Ficha hecha. La paso tal cual de la anterior. Solo me queda ya lo visual (avatar, descripción e historia).
Hemos subido de nivel respecto a la anterior aventura ¿? (Creo que si)
Voy copiando todo ahora
Si, sigo con cosas de principiante. (Y son cosas que tenía mal en la otra ficha). Al hacer la subida de nivel y tener bonificación en CON hay que añadir la tirada + el bonificador de CON. Siendo el resultado final [todas las tiradas de DG + (nivel x bonificador)]
Son cosas básicas pero no estoy acostumbrado a hacer fichas. Sorry.
He decidido no tomar la prestige, prefiero seguir como pícaro.
11 puntos de habilidad (8+ 2 int+1 humano):
Abrir cerraduras 1
Buscar 6
Esconderse 1
Inutilizar mecanismo 1
Juego de manos 1
Mov sigil 1
Pg:21+3=24
DOTE: Disparo rápido.
Hodrum, toma los pgs que ya tenías; tira el dado de tu clase y súmalo, luego suma tu constitución. Ahí tienes tus pgs nuevos.
Yo tengo CON 0, por eso me he quedado con el dado pelado.
Motivo: pg
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Si en la anterior ficha no había añadido nada de la constitución a los PG. Por eso te digo que lo tenía mal, igual que otras que me lié o no puse.
De todas formas ya estuve revisando antes de acabar la aventura la ficha y viendo que estaba mal puesto.
Motivo: DG
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Gracias Raff
P.D.: De paso hago la tirada. (Asco de dados)
Me hice una tabla en excel para crear una ficha de personaje ya que siempre me pierdo con tantas formulas.
Os la cuelgo por si os interesa, y si le veis algún fallo decidlo. Que tengo a Hodrum así, jejejjee.
Eso sí, es muy simple. Y los recuadros amarillos son datos que se meten a mano.
Vida 11 Yuhuuuuuuu
Dotes: Conjuro Natural (me permite lanzar conjuros en forma animal)
Habilidades (5 puntos)
Avistar
Concentracion
Escuchar
Sabiduria Naturaleza
Supervivencia
Motivo: Vida
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+3)=11
P.D.: De paso hago la tirada. (Asco de dados)
Los 1 siempre se repiten en mis partidas. Tira de nuevo.
No creo que salga algo peor, jajajjaja.
Motivo: DG
Tirada: 1d4
Resultado: 2
P.D.: Solo algo un poco mejor. XD
Yo diría que ficha finalizada a falta de los conjuros y de modificar el libro, que tengo que pensar que conjuros quitar y cuales poner.
Se aceptan sugerencias. (Proyectil mágico ya está pensado en añadirlo).
No recuerdo si era de lvl 3 o 4, pero Tentáculos Negros de Evard siempre fue un favorito personal.
Raff, Tentáculos Negros de Evard es de nivel 4 por lo que no puedo aun lanzarlo.
Master, tengo una duda con el tema de la cantidad de los conjuros en el libro. Por lo que he estado leyendo, por cada nivel que subo añado 2 conjuros de cada nivel que puedo lanzar mas los 3 que tenía de base en el nivel 1.
Eso hace un total de:
Nivel 0 | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | |
Total | Todos | 15 | 8 | 4 |
Si eso es correcto, teniendo un bonificador de INT +3 ¿cuantos conjuros más puedo añadir? ¿3 en cada nivel o 3 en total?
Te quedarías sin páginas para tantos conjuros. No, eso es erróneo.
Cada nivel consigues sólo dos nuevos conjuros que puedes elegir de qué nivel serían de entre los que puedas lanzar. En tu caso, teniendo en cuenta tu inteligencia podrías conocer los siguientes conjuros (maximizando el nivel de los conocidos):
Nivel 0 - Todos; Nivel 1 - 8; Nivel 2 - 4; Nivel 3 - 4
De los cuales puedes lanzar cada día como máximo:
Nivel 0 - 4; Nivel 1 - 4; Nivel 2 - 4; Nivel 3 - 3
Spellbooks
A wizard must study her spellbook each day to prepare her spells. She cannot prepare any spell not recorded in her spellbook, except for read magic, which all wizards can prepare from memory.
A wizard begins play with a spellbook containing all 0-level wizard spells (except those from her prohibited school or schools, if any; see School Specialization, below) plus three 1st-level spells of your choice. For each point of Intelligence bonus the wizard has, the spellbook holds one additional 1st-level spell of your choice. At each new wizard level, she gains two new spells of any spell level or levels that she can cast (based on her new wizard level) for her spellbook. At any time, a wizard can also add spells found in other wizards’ spellbooks to her own.
Gracias, no entendía muy bien como iba la distribución de los conjuros. Y por más que me leia lo que has puesto en el recuadro gris me llevaba a confusión.
Voy a mirar que conjuros puedo añadir y quizás modifique alguno de los que tenía en la otra partida si me lo permites.
