Partida Rol por web

La ciudad de las cadenas (+18 años)

Creación e historia de Joanuth

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18/03/2010, 00:58
Joanuth

Estaba necesitando un descanso para poder volver a concentrarme. El pergamino de “Falsa vida” lo he podido pasar a mi libro de conjuros sin problemas pero en cambio el de “Consumo lento” no logro entender porque se me resiste.

En ese momento entra por la puerta Duncan, un esclavo de Parchan. Puede que me aporte otras cosas en que pensar y pueda volver a ocuparme del pergamino desde cero y así seguramente eliminaré el motivo que se me resiste.

Indicándole que se acerque. – Adelante estoy siempre encantado de tener nuevas de mi amigo Parchan.

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19/03/2010, 11:22
Duncan, esclavo de Parchan de Mielus

- Mi señor me pide que le indique que mañana se encontrará en los Baños de la Luz, pues ha escuchado de la existencia de una oferta de trabajo en el señalado lugar, y quería contar con su presencia

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19/03/2010, 23:18
Joanuth

Notas de juego

¿Será enlazar con la trama actual esta visita a los Baños de la Luz u otra?

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23/03/2010, 00:24
Director

Notas de juego

Si te refieres a donde postear abro una escena para ello en conversaciones y reuniones

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26/05/2010, 19:06
Director

Continuamos. Disculpa por la tardanza. En el primer post de esta escena hay un "rápido vistazo" en donde está la actualidad de tu personaje.

Algunas dudas se quedaron en el tintero:
1.- Sí, puedes tener el conjuro de falsa vida
2.- Sí, puedes luego subirte un nivel de bardo sin problemas

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26/05/2010, 23:54
Joanuth

Notas de juego

No lo activaré hoy primero lo tengo que comentar con el dueño de la esclava.

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26/05/2010, 23:57
Director

Notas de juego

¿Seguro que no estás confundiendo con otro el conjuro de falsa vida?

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27/05/2010, 00:20
Joanuth

Notas de juego

Sí tienes razón me había despistado lo de vida, ahora he acabado de leer sus descripciones.

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03/06/2010, 08:19
Director

Necesito me indiques tus creencias religiosas. En la ciudad el dios principal es Hextor; aunque se admiten las distintas creencias religosas la pertenencia a la iglesia de Hextor es esencial para participar en los cargos públicos y para ostentar poder en los estamentos militar o mágico

Indicame a quien eres fiel, y si tal fidelidad es sincera o solo aparente

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03/06/2010, 23:03
Joanuth

Buscando los dioses de Nigerthia he visto que me faltan los idiomas.

Por mi bono son cuatro: Lengua esclava, nigerthiano (digamos lenga culta), orco y elfo.

Imagino que serán los del básico de D&D 3.5 por mi transfondo seré de Hextor pero en mi casa no se confía en su apoyo durante la batalla, lo que tampoco implica que se le desafíe o desprecié. Puedo seguir sus rituales pero no podría dirigirlos me limito a repetir lo que hacen los que están a mi lado. Sí hubiera dicho de hacerme clérigo mi tío abuelo me habría matado por sus propias manos en cambio un mago depende de sus conocimientos y no de los favores de los dioses.

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03/06/2010, 23:16
Director

Ok. No existe como tal común, haciendo sus funciones el nigerthiano o la lengua esclava según la situación. Te he puesto el dracónico, al existir escritos magicos en esa lengua

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05/07/2010, 19:48
Director

Libros de conjuros de Acrolis:

