Partida Rol por web

La Cacería

Creación de personajes

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16/04/2012, 20:14

Os quiera hacer un poco de explicación de las reglas de este juego para aquellos que no hayais jugado nunca:

Lo primero de todo es que el juego se basa en tablas donde yo miraré el resultado de si tiene éxito una acción o un golpe en un combate.

Las tiradas

Hay dos tipos: las abiertas y las cerradas, la mayoría son abiertas que quiere decir que lanzamos 1d100 y si sacamos entre 96-00 volvemos a tirar y sumamos, además normalmente le sumamos lo que tenemos en la habilidad y los modificadores que en este juego son muchos, tanto para acciones generales como trepar o ratrear, como el combate. Pero si sacamos de01-04 tiramos y restamos y luego a este resultado le restamos el bono de nuestra habilidad y los modificadores. Excepto en el combate que no se resta, y cada arma tiene un rango de pífia diferente, cuando sale pifia se tira en una tabla de pifis y se vuelve a tirar para ver que sucede, lo mismo cuando os diga que haceis un crítico en combate. Estas son las tiradas cerradas, las tiradas para saber que sucede con la pífia y con el crítico.

Críticos

Hay varios tipos de críticos, los más usados llevan detrás del daño una letra de A a E, el A resta 20 a la tirada que saquemos, el B 10, el C no resta ni suma nada, el D suma 10 y el E 20. Existe algún tipo de crítico que hace armas de dientes, garras, presa, desequilibrio u otras que son el crítico T que resta 50 a la tirada de crítico.

Informaros que los números redondos como 60,80,90,100 + normalmente son críticos fatales para el que los recibe.

Maniobras de movimiento y estáticas

Las de movimiento como trepar, correr, vendar una herida, etc. Tiran en una tabla donde aparece el tanto por ciento conseguido de la acción y cada asalto se tirará hasta conseguir un total de un 100%, a veces sale por encima y entonces se permite hacer más cosas. Hay una columna para cada grado de dificultad de Rutina(muy, muy fácil) a Absurdo.

Y las estáticas rastrear, influir, percepción, etc se tirán en una tabla donde especifíca si se tiene éxito o no o si hay éxito parcial o un fracaso que no permite volver a intentar la acción. Estas están modificadas según su dificultad: +30 rutina, +20 Fácil, +10 Escasa dificultad, +0 Dificultad media, -10 Difícil, -20 Muy Difícil, -30 Extremadamente difícil, -40 Locura completa y -50 Absurdo.

Combate

Todos teneis un tipo de armadura que son las columnas de las tablas, y vuestra arma produce un tipo de daño (contundente, filo, perforación y a 2 manos) que es la tabla específica en la que se tira.

Teneis un número positivo o negativo de cada habilidad con el arma (BO) es el máximo que podeis destinar a atacar, y una Bonificación Defensiva que es lo que restaremos a la tirada del enemigo para que recibais menos daño en la tabla y siempre es el mismo número. Pero podeis destinar parte de vuestra BO a defenderos, sumando dicho número a vuestra BD: Así si tengo 60 a atacar con espada pero quiero defenderme puedo quitarme 30 y sumarlos a mi BD, que es mi bono de Agilidad+escudo si llevo (25), así si tengo 20 de bono+ 25 del escudo +30 de mi bo al final tengo una BD de 75 que restaré a la tirada del enemigo.

La posición del combate importa mucho, de frente +0, por el lado(flanco)+15 y por la espalda +20(y se suele sumar el flanco así que +35). Si vuestro enemigo está aturdido o en el suelo +20 ( lo mismo para vuestro enemigo cuando esteis vosotros en el suelo o aturdidos). -10 al ataque por cada cuadro que os movais (en el libro pone 3m), -30 por desenvainar o cambiar armas o coge un escudo, -20 si habeis perdido más de la mitad de vuestros puntos de vida.

Muerte y curación

La muerte puede ser causada por una herida mortal (crítico), por la pérdida excesiva de puntos de vida (la suma de puntos de vida y constitución( mi director contaba sólo el modificador por constitución pero no qued aclaro en el libro si es una cosa u otra)) a los 6 asaltos su alma se separará de su cuerpo, tras un número de asaltos si lo produce un crítico que indica un número de asaltos y en este tiempo no se sana la herida.

Recuperación: 1pv por hora descansando o 1 cada 3h si no se descansa. Con hierbas (lo habitual) o con conjuros (escasos).

Se pueden hacer vendajes contra hemorragias de 1,2 y 3 pv y torniquetes contra hemorragis de 4 a 10 pv. Se volveran a reabrir si se hace una actividad extenuante en 8h. Sustracciones a la actividad ( algunos críticos) rompen músculos, tendones, huesos, etc y eso provoca un negativo (-25 a todo lo que se haga, -40, -50, etc) esas curaciones son las que deberían curarse con hechizos de animista por que tardan mucho en sanar: hueso, músculo, tendón de poca 5 días, media 15 días, grave 35 días. Quemaduras 3 días, 10 días, 25 días. órganos internos y heridas en la cabeza 2 semanas, 2 meses, varía. Y aveis que el tiempo es bastante bestia.

 

Dudas y otras cosas que deseis saber preguntad, creo que todo esto es lo básico.

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16/04/2012, 21:35
Yagho
Sólo para el director

¿Me falta algo más?.

