Partida Rol por web

La Ciudad de los Condenados

Mutaratones de Mordheim

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26/01/2011, 23:37
Director

Tu banda. Creación de la ficha, mejoras, trapicheos, compraventas, retoques, preguntas, erratas y correcciones así como tiradas post-combate.

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26/01/2011, 23:38
Director
Sólo para el director
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27/01/2011, 10:20
Mutaratones de Mordheim

 

 

 

NOMBRE DE LA BANDA: Los Mutaratones de Mordheim

TIPO DE BANDA: Skavenz

 

JUGADOR: darofar

 

TESORO

 

Coronas de Oro:

 500

Fragmentos de Piedra Bruja:

 0

 

VALOR DE LA BANDA

 

Experiencia total:

 44

Miembros x5:

 60

Valor Total:

 104

 

EQUIPO ALMACENADO: 

 

SECUAZES: 

NOMBRE:  Murescaeci

EQUIPO: Dagger, Sling

REGLAS ESPECIALES:

NUMERO:  2

TIPO: Verminkin

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Exp.

 

X

 

 

X

 

 

 

X

 

 

 

X

   5

  3

  3

  3

   3

   1

   4

   1

   5

                                               

 

 

NOMBRE:  Bienandantis

EQUIPO: Dagger, Sling

REGLAS ESPECIALES:

NUMERO:  2

TIPO: Verminkin

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Exp.

 

X

 

 

X

 

 

 

X

 

 

 

X

   5

  3

  3

  3

   3

   1

   4

   1

   5

                                               

 

 

NOMBRE:  Pellicius

EQUIPO:

REGLAS ESPECIALES:

NUMERO:  2

TIPO: Giant Rats

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Exp.

 

X

 

 

X

 

 

 

X

 

 

 

X

   6

  2

  0

  3

   3

   1

   4

   1

   4

                                               

 

 

HEROES: 

NOMBRE: Umbrae Mortis

EQUIPO: Warlock Pistol, Sword, Sling, Dagger

HABILIDADES: Leader, Perfect killer.

NUMERO:

TIPO:

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   6

   4

   4

   4

   3

   1

   5 

   1

   7

Experiencia ganada: [20]   

Punto de Habilidad en [24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

NOMBRE: Vinnie

EQUIPO: Sword, Sling, Dagger

HABILIDADES:

NUMERO:

TIPO: Black Skaven

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   6

   4

   3

   4

   3 

   1

   5 

   1

   6

Experiencia ganada: [8]   

Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

NOMBRE: Modo

EQUIPO: Sword, Sling, Dagger

HABILIDADES:

NUMERO:

TIPO: Black Skaven

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   6

   4

   3

   4

   3 

   1

   5 

   1

   6

Experiencia ganada: [8]   

Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

NOMBRE: Surculus

EQUIPO: Sword, Dagger

HABILIDADES: Wizard

NUMERO:

TIPO: Eshin Sorcerer

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   5

   3

   3

   3

   3 

   1

   4 

   1

   6

Experiencia ganada: [8]   

Punto de Habilidad en [8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

NOMBRE: Pinky

EQUIPO: Warlock Pistol, Sling, Dagger

HABILIDADES:

NUMERO:

TIPO: Night Runners

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   6

   2

   3

   3

   3 

   1

   4 

   1

   4

Experiencia ganada: [0]   

Punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

NOMBRE: Cerebrum

EQUIPO: Warlock Pistol, Sling, Dagger

HABILIDADES:

NUMERO:

TIPO: Night Runners

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

   6

   2

   3

   3

   3 

   1

   4 

   1

   4

Experiencia ganada: [0]   

Punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

                       

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

 Veamos si me vale lo de copiar la "ficha"

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27/01/2011, 10:23
Mutaratones de Mordheim

 Parece que se ve bien, pero tengo un problemilla con eso de tenerla en un hilo, y es que en determinadas circunstancias no puedes editar mensajes antiguos en esta pagina. Por ejemplo, ahora mismo me ponía a editar el mensaje para añadir las cosas pero el boton edit no estaba, por lo que tengo que publicar un mensaje como este con cualquier chorrada para que el boton Edit del mensaje original vuelva a aparecer. 

Me parece que teniendo las NOTAS en la ficha de juego que siempre es modificable sale mas a cuenta poner allí la ficha de banda. Aquí tienes el link a las notas de mi PJ para que veas como queda. La opción de equipo también podríamos utilizarla de forma inteligente para hacer las cuentas de la banda xD

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27/01/2011, 12:44
Director

En efecto. Lo suyo es que posteeis la banda terminada aquí, por primera vez. Cuando esté aprobada la pasamos al apartado de Notas de vuestro Perfil de Jugador y ahí se quedara la oficial. Sobre la oficial se harán todas las modificaciones, pero deberán enunciarse y dirigiremos los pasos de compra y mejoras desde este apartado. (Tiradas, pasos, sugerencias, copra venta de equipo y guerreros, exploraciones, heridas de los guerreros...todo)

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27/01/2011, 15:56
Mutaratones de Mordheim

 OK! (mensaje estupido para que me aparezca el boton de editar xD) ...

