Partida Rol por web

La Ciudad Encadenada (version Lopintan)

SCAP 2.La via de Drakthar. La via de Drakthar

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29/06/2010, 12:14
Director

El lugar de la emboscada está aparentemente desierto.

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29/06/2010, 12:33
Director

No veis ni siquiera los cadáveres de los trasgos con los que combatístéis. La repisa desde que os disparaban también está vacía así como los pasillos por los que legaron vuestros distintos enemigos. Antes de que apareciera el vampiro recordais que dos trasgos de la repisa, el lanzador de conjuros y uno de los guerreros habían huido.
La caverna se bifurca en tres salidas, y también sabéis que debe haber alguna salida desde la repisa, ya que los que os disparaban huyeron por ahí.

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29/06/2010, 16:44
Amras Nä-fuin

Notas de juego

 Yo me pongo alerta, pero tal y como me han indicado mientras no vea "carne" sólo llevo el arco como amenaza.

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29/06/2010, 17:00
Rimzan

-Si queréis le doy un vistazo a la repisa...-

Y dicho y hecho miro a ver si me puedo encaramar...

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29/06/2010, 17:18
Seril Nä-fuin

Seril asiente a la propuesta del nuevo compañero y se dipone a cubrerle con su arco.

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29/06/2010, 23:27
Dagdain

cargo la ballesta mientras miro al nuevo fichaje como sube

Amras, crees que este nuevo fichaje durara mas de cinco minutos?

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30/06/2010, 01:30
Amras Nä-fuin

Amras se sorprendió del buen humor del enano, dadas las circunstancias:

- Claro. Tengo una corazonada...
 

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02/07/2010, 00:16
Director

Notas de juego

Trepar CD 15, tienes un +2 a trepar. ¿Como piensas hacerlo para subir? Tomando 10 no podrias. La altura es de 15 pies.

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02/07/2010, 09:58
Rimzan

Rimzan saca de su mochila un garfio con una fina cuerda de seda atada, con un firme movimiento de brazo agita el instrumento y lo engancha en la repisa, para luego empezar a trepar  después de hacer un gesto de agradecimiento con el pulgar levantado a Seril que le cubre con su arco.

 

Notas de juego

Creía que la repisa era más baja y podía auparme sin problemas :), aquí cambio la acción.

Saco mi cuerda de seda y mi garfio, la dificultad para engancharlo es Uso de cuerdas 10 + 2 por cada 10', pongamos 14.

Si puedo tomo 10 un uso de cuerdas, ya que tengo un total de +5 (+3 de destreza +2 de cuerda de seda); 15 en total

Si no puedo tomar 10, pues tiro (tiras tú que es oculta porque hay posibilidad de que se enganche mal y me caiga).

Luego trepo que es dificultad 5.

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02/07/2010, 18:16
Saphon

Notas de juego

A ver si hay alguna salida por la quepamos porque no hay que olvidar que los goblins son chiquitos...

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05/07/2010, 23:31
Director

Tras tirar el arpón Rimzan trepa hasta la repisa, en ella ve un pasillo en el que se ve una puerta a la izquierda, una grieta a la derecha y un puente de soga al fondo.

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06/07/2010, 00:05
Saphon

Notas de juego

¿Se podría subir más fácilmente por la grieta? Que Rimzan vaya echando la oreja a la puerta.

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06/07/2010, 10:02
Rimzan

Avanzo con atención y observo la puerta, ¿tiene cerradura? ¿está cerrada?.

Escucho al otro lado del puente, de la grieta y detrás de la puerta. Busco trampas en la puerta. Luego compruebo el puente.

Notas de juego

Te digo todo lo que voy a hacer en este post para no ir tema a tema y tardar dos semanas.

 

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06/07/2010, 20:22
Director

Tras la puerta Rimzan no escucha nada, tampoco ve ninguna trampa ni tampoco ninguna cerradura. La grieta está a la misma altura que la repisa y es igual de difícil de escalar.

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06/07/2010, 20:55
Amras Nä-fuin

Notas de juego

¿Soy el único que tiene la sensación de que nos están tendiendo la trampa a nosotros?

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06/07/2010, 21:58
Saphon

Notas de juego

Que alguien ponga una cuerda porque como tenga que trepar yo...

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06/07/2010, 23:09
Dagdain

Golpeo ligeramente en el hombro a Amras con mi baston para captar su atencion

Este donde va?, tan poco apego tiene a la vida

Notas de juego

y que le ponga nudos

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07/07/2010, 10:23
Seril Nä-fuin

Notas de juego

Cita:

Que alguien ponga una cuerda porque como tenga que trepar yo...

Rimzan ha puesto garfio y cuerda

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07/07/2010, 12:55
Director

Notas de juego

Eso es Rimzan os ha puesto cuerda.

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07/07/2010, 15:19
Seril Nä-fuin

Seril guarda el arco y trepa para luego desenfundar su espada

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Trepar
Resultado: 9(+3)=12