusiles bláster (A distancia pesadas) no se venden todavía
- 10 armaduras de soldado de asalto (+2 Protección) (1 de ellas quedó hecha papilla y la otra se la puso Hardenberger)

no se venden todavía
- 12 cargadores adicionales guardamos todos
- 12 Vibrocuchillos (cuerpo a cuerpo) se venden 7
- 20 granadas de fragmentación (A distancia ligeras) se venden 10
- 12 cinturones de accesorios se venden 7
- 1 pistola bláster se guarda por si aca
- 1 uniforme de tela gruesa (+1 protección) 
- 17 medkits especiales (+1 a curación) se guardan todos
- 2 llaves para arrancar los transportes de tropas imperiales, de los cuales solo uno de ellos os sirve. No coments...se puede meter el transporte en la nave? XD

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21/07/2018, 14:03
The Force

Finalmente os dirigís a la ciudad, antes de llegar a ella dejáis el transporte imperial escondido desde ahí lleváis vosotros mismos la mercancía hasta la Trueno del Bantha.

Recogéis lo que creéis que se puede vender y os lo lleváis a la capital con la intención de que os dejen un buen precio por los objetos.

Después de buscar un rato alguna tienda de compra-venta, dais con "Negocios Garan Trehug", una tienda que os han dicho que es la mejor para obtener algo de dinero a cambio y que regenta un duros que os atiende muy amablemente. Charláis con el durante un buen rato pero no lográis sacar beneficio extra del que manda en el mercado pero, al ver que compráis kits de reparaciones para HK, os regala un par más.

- Porque me habéis caído bien - os dice ampliando la sonrisa mientras intercambiáis equipo y créditos.

Cuando ponéis los vibrocuchillos sobre la barra los observa detenidamente, durante un minuto, uno a uno los inspecciona en busca de algún desperfecto o marca, murmura alguna cosa que no llegáis a entender, enciende cada uno de los cuchillos, los apaga y los devuelve a la mesa.

- Está todo correcto - añade mientras os da el dinero correspondiente a vuestra venta.

Volvéis a vuestra nave y levantáis el vuelo rumbo al siguiente punto más cercano que tenéis registrado en vuestro transporte.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Balance:

- Venta de 7 vibrocuchillos (+438 créditos)
- Venta de 10 granadas de fragmentación (+125 créditos)
- Venta de 7 cinturones de accesorios (+44 créditos)
- Compra de 2 kits de reparaciones (-50 créditos)
- +2 kits de reparaciones gratis

Obteneis de la transacción 557 créditos en total