0 Resistencia. 0 mj
0 Detectar Magia. (inveniô-magika) 0 mj
0 Detectar Veneno. 0 mj
0 Leer Magia. 0 mj
0 Salpicadura de ácido. 0 mj
0 Atontar. 0 mj
0 Llamarada. 0 mj
0 Luz. 0 mj
0 Luces Danzantes. 0 mj
0 Rayo de la Escarcha. 0 mj
0 Sonido Fantasma. 0 mj
0 Perturbar Muertos Vivientes. Nig. 0 mj
0 Toque de Fatiga. Nig. 0 mj
0 Abrir/cerrar. 0 mj
0 Cuchichear Mensaje. 0 mj
0 Mano del Mago. 0 mj
0 Remendar. 0 mj
0 Marca Arcana. 0 mj
0 Prestidigitación. (artis-magika) 0 mj
0 preservar organo 0 vil
0 Tantear (Grope) 0 ero
0 Depilatorio (Depilatory) 0 ero
1 Causar Miedo 0 mj
1 Identificar 0 mj
1 Orbe Menor de Electricidad 0 mj
1 Impacto Verdadero (ictus-verisaterum) 0 mj
1 Armadura de Mago 0 mj
1 Grasa 0 mj
1 Dormir 0 mj
1 Proyectil Mágico 0 mj
1 Disco Flotante de Tenser 0 mj
1 Trabar Portal 25 mj
1 Comprensión Idiomática 25 mj
1 Manos Ardientes 25 mj
1 Montura 25 mj
1 Hechizar Persona 25 mj
1 Niebla de Oscurecimiento 25 mj
1 Rayo debilitador 25 mj
1 Escudo 25 mj
1 despertar 25 mj2
1 mano inoportuna de bigby 25 mj2
1 proyectil igneo de kelgor 25 mj2
1 filo de sangre 25 mj2
1 ira ardiente 25 mj2
1 * Armadura Ectoplasmatica ca +5 +1/4 niv vs incorporales. 1hr /niv 25 mortis
1 * Convocar Muerto Viviente I 25 mortis
1 * Percepción Necrotica 25 mortis
1 bolsa negra 25 vil
1 extraer droga 25 vil
1 rastro infernal 25 vil
1 resistencia a la droga 25 vil
1 luz oscura 25 vil
1 traspasar herida 25 vil
1 Compartir sensaciones (Share sensation) 25 ero
2 Amante Invisible (Unseen Lover) 150 ero
2 Desnudar (Disrobe) 150 ero
2 Belleza de Pavo Real (Peacock's beauty) 150 ero
2 Comandar Muertos Vivientes 0 mj
2 Imagen Múltiple 0 mj
2 detectar pensamientos 150 mj
2 localizar objeto 150 mj
2 flecha acida de melf 150 mj
2 particuñas rutilantes 150 mj
2 terribles carcajadas de tasha 150 mj
2 esfera flamijera 150 mj
2 invisibilidad 150 mj
2 pauta hipnotica 150 mj
2 espantar 150 mj
2 alterar el propio aspecto 150 mj
2 apertura 150 mj
2 oscuridad 150 mj
2 vision en la oscuridad 150 mj
2 truco de la cuerda 150 mj
2 levitar 150 mj
2 gracia felina 150 mj
2 esplendor del agila 150 mj
2 astucia del zorro 150 mj
2 fuerza de toro 150 mj
2 resistencia de oso 150 mj
2 sabiduria de buho 150 mj
2 toque de disipacion 150 mj2
2 Toque maestro 150 mj2
2 brinco dimensional 150 mj2
2 bruma de ultratumba de kelgore 150 mj2
2 nube de cuchillos 150 mj2
2 vertigo 150 mj2
2 poder animal 150 mj2
2 *Convocar Muerto Viviente II 150 mortis
2 *Hoja de dolor y temor 150 mortis
2 *Armadura Fantasmal la armadura objetivo produce toque fantasmal. 1 min /niv 150 mortis
2 *Glifo Necrófago 150 mortis
2 *Escudriñamiento Necrotico 150 mortis
2 *Quiste Necrotico 150 mortis
2 adiccion 150 vil
2 atraer regalo 150 vil
2 marchitar extremidad 150 vil
3 Volar 0 mj
3 Bola de Fuego 0 mj
3 disipar magia 375 mj
3 indetectabilidad 375 mj
3 proteccion contra la energia 375 mj
3 don lenguas 375 mj
3 vista arcana 375 mj
3 corcel fantasmal 375 mj
3 cubiculo de leomundo 375 mj
3 imagen mayor 375 mj
3 apacible descanso 375 mj
3 detener muertos vivientes 375 mj
3 rayo agotador 375 mj
3 toque vampirico 375 mj
3 forma gaseosa 375 mj
3 respiración acuática 375 mj
3 flecha del unicornio de melf 375 mj2
3 Bruma prismatica 375 mj2
3 legion de centinelas 375 mj2
3 tentaculos emenazadores de edvar 375 mj2
3 *Convocar Muerto Viviente III 375 mortis
3 *Mejora Incorporal 375 mortis
3 maldicion de la podredumbre de urfestra 375 vil
3 ojos de diablo 375 vil
3 ojos del zombie 375 vil
3 maldicion de la cáscara pútrida 375 vil
3 Privacidad (Privacity) 375 ero
3 Repulsividad (Repulsiveness) 375 ero
3 Invertir sexo (Reverse gender)