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16/04/2012, 22:06
Sólo para el director

No que se me ocurra ahora, a parte de altura, color de pelo, ojos, actitud y alguna cosa especial que quieras tener.

No se si aquel punto de historial que gastaste para subirte 2 rangos a acechar y esconderte lo quieras cambiar y ponerlos en armas o en cota de mallas u otra cosa.

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19/04/2012, 11:01

Necesito de nuevo tu lista de equipo o saber si llevas armadura, yelmo, brazales o grebas.

Te pusiste maña pero no se cuantos puntos...

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19/04/2012, 12:10
Yagho
Sólo para el director

Al final gastaste todos los puntos de historial: uno para subir característica, uno para objeto mágico, uno para capacidad especial, y el otro? en un principio te ibas a subir 2 rangos a acechar y esconderse pero no los veo en la hoja y no se que hiciste con el punto.

Los gasté así:

Tengo 4 Puntos de Historial y los reparto así:

1-Subo 2 a AGI

1-Una capacidad especial.

1-Subo 2 a Hab.primaria Acechar/esconderse.

1- Un objeto especial.

 

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19/04/2012, 14:00

¿En tu hoja salen esos dos rango a acechar/esconderse?SI es así no pasa nada!!

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19/04/2012, 14:39
Yagho
Sólo para el director

Si, dos puntos era un cuadrito. Y antes en acechar/esconderse no tenia nada.

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19/04/2012, 16:26

No, dos puntos de punto de historial son dos cuadros directamente auqnue ya te hayas puesto antes, es decir te subirá 2 a cualquier habilidad que tu quieras!

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19/04/2012, 23:12
Yagho
Sólo para el director

Notas de juego

Vale he puesto uno más en contundentes, y otro en rastrear.

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20/04/2012, 01:03

No se puede dividir, debes poner las 2 en Una sola habilidad, la que quieras.

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20/04/2012, 08:43
Yagho
Sólo para el director

Ok, entonces las dos en contundentes.

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20/04/2012, 10:26

Muy ien, pero que si prefieres ponerlos en acechar esconderse es elección tuya!!

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20/04/2012, 10:47
Yagho
Sólo para el director

Lo voy a dejar así. De todas formas este pj es algo torpe, pero pega que da gusto.

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20/04/2012, 11:24

Jajajaja suele pasar con los enanos!!

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08/03/2013, 21:56

Bonificaciones por raza:

Humanos normales(excepto Dunadain): +5 FUE; +0 al resto

HOBBIT
Fuerza -20, Agilidad +15, Constitucion +15, Intuición -5, Presencia -5
ENANO
Fuerza +5, Agilidad -5, Constitución +15, Intuición -5, Presencia -5
ELFO
SILVANO
Agilidad +10, Intuición +5, Presencia +5
SINDAR
Agilidad +10, Constitución +5 Intuición +5, Presencia +10
NOLDOR
Agilidad +15, Constitución +10, Inteligencia +5, Intuicion +5, Presencia +15
HUMANO
Fuerza +5

Puntos por adolesciencia ( depende de la raza os apuntais un cuadrito en la ficha excel que os pasare para descarga; los que ya la tengais pues nada vais haciendo^^)  P.D: eso si enviarme la tirada de la posibilidad de hechizo tambien.

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09/03/2013, 08:29
Dustin Timberwolf
Sólo para el director

39/2=20+50=70
86/2=43+50=93
100/2=50+50=100
16/2=8+50=58
80/2=40+50=90
24/2=12+50=62
apa 47

- Tiradas (7)

Notas de juego

la raza puedes escoger cualquiera o debes tirar para ver cual debes ser? Por lo pronto, te hago las 6d100 (que son de 50 y sumas 50 segun he visto) y la de 100 de apa.

¿Ese 16 lo repito?

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09/03/2013, 10:53

No con este sistema no se repiten tiradas es lo bueno que tiene por que siempres usmas 50 así que ya pasas de ser muy mediocre.

La raza escoge la que prefieras, así como la clase o profesión.

Buenas tiradas!!

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09/03/2013, 11:58
Dustin Timberwolf
Sólo para el director

Tras pensarlo, creo que seré hombre del bosque guerrero (cazador). Las características, a falta de repartir los puntos de historial, serían:

FUE 58 (90)
AGI 100
CON 93
INT 70
I 90
PRE 62
APA 47

Notas de juego

Según lo que dices, ¿puedo gastar 1 punto de historial en subir el 100 a 101 y otras dos características 1 punto y luego otro punto de historial en subir ese 101 a 102 y otras dos características 1 punto?

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09/03/2013, 13:16

No el máximo es 101, el siguiente punto debe conseguirse de otra forma.

Pero si, cada punto de historial sube un punto a tres características que tu quieras o 2 a una.

Te paso la hoja de personaje para que la rellenes si quieres o si no tienes una: https://www.dropbox.com/s/itn29yj1h506grb/MerpFICH... no se si la retoqué o no ya lo miraremos para subir los rangos debes poner X en los cuadros y se irá sumando automáticamente.

¿Sabes cuantos debes repartir y de que manera?

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10/03/2013, 11:47
Dustin Timberwolf
Sólo para el director

Tengo 5 PH, y los reparto así:

1 - Subo el 93 de Con a 95
2 - Una armadura de cuero duro con bonificadores
3 - 5 rangos en forrajear
4 - 2 rangos en Desarrollo Físico
5 - 2 rangos en Proyectiles.