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27/01/2011, 16:03
Director

Hazla aparte en un word o donde quieras y editala una sola vez cundo la tengas clara xD tampoco corre prisa.

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01/02/2011, 16:05
Mutaratones de Mordheim

El hechizo se elige al azar o lo elegimos a dedo... para ahorrar tiempo tiro, pero prefiero elegirlo al azar en caso tal. 

- Tiradas (1)
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01/02/2011, 22:42
Director

El primero lo eliges tu

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01/02/2011, 23:38
Mutaratones de Mordheim

Justo quería decir lo contrario de lo que escribi xDDDD pues mejor eso de que lo escoja ... veamos veamos escooooojoooo ... Sorcerer's Curse (maldición del brujo). Por cierto, me he dado cuenta que en el manual chapucero este hay una errata que cambia bastante la magia... 

  

 

Cita:

Lanzamiento de Hechizos

Los hechizos se lanzan en la fase de disparo, y pueden utilizarse incluso si el lanzador está trabado en combate cuerpo a cuerpo. Para utilizar un hechizo, el hechicero debe obtener un resultado igual o inferior a su valor de Dificultad en 2D6.
 

  

 

Cita:

casting spells

Spells are cast in the shooting phase, and can be used even if the caster is in hand-to-hand combat. To use a spell, the wizard must roll equal to or greater than the spell’s Difficulty score on 2D6.

 

Supongo que utilizamos la versión oficial... no? He encontrado alguna cosa más, pero creo que no era muy importante. 

 

 

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02/02/2011, 00:28
Director

Tienes razon, buena observación. Lo añadiré en Reglas de la Casa para que quede cosntancia de eso.

Efectivamente usaremos la version oficial que es la correcta.

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04/02/2011, 11:03
Mutaratones de Mordheim

Aquí links a un pdf mucho mas molón que lo puesto por mensaje :p

Ver Lista - Descargar

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04/02/2011, 11:12
Director

Hey, que bien ha quedado xD

Presentad la hoja de la banda como mejor os vaya, Recuerda que aun te queda lanzar las Tiradas de Desarrollo y modificar atributos y habilidades segun los resultados.

Recuerda también que hay que decir para que heroe es cada una de las tiradas, (especificandolo en Motivo de la Tirada). Pues no vale lanzarlas todas y luego repartir los bonus como mejor nos vaya.

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04/02/2011, 12:36
Mutaratones de Mordheim

¿Tiradas de mejora?  Eing? Me he perdido... ¿por que tenemos que hacer tiradas de mejora?

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05/02/2011, 20:32
Director

Veras que los héroes entran en juego con algunos Puntos de Experiencia.

Experiencia Inicial:

Un Asesino empieza con 20 puntos de experiencia.

Los Brujos del Clan Eshin y los Skavens Negros empiezan con 8 puntos de experiencia.

Los Acechantes Nocturnos empiezan con 0 puntos de experiencia.

Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia.

 

Al ganar determinado número de Puntos de Experiencia debes hacer una Tirada de Desarrollo.

Como ves, con 20 puntos de Experiencia el Asesino gana 8 Puntos de Habilidad (8 Tiradas de Desarrollo)

En el caso del Brujo, con 8 puntos de Experiencia gana 2 Puntos de Habilidad (2 tiradas de Desarrollo)

Cada Punto de Habilidad representa una tirada de dados. Estas tiradas las llamamos Tiradas de Desarrollo porque con ellas tus héroes pueden incrementar sus atributos. Por ejemplo, sumando +1 a HA o +1 Ataque...o ganar nuevas habilidades. Puedes elegir cualquier habilidad del manual pero teniendo en cuenta la tabla de habilidades racial de tu banda. Encontrarás con todo detalle y los pasos a seguir en la página 260-261 de nuestro reglamento.  

Tabla de Habilidades de los Skaven

 

Combate

Disparo

Académicas

Fuerza

Velocidad

Especial

Asesino

X

X

X

X

X

X

Brujo

NO

NO

X

NO

X

X

Skaven negro

X

X

NO

X

X

X

Acechante Nocturno

X

X

NO

NO

NO

X

IMPORTANTE! Las tiradas obviamente hay que realízalas por umbría y hay especificar en el Motivo de la Tirada para que héroe las estas lanzando. (No vale eso lanzarlas todas y luego repartir las mejoras como mejor convenga a cada héroe).

Notas de juego

Perdón por el retraso, he estado ocupado con otros temas de la campaña (trasfondo...vassal...) 