Obviamene sabes que todos esos conjuros valen una pequeña fortuna. Más de lo que Acrolis debiera tener ahorrado, teniendo en cuenta lo que sabes de su historia y oficios

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26/11/2010, 23:39
Joanuth

Tras beber un sorbo de mi copa de licor de melocotón la vuelvo a dejar sobre la mesa. – Sí te parece Parchan vamos acabando que tenemos que descansar para estar preparados para nuestro primer día y mas si después nos aguarda. Creo que allí deberemos preparar el de esterilizar los dos por lo menos un par de veces.

Señalando el mueble donde están apoyadas mis varitas. - Las llevaré todas así que no hace falta que prepares esos hechizos y además prepararé: resistencia, atontar, toque de fatiga y cuchichear mensaje de nivel cero. De primer nivel escudo, comprensión idiomática, hechizar persona y contacto electrizante. De segundo rayo abrasador y allí prepararía dos veces el de esterilizar. De tercer nivel el de inmovilizar persona dos veces.

– Que opinas se complementaran con los tuyos o me sugerirías algún cambio. La idea de cenar juntos hoy era con la idea de estar preparados para múltiples opciones.

Notas de juego

Imagino que se puede preparar el mismo hechizo más de una vez siempre que no se sobrepase el límite de número por nivel.

 

Cita:

He copiado el último mensaje de la trama y también la duda que tenía de si se puede preparar diversas veces el mismo conjuro.

Si lo que cuenta son los espacios ocupados no creo que importe si el total de espacios es el mismo.

 

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27/11/2010, 02:25
Director

Notas de juego

En efecto, se puede preparar varias veces el mismo conjuro.

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27/11/2010, 18:30
Joanuth

Notas de juego

¿Continúo con la de los Baños de Luz o una distinta quedando la otra para cuando Parchan tenga más disponibilidad?

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28/11/2010, 00:44
Director

Notas de juego

Continua con lo de los baños de la luz. Supongamos que Parcha, por enfermedad, no puede ir en la primera ocasión, y ya esta

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28/11/2010, 15:56
Joanuth

Notas de juego

¿Hay opción a pedir un préstamo? Al comenzar mi primera tarea es copiarme los hechizos:

Abortar de 3º nivel

El destino del esclavo de 3º nivel

Esterilizar de 2º nivel

Saber el padre de 2º nivel

Marca de propiedad de 2º nivel

Azotar de 1º nivel

El total en dinero son 1300 po y tengo poco mas de 100.

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29/11/2010, 12:25
Director

Hazme una tirada de conocimiento local, de tasación, de reunir informacion o de conocimiento nobleza, lo que tengas mas

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29/11/2010, 15:12
Joanuth

Intento recordar los nombres de miembros de las otras casas que visitaban a mi tío abuelo. Pero era muy joven por aquel entonces y marche a la Academia de Magia. De allí fui enviado aquí a la Ciudad de las Cadenas. No tengo ninguna relación personal con ninguno de ellos como se evidenció con mi desconocimiento de la relación con Bathaniel Al-Tindrais.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Saber nobleza y realeza
Resultado: 9(+5)=14

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01/12/2010, 21:43
Director

No conoces a ningun prestamista. Puedes simplemente ir al primero que encuentres en la calle, o hablar con tu patrón