Partida Rol por web

La Ciudad de los Condenados

Los Desagraviadores

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23/01/2011, 13:12
Director
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25/01/2011, 16:58
Director
Sólo para el director
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26/01/2011, 23:05
Los Desagraviadores
NOMBRE DE LA BANDA:  Los Desagraviadores de Karak-Kadrin
TIPO DE BANDA: Cazatesoros Enanos
JUGADOR: _Kurdrim_

 

TESORO           
Coronas de Oro: 1
Fragmentos de Piedra Bruja: 0

 

VALOR DE LA BANDA        
Experiencia Total: 26
Miembros x 5: 45
Valor Total: 71

 

EQUIPO ALMACENADO:

 

 

 

 

 

 

SECUACES:

NOMBRE: Las Saetas Doradas

EQUIPO:  Ballesta, Martillo, Daga

REGLAS ESPECIALES: Dificil de matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio hacia Orcos y Goblins, Agravio Ancestral, Mineros Excelentes 
NUMERO:      3                             TIPO: Atronador            
 M HA HP  F  R  H   I  A  L Exp.    X       X          X          X
                 

HEROES:

NOMBRE: Kurdrim Barbahierro EQUIPO:  Martillo, Hacha, Daga                            REGLAS ESPECIALES: Jefe, Dificil de matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio hacia Orcos y Goblins, Agravio Ancestral, Mineros Excelentes, Curtido, Echarse a un lado, Craneo de piedra
NUMERO: 1      TIPO: Noble_Enano
M HA HP F R H I A L
8 5 4 3 5 2 3 2 10
Experiencia ganada: [20] punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

NOMBRE: Omkri Pie Firme EQUIPO: Ballesta, Martillo, Daga                                               REGLAS ESPECIALES: Armero Experto, Dificil de matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio hacia Orcos y Goblins, Agravio Ancestral, Mineros Excelentes, Tiro rapido, Tirador experto, Curtido
NUMERO:1             TIPO:Ingeniero    
M HA HP  F R H I A L
8 4 4 3 4 1 2 1 9

Experiencia ganada: [10] punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

NOMBRE: Gromdaz Puñojamon EQUIPO: Hacha, Martillo, Daga                                REGLAS ESPECIALES: Dificil de matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio hacia Orcos y Goblins, Agravio Ancestral, Mineros Excelentes, Juramento de Muerte, Hablidades de Matador, Carga Feroz, Matador de Monstruos, Enloquecido, Curtido, Craneo de piedra
NUMERO:1 TIPO:Matador
M HA HP F R H I A L
8 4 3 4 4 1 3 1 9

Experiencia ganada: [8] punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

NOMBRE: Borkum Hachapetrea              EQUIPO: Hacha, Martillo, Daga                                           REGLAS ESPECIALES: Dificil de matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio hacia Orcos y Goblins, Agravio Ancestral, Mineros Excelentes, Juramento de Muerte, Hablidades de Matador, Carga Feroz, Matador de Monstruos, Enloquecido, Curtido
NUMERO:1 TIPO:Matador
M HA HP F R H I A L
8 6 3 3 4 1 3 1 9

Experiencia ganada: [8] punto de Habilidad en [2, 4, 6, 8, 11, 14, 17, 20, 24, 28, 32, 36, 41, 46, 51, 57, 63, 69, 76, 83, 90]

 

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27/01/2011, 01:16
Director

Para las habilidades hay que hacer lo siguiente:

Veras que los héroes entran en juego con algunos puntos de experiencia.

Experiencia Inicia:

 

El Noble empieza con 20 puntos de experiencia.
El Ingeniero empieza con 10 puntos de experiencia.
Los Matadores empiezan con 8 puntos de experiencia.
Los Guerreros empiezan con 0 puntos de experiencia.
Los Atronadores empiezan con 0 puntos de experiencia.
Los Barbilampiños empiezan con 0 puntos de experiencia.