Espero haberme expresado con claridad pero si persisten las dudas sobre este tema insiste porque es un punto importante en la creación y mejora de la banda.

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06/02/2011, 00:25
Mutaratones de Mordheim

No pasa nada... yo hoy he terminado mi temporada de examenes, así que tampoco me corria prisa que me contestaras. 

Sobre la experiencia inicial... en estos juegos esa experiencia inicial nunca se utiliza para realizar subidas de nivel, sino que mas bien es un offset inicial para que los personajes especiales (en este caso los heroes no novatos) avancen mas lento en los tracks de experiencia que los mindundis por así decirlo. Así que me he dirigido a el cápitulo correspondiente y si, queda bastante claro en el tercer párrafo...

 

 

Cita:

When warriors are recruited, some of them already have some experience. The warband lists detail how many Experience points different warriors begin with. Record these on your warband roster sheet by ticking the right number of boxes. No extra advances are gained for this experience. It simply represents the experience the warriors have accumulated before the warband is formed.

 

No obstante si quieres hacer que todos dispongamos de esos avances dímelo. Pero vamos, que el juego no permite hacer eso :p

 

 

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06/02/2011, 03:57
Director

asi es como se ha jugado toda la vida creo, no es ninguna regla opcional ni nada.

Los heroes que entran en la banda con experiencia inicial han de hacer las correspondientes tiradas de desarrollo igual que las haran luego todos los que llegen a cierto nivel de exp.

La exp. inicial viene indicada en tu banda (aunque ya te la copie yo en el mensaje anterior)

Cargando editor
06/02/2011, 13:13
Mutaratones de Mordheim

No tengo ningun duda respecto a como se sube de nivel, por cierto gracias por la explicación pero no era el como hacer los desarrollos lo que no me cuadra, sino el por que hacerlos.

Bueno... como tu veas, yo solo apunto a que en el manual pone explícitamente que no se puede, ya he vuelto a tener disponible el manual este en español y ahí también lo pone... 

 

 

Cita: Manual traducido pagina 260

Cuando los guerreros son reclutados, algunos de ellos ya tienen algún tipo de experiencia. Las diferentes listas de bandas te detallan cuantos puntos de experiencia posee cada tipo de guerrero. Anótalo en tu hoja de control de banda rellenando el número de recuadros adecuados. No se ganan desarrollos adicionales por esta experiencia. Simplemente representan la experiencia que los guerreros han acumulado antes de que la banda se formara.

 

Esto ya se trató en el otra partida de Mordheim, la competencia que hace Krulll (a la que yo como buen friki sin criterio me he apuntado xD) antes que aquí... la cosa es que yo veía lógico que no se pudiese subir con la XP inicial, que esta ahí solo para reflejar que los lideres tienen mejores características que los mindundis. Un novato lo preguntó y Krull le explico lo mismo con estas palabras... 

 

Cita: Krull en la competencia. 

No, que va. Digamos que el vampiro tiene fuerza 4 y resistencia 4 y todas esas cosas molonas, porque se ha gastado la experiencia en aumentarlas para pasar de ser un zombi cutre a ser un supernomuerto (aunque los zombis no ganan experiencia, por lo que es un mal ejemplo). Experiencia 20 significa que no sube de nivel hasta alcanzar experiencia 26. Mientras que un Greg subirá de nivel cuando llegue a experiencia 3.

Es decir, que el vampiro necesita 6px para subir de nivel, y los greg solo 3px. Pa eso vale la experiencia inicial, pa joder xD

 

 

Dicho lo cual, considero que si todos hacemos lo mismo puede que no afecte al equilibrio del juego... y digo "puede" por que si esta puesto es por algo. Como curiosidad prgunto ¿existe alguna banda que pueda tener mas de 4 miembros con XP incial?

Procedo a hacer las tiradas enseguida. 

 

 

 

Cargando editor
07/02/2011, 01:20
Mutaratones de Mordheim

Tiradas de mejora para Asesino. 

Experiencia   Mejora

Experiencia Mejora
2 8 - Iniciativa (por que Liderazgo esta al maximo)
4 7 - +1HP
6 5- Habilidad: ??? pensando.
8 10 - Habilidad: pensandolo.
11 4 - Habilidad: pensandolo. 
14

6 - +1 Ataque (por que fuerza ya esta al máximo).

17 3 - Habilidad: pensandolo.
20 6 - +1 Ataque (por que fuerza ya esta al máximo).

Perfil tras las tiradas.

 M WS BS  S  T  W   I  A  Ld
 6   4    5   4  3  1    6  3   7

 

- Tiradas (8)
Cargando editor
07/02/2011, 13:51
Director

Oks. debí haberlo comunicado antes, en el off topic puse un mensaje por si quereis aplicar o no esta norma.