- No, no estaremos a salvo hasta estar lejos del pantano, más allá de donde podamos escuchar las campanas. Debemos volver al Valle cuanto antes e informar a los pueblos libres de esta amenaza, que no es sino una más en medio de un océano de enemigos. Pero ha de saberse.
Ioli asiente a las palabras de Akin. Quién sabe cuántos viajeros habrán perdido la vida en esta ciénaga. Ahora solo queda hacer el camino de vuelta, aunque los enanos iban a entregar un mensaje en las montañas...
- Si me lo permitís, Maese Balin ¿Continuaréis el viaje o regresaréis?, pregunta interesado Fredegar
- Creo que deberían volver, y volver a intentarlo cuando se hayan recuperado, con más gente. Yo mismo me ofrezco a acompañarlos. Pero nuestra misión era salvarlos, y debemos volver al Valle para que esté completa.
Sí, dice Balin, necesitamos descansar un poco. Además, Dain estará preocupado y prefiero que nos vean en persona para que se tranquilice. Larguémonos con viento fresco, que ya organizaré más adelante una visita detenida a este lugar, con unos cuantos enanos que me acompañen.
Muy bien, no vamos a rolear el viaje de vuelta entero para no perder tiempo. Dura 8 días y habéis de hacer cada uno 2 pruebas de fatiga (Viajar). Si no sale ningún ojo de Sauron, acabaremos enseguida, pero hay que hacer las tiradas así que, caballeros, ¡a sus dados!
... y si os preguntáis por qué tardáis tanto, recordad que esta vez vais río arriba.
Motivo: viajar
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: + (2, 2, 3)
Fracaso
Motivo: viajar
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: 2 + (1, 2, 1)
Total: 2 + 4 = 6
Fracaso
Ale, el primero...
Motivo: viajar
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: 8 + ()
Total: 8 + 0 = 8
Fracaso
Motivo: viajar2
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: 6 + ()
Total: 6 + 0 = 6
Fracaso
Motivo: Viajar
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 2 + (6)
Total: 2 + 6 = 8
Fracaso
Motivo: Viajar
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 5 + (1)
Total: 5 + 1 = 6
Fracaso
Motivo: Travel
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: 1 + ()
Total: 1 + 0 = 1
Fracaso
Motivo: Travel
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: 2 + ()
Total: 2 + 0 = 2
Fracaso
Motivo: Viajar
Rangos de habilidad: 2
NO: 14
Tirada: + (5, 2)
Éxito
Motivo: Viajar 2
Rangos de habilidad: 2
NO: 14
Tirada: + (1, 4)
Éxito
guau
¿Tenéis ganas de una buena melee? Lo digo porque estamos acabando y ese ojo de Sauron sugeriría un encuentro con orcos o similar.
Dale caña a ver como es un buen combate...se supone que estamos probando :-D
¿Qué sería de una prueba del señor de los anillos sin un combate con orcos al mas viejo estilo? Dale, jefe :)
Para algo saqué ese ojo de Sauron, que no es tan sencillo lograrlo a la primera.
Perraaaa digo guerraaaaaaa
¿Puedo pedir un par de uruk si es que existen en esta época?
Sino, con dos trolls apañados :D
Un par de dias antes de llegar a Esgaroth, cuando estáis levantando el campamento para embarcar, el vigía oye ruidos de un grupo numeroso que avanza por la orilla del río y os avisa. Preparáis vuestras armas, dejando a los dos enanos (demasiado debilitados como para luchar) al cuidado del bote, y os desplegáis aprovechando la cobertura disponible.
Al cabo de unos instantes veis acercarse unas figuras inconfundibles: orcos. Hay como una docena larga, con casi una docena de soldados orcos en cabeza, unos pocos arqueros trasgos, y un uruk negro que está obviamente al mando.
Por petición popular...
CO@# ¿no son muchos? XD
Nada, nada: en la guerra como en la guerra. ;oPPPP
Ok, vamos al turrón.
Hay dos soldados orcos per capita (parada 4), tres arqueros orcos en retaguardia (parada 2) soltando flechas, y el uruk ladrando ordenes también desde retaguardia.
Voleas iniciales: un tiro los que arrojen lanza; dos los que tengan arco largo; tres los de arco corto. Todos salís de 12 más la parada del blanco.