 

Como ves, con 20 puntos de Experiencia el Noble gana 8 Puntos de Habilidad

En el caso del Ingeniero, con 10 puntos de Experiencia gana 4 Puntos de Habilidad

Cada Punto de Habilidad representa una tirada de dados. Estas tiradas las llamamos Tiradas de Desarrollo y con ellas tus héroes pueden incrementar sus atributos (+1a R, +1a HP...) o ganar nuevas habilidades. Puedes elegir cualquier habilidad del manual pero teniendo en cuenta la tabla de habilidades racial de tu banda (por ejemplo está claro que nunca podrán elegir habilidades de velocidad, o un matador de disparo...Etc). Encontrarás con todo detalle y los pasos a seguir en la página 260-261 de nuestro reglamento.  

Tabla de Habilidades de los Enanos

 

Combate

Disparo

Académicas

Fuerza

Velocidad

Especial

Noble

X

X

NO

X

NO

X

Ingenier

X

X

NO

NO

NO

X

Matador

X

NO

NO

X

NO

X

IMPORTANTE! Las tiradas obviamente hay que realízalas por umbría y hay especificar en el Motivo de la Tirada para que héroe las estas lanzando. (No vale eso lanzarlas todas y luego repartir las mejoras como mejor convenga a cada héroe)

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27/01/2011, 23:01
Los Desagraviadores

Vaaaale, ahora ya me ha quedado claro (te juro que no lo vi en el reglamento... seria la Bugman que me subio a la cabeza xD)

Ahi van las tiradas de desarrollo para los heroes:

Noble - 9, 6, 8, 12, 8, 9, 5, 10

Ingeniero - 7, 5, 5, 4

Matador (Gromdaz) - 8, 10, 6, 4

Matador (Borkum) - 8, 7, 7, 4

- Tiradas (20)
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27/01/2011, 23:11
Los Desagraviadores

Voy con las tiradas para ver que atributo mejora

Noble: +1 R, +1 H, +1 A, +1 L, +1 L, 3 nuevas habilidades

Ingeniero: +1 HP (he tirado sin necesidad, lo siento :p), 3 nuevas habilidades

Matador (Gromdaz): +1 I, +1 F, 2 nuevas habilidades

Matador (Borkum): +1I, +1 HA, +1 HA, 1 nueva habilidad

- Tiradas (9)
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27/01/2011, 23:22
Los Desagraviadores

El noble enano, como suma +2 a su Liderazgo y el maximo permitido es 10 obtendria un +1 I en vez de +1 L... edito la ficha de la banda con las subidas y me pienso con calma las habilidades de todos. El lunes sin falta lo subo todo completo.

Un saludo!

PD: ¡¡No me deja editar la ficha de la primera respuesta!! ¿Es normal o tengo que volver a copiarla entera?

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28/01/2011, 14:50
Director

 

¡¡No me deja editar la ficha de la primera respuesta!! ¿Es normal o tengo que volver a copiarla entera?

Exacto. Pasado un cierto tiempo ya no se pueden editar mensajes antiguos. Para hacerlo se ve que tienes que postear algo, cualquier mensaje para poder reeditar los anteriores. Les ha pasado a verios que, han hecho la hoja poco a poco. Recomiendo que pongas un mensaje, cualquier chorrada y edites a continuación la hoja. De todas formas lo suyo seria esperarte a tenerla toda hecha y decidida y editarla una sola vez final. Luego le doy el visto bueno y la pasamos a tu perfil de jugador.

Solo me queda por concretar el tema de las habilidades de los heroes, que no encuentro en el reglamento la seccion correspondiente... ¿se eligen a dedo o van por tirada? ?en el caso de mi noble enano, que empieza con 20 de experiencia ¿tiene un monton de habilidades de inicio o es a partir de ahi cuando empieza a ganarlas?

La sección del reglamento en la que se encuentran todas las habilidades está en la pagina 264. Aquí estan todas las habilidades comunes, que todo el mundo puede elegir. Como banda de enanos, tienes una serie de habilidades que solo tu banda puede elegir adquirir. Estas habilidades raciales se encuentran descritas en la propia banda de enanos, en la pagina 161 y funcionan igual todas exepto que solo están disponibles para tu banda.

Cuando en una Tirada de Desarrollo obtienes una nueva habilidad significa que puedes elegir 1 habilidad a dedo y a tu eleccion entre la lista de habilidades comunes o de la lista de habilidades especiales para lo enanos. Hay reglas especiales que ya vienen con el guerrero de serie por su tipo o por su raza.

