Partida Rol por web

La caída en la oscuridad (Harry Potter)

Como gastar la experiencia

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13/10/2018, 01:10
Asrai

Gasto de experiencia:

Coste

Mejora

10

1 punto de habilidad en "Rango"

10

1 especialidad

20

Quitar una desventaja

20

Poner 1 punto en una habilidad en la que no tenías rangos

20

+1 renombre, se necesita rolear cómo se consiguió.

30

+1 suerte

30

Añadir una ventaja al personaje

40

+1 a un atributo menor de 6

50

+1 a un atributo mayor de 6

50

+1 a la vida

 

Ventajas

Nombre

Requisitos

Descripción

Elegir más de una vez

Alta duración

Especialidad en un hechizo

El hechizo dura más tiempo

si

Alto rango

Especialidad en un hechizo

Afecta a más personas

Antiguas escrituras

Biblioteca

+8 en idiomas

Permite traducir o entender textos. También sirve para escribir tus propios libros

no

Animago

+18 Poción

Hechizo especialidad (transfiguración)

Tira 1d6 para saber en que animal te transformas y tira 1d6 para saber el tamaño

Sólo en creación

Aparición

Ser de sexto curso o superior y aprobar el examen

Lanzas el hechizo de aparición para aparecerte en el lugar que se desee

no

Bibliotecario

 

+4 cuando te hacen una pregunta y estás en la biblioteca o tienes un libro con la información

No

Corazón de mago

+12 lanzar hechizo

Puedes realizar dos acciones de lanzar hechizo por turno

No

Dominio de la magia

+18 lanzar hechizo

Hechizo especialidad

Obtienes un +10 en vez de +4 en las especialidades a la hora de lanzar hechizos

No

Encantar/desencantar

+18 arte

Obra maestra

Permite encantar o desencantar un objeto extraordinario

no

Experto

+16 En una asignatura

+4 a las tiradas de esa asignatura

No

Forzar aparición

Aparición

Puedes usar aparición con otra persona sin su consentimiento

No

Hablar con los animales

-

Puedes hablar y entender el lenguaje de un tipo de animal

si

Hechizo enfocado

-

Elige un hechizo, y puedes aumentar uno de estos aspectos: reducir la dificultad en 20, aumentar la duración 1d6, aumentar el daño en +20 o aumentar el rango en + 1d6

si

Hechizo especializado

-

Obtienes +4 a la especialidad de ese hechizo. Elegir entre: encantamiento, transformación, hechizo, embrujo, maleficio, maldición y contrahechizo

si

Imponente

+10 Intimidar

o

+10 Inspirar

En pruebas de Intimidar o Inspirar, das una Bonificación +4 adicional

Si

Laboratorio

+16 arte

+4 a hacer poción, arte y lanzar hechizo en ese lugar

si

Legeremancia

+16 percepción

+16 lanzar hechizo

Obtienes el hechizo legeremens

si

Metamorfomago

-

Puedes adoptar la forma de otra persona. Tira 1d6 y se lo sumas a disfrazar cuando vayas a convertirte en otra persona

solo en creación

Negocio

+12 arte

Tener 6 puntos de habilidad para darselos a negocio

Tener 18 años

Eres el propietario de un negocio.

Adquieres la habilidad negocio

si

Obra maestra

 

Cuando sacas un critico al crear un objeto, el objeto hace +1 daño, +1 de protección o recibes el 100% de su valor.

si

Oclumancia

+8 lanzar hechizo

16 de voluntad

Agregas 1/4 de la habilidad lanzar hechizo a la tirada enfrentada de fuerza de voluntad cuando quieras leer la mente de alguien

No

Percepción aumentada

Tener ya 4 ventajas

Puedes darte cuenta de todos los seres mágicos que hay a tu alrededor

no

Permanente

3º curso o más

+12 lanzar conjuros

Hace que un hechizo sea permanente hasta que se use el hechizo disipar

si

Preservación

+16 arte

Obra maestra

Tus objetos no sufren el desgaste del tiempo

no

Reducir dificultad

Hechizo especialidad

Reduce 10 puntos la dificultad del hechizo

si

Reservado

3 asignaturas a +12

Puedes añadir el bono de inteligencia a fuerza de voluntad

no

Vidente

Tener 12 años o más 

Puede predecir el futuro gastando un punto de suerte

si

 
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13/10/2018, 09:46
Asrai

Si tenéis alguna duda os la respondo lo más rápido posible

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13/10/2018, 09:47
Asrai

Tenéis cada uno 20 puntos de experiencia.

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13/10/2018, 09:49
Asrai

Tenéis cada uno 25 puntos de experiencia

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13/10/2018, 09:50
Asrai

Tenéis cada uno 30 puntos de experiencia

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13/10/2018, 09:51
Asrai

Tenéis cada uno 35 puntos de experiencia

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13/10/2018, 09:52
Asrai

Tienes 40 puntos de experiencia.

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13/10/2018, 18:00

La mayoría de mis dudas las pongo en privado, pero por si alguien tiene las mismas dudas lo pongo el publico para que el master se ahorre el tiempo de responder.

1.- Especialidad

1 especialidad

¿¿¿??? Cuales son las especialidades?

2.- Alta duración se puede usar más de una vez, pero se refiere a más de una vez con diferentes hechizos, este efecto no se desgasta con el tiempo, verdad? si yo pongo esta ventaja a un hechizo, eso quiere decir que por siempre tendre ese hechizo con esa ventaja, correcto? 