TODOS los enanos tienen las reglas especiales de los enanos: Dificil de Matar, Cabeza Dura, Armadura, Odio Orcos y Goblins, Agravio Ancestral y Mineros exelentes, solo por el hecho se ser enanos.  Tu noble enano, además de esas tiene la regla especial Jefe. Y como has conseguido 3 nuevas habilidades puedes añadirle 3 habilidades de las 2 listas ya explicadas.

Espero que esté suficientemente claro. Es un poco lioso pero si persisten las dudas hablemoslo aqui y provaremos desde otro angulo xD

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31/01/2011, 12:17
Los Desagraviadores

Asi quedaria la banda en cuanto a habilidades para los heroes. Voy a ver si ahora lo puedo añadir...
 

Noble enano: curtido, echarse a un lado, craneo de piedra

Ingeniero: tiro rapido, tirador experto, curtido

Matador (Gromdaz): curtido, craneo de piedra

Matador (Borkum): curtido

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31/01/2011, 12:39
Director

Perfecto, xD  ya no recordaba que los enanos son como minitanques con hachas y martillos xD Puedes ir modificando lo que quieras hasta que cerremos las bandas, a partir del martes ya daré instrucciones sobre ello.

Cargando editor
31/01/2011, 22:41
Los Desagraviadores

Y que lo digas, vaya bicho esta hecho el noble XD

Ahora me falta los dibujos; a ver que sale ^^

Un saludo!

Cargando editor
31/01/2011, 23:01
Director

Sigue atento al estado general de la partida en el off topic

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28/02/2011, 16:02
Director

Enanos tenian que ser!!! xD Definitivamente correr largas distancias no es lo tuyo. Eres el octavo y ultimo jugador en mover este turno.

Por favor, para realizar correctamente la jugada entra en la escena de campaña y lee atentamente las notas.

El territorio inicial que te ha tocado es...Thordane Una casilla de montaña en el extremo NorEste del mapa. Recuerda que puedes conquistar un territorio adicional ahora sin coste ni peligro alguno.

Para realizar el turno 1 postea en la escena de Campaña un mensaje privado (porque hay niebla de guerra) con el siguiente formato:

  1. Fase de Movimiento
  2. Fase de Batalla
  3. Fase de Avance

Así de un solo vistazo queda muy claro que haces aunque la fase determinante y la que interesa es la de movimiento ya que las otras dos tansolo son la simple consequencia de la anterior.

La fase de 4. Comercio sera privada y la haremos en tu apartado (este)

(Las acciones de los demás jugadores se resolveran por el orden establecido hasta llegar a tu turno)

Cargando editor
28/02/2011, 18:00
Director

Ok, me parece bien pero he de decirte un par de cosas

1- Podrias subir tu version del mapa a otro servidor que no sea Imageshack? Por alguna razon te obligan a registrarte y nose que mas por lo que no veo las imagenes (me da error). Yo uso por ejemplo www.imagengratis.org que va igual de bien y es muy sencillo.

2- No se si has conquistado 1 territorio en la fase de mobimiento sin contar el que doy gratis (cuando vea el mapa lo sabre xD) pero el caso es que si lo haces acuerdate de lanzar 1D6* por si hay bandas neutrales. (tonteria porque ni siquiera luchareis hasta un par de turnos pero ese es el procedimiento)

Notas de juego

Con un 1 pierdes 1 de las 2 oportunidades de batalla. Todo esta en las normas de las reglas de la casa.

Cargando editor
01/03/2011, 17:51
Los Desagraviadores

Si, intento conquistar otro territorio ademas del extra que consigo "gratis" antes del primer turno.

Ahi va la tirada por conquista: 1 ¡OUCH!

Sea como sea... me voy a la Arena (si ya es posible) XD

PS: Ya he modificado el mapa

- Tiradas (1)
Cargando editor
01/03/2011, 23:35
Director

En los primeros turnos no es posible. Os indicare a todos ese tipo de cosas cuando termine un turno y empieze otro. (segun como este el patio lo permito en un turno 2 o mejor al turno 3)

1? Tranquilo, no hay batalla este turno xD sin embargo gracias por aplicar el procedimiento correcto