Lo mismo va para alto rango

3.- Corazón de mago, se puede elegir varias veces, que quiere decir, que si primero podemos lanzar dos hechizos por turno, después tres? y después 4 hechizos en un turno?

4.-Soy medio estupido y no entiendo la diferencia entre hechizo enfocado y hechizo especializado

5.- Percepción aumentada:  de requisito 4 aptitudes
¿Cuales son las aptitudes?

Notas de juego

Perdón por ser tan pesado, la verdad es que está muy bueno el sistema de experiencia, ya quiero más :3

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13/10/2018, 18:57

Yo también me he preguntado sobre las especialidades

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13/10/2018, 19:34
DDB - G3 - Danna Eriadora
Sólo para el director

Gasto mis 30 puntos de experiencia en obtener una ventaja. esta seria la de "REDUCIR DIFICULTAD" Hechizo especialidad, Reduce 10 punto la dificultad del hechizo. Dime donde me lo apunto, y que significa lo de elegir mas de una vez.

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13/10/2018, 23:05
Asrai

Tienes que ponerte una especialidad en "Lanzar hechizo" y luego poner que tienes "Ventaja: Dificultad Reducida" de esa forma para ese hechizo tendrías -20 a la dificultad. Se pone en la misma columna todo, en la de "Especialidad".

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13/10/2018, 23:12
DDB - G3 - Danna Eriadora
Sólo para el director

que especialidades hay?

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13/10/2018, 23:21
Asrai

 

¿Cuales son las especialidades?

Las especialidades las elegís vosotros, es decir, me preguntas si puedes ponerte una y te digo si o no, no te pongas de especialidad de controlar animales: dragones porque no creo que sea real.

Alta duración se puede usar más de una vez, pero se refiere a más de una vez con diferentes hechizos, este efecto no se desgasta con el tiempo, verdad?

Si pones un anti-alohomora en una cerradura dura más tiempo, pero no es eterno

Si yo pongo esta ventaja a un hechizo, eso quiere decir que por siempre tendré ese hechizo con esa ventaja, correcto?

Sí, ese hechizo tendría siempre alta duración.

Lo mismo va para alto rango

Sí, funciona igual

Corazón de mago, se puede elegir varias veces, que quiere decir, que si primero podemos lanzar dos hechizos por turno, después tres? y después 4 hechizos en un turno?

Eso es un error, no se puede elegir más de una vez.

Soy medio estúpido y no entiendo la diferencia entre hechizo enfocado y hechizo especializado

Hechizo enfocado

-

Elige un hechizo, y puedes aumentar uno de estos aspectos: reducir la dificultad en 20, aumentar la duración 1d6, aumentar el daño en +20 o aumentar el rango en + 1d6

si

Hechizo especializado

-

Obtienes +20 a la especialidad de ese hechizo. Elegir entre: encantamiento, transformación, hechizo, embrujo, maleficio, maldición y contra-hechizo

si

Hechizo enfocado Puedes elegir reducir en 20 la dificultad de un hechizo, Aumentar el tiempo que dura un hechizo o aumentar el daño que hace o aumentar la distancia de ese hechizo 

Hechizo especializado te da +20 al usar un hechizo de esos tipos.

Percepción aumentada:  de requisito 4 aptitudes
¿Cuales son las aptitudes? Es un error, ya está corregido, tienes que tener 4 ventajas para ponerte Percepción aumentada

Cargando editor
13/10/2018, 23:35
DDB - G3 - Danna Eriadora
Sólo para el director

mmm, puedo coger como especialidad defensa contra las artes oscuras?

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13/10/2018, 23:45

Gasto mis 30 puntos de experiencia y elijo la ventaja de Corazón de mago

Una ultima pregunta, si yo aumento un atributo, eso afecta a las habilidades, verdad? si yo aumento mi fuerza, aumentare mi atletismo y mi Combate C/C

y si es así, en inteligencia también te da 10 puntos extras en habilidad?

Notas de juego

En las pruebas como las de encantamiento, solo había 3 oportunidades para cada hechizo, si tengo esa ventaja (Corazón de mago) tendré una oportunidad extra?

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14/10/2018, 00:09
Asrai

Si yo aumento un atributo, ¿Eso afecta a las habilidades verdad? Si yo aumento mi fuerza, aumentare mi atletismo y mi Combate C/C.

No, eso sólo era para la creación del personaje, es como ver en que es bueno tu personaje antes de empezar.

En las pruebas como las de encantamiento, solo había 3 oportunidades para cada hechizo, si tengo esa ventaja (Corazón de mago) ¿Tendré una oportunidad extra?

No, de hecho es mejor, pero en el ejemplo de "encantamientos" harás dos tiradas por cada intento, osea, en total 6 tiradas para intentar aprender el hechizo. 

Cargando editor
14/10/2018, 00:17

Wao, premio gordo!

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15/10/2018, 01:49
Asrai

puedo coger como especialidad defensa contra las artes oscuras?

No lo entiendo, ¿Dónde quieres poner esa especialidad? ¿En lanzar hechizo? En lanzar hechizo tienes que poner como especialidad un hechizo.

Cargando editor
15/10/2018, 10:57
Sólo para el director

Me esperaré a gastar puntos a la clase de transformaciones para pillar la especialidad en transformación (para que seamos coherentes con todo ello :P), luego he pensado que me gustaría pillar animago y hablar con los animales.

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15/10/2018, 11:08
Asrai

Ok, si quieres ser animaga ve a hablar con el profesor de DCAO al despacho, puede que te ayude