P.D.: ¿El compendio de conjuros lo permites? Para coger todos los conjuros que han salido y no aparecen en el manual del jugador.
quizás modifique alguno de los que tenía en la otra partida si me lo permites
No hay problema.
¿El compendio de conjuros lo permites?
Sí con dos peros:
- Si el conjuro existe en el MdJ o en algún Completo con otro nombre, se ha de usar el nombre de los manuales antiguos.
- Si el conjuro es muy específico de otro entorno de campaña, consultame.
¿A que te refieres con otro entorno de campaña? Si me puedes poner un ejemplo lo agradecería, para así tener una idea.
Y sobre lo del cambio de nombre, comprobaré antes de añadirlo si el nombre del conjuro aparece en la lista del principio.
Hechizos conocidos
Nivel 0
Conjuro |
Componentes |
Materiales/Focos |
Página |
Manual |
---|---|---|---|---|
Resistencia |
V, S, M/FD |
Una capa en miniatura. |
284 |
Básico |
Detectar mágia |
V, S |
------------------- |
230 |
Básico |
Detectar veneno |
V, S |
------------------- |
232 |
Básico |
Leer mágia |
V, S, F |
Cristal transparente o mineral con forma de prisma. |
254 - 255 |
Básico |
Salpicadura de ácido |
V, S |
------------------- |
288 |
Básico |
Atontar |
V, S, M |
Unas hebras liadas de lana o material similar. |
202 |
Básico |
Llamarada |
V |
------------------- |
257 |
Básico |
Luz |
V, M/FD |
Una luciérnaga o un poco de musgo fosforescente. |
258 |
Básico |
Luces danzantes |
V, S |
------------------- |
258 |
Básico |
Rayo de escarcha |
V, S |
------------------- |
279 |
Básico |
Sonido fantasmal |
V, S, M |
Un trozo de lana y un poco de cera. |
292 |
Básico |
Perturbar muertos vivientes |
V, S |
------------------- |
272 |
Básico |
Toque de fatiga |
V, S, M |
Una gota de sudor. |
295 |
Básico |
Abrir/Cerrar |
V, S, F |
Una llave de latón. |
196 |
Básico |
Cuchichear mensaje |
V, S, F |
Un pequeño fragmento de hilo de cobre. |
225 |
Básico |
Mano del mago |
V, S |
------------------- |
260 |
Básico |
Remendar |
V, S |
------------------- |
283 |
Básico |
Marca arcana |
V, S |
------------------- |
260 |
Básico |
Prestidigitación |
V, S |
------------------- |
275 |
Básico |
Abrojos |
V, S |
------------------- |
7 |
C. de C. |
Amanuense |
V, S |
------------------- |
17 |
C. de C. |
Estornudo de Jourízikal (Chasquido sónico) |
V, S |
------------------- |
55 |
C. de C. |
Lanzar objeto |
S |
------------------- |
40 |
C. de C. |
Lanzar virote |
V, S, M |
El virote a ser disparado |
40 |
C. de C. |
Pegar |
V, S, M |
Un poco de pegamento seco |
180 - 181 |
C. de C. |
Portal silencioso |
S |
------------------- |
186 |
C. de C. |
Reparar daños menores |
------------- |
------------------- |
202 -203 |
C. de C. |
Sacudida eléctrica |
V, S |
------------------- |
210 |
C. de C. |
Nivel 1
Conjuro |
Componentes |
Materiales/Focos |
Páginas |
Manual |
---|---|---|---|---|
Agrandar persona |
V, S, M |
Una pizca de hierro pulverizado. |
197 |
Básico |
Armadura de mago |
V, S, F |
Un fragmento de cuero curado. |
202 |
Básico |
Impacto verdadero |
V, F |
Una pequeña réplica de una diana, hecha de madera. |
250 |
Básico |
Manos ardientes |
V, S |
------------------- |
260 |
Básico |
Proyectil mágico |
V, S |
------------------- |
277 |
Básico |
Arma traidora |
V, S, F |
Una daga |
28 |
C. de C. |
Hoja persistente de Shelgarn (Hoja persistente) |
V, S, F |
Una daga argentada |
127 |
C. de C. |
Lluvia de piedras |
V, S, M |
Un pedazo de jade valorado en 5 po |
145 |
C. de C. |
Nivel 2
Conjuro |
Componentes |
Materiales/Focos |
Páginas |
Manual |
---|---|---|---|---|
Trepar cual arácnido |
V, S, M |
Una gota de betún y una araña viva (deberá ingerirlo el receptor del conjuro). |
299 |
Básico |
Telaraña |
V, S, M |
Un poco de telaraña. |
292-293 |
Básico |
Burbuja deshidratante |
S, M/FD |
Una bolsa o vejiga menuda llena de aire, y un pellizco de polvo. |
41 |
C. de C. |
Fogonazo |
V, S, M |
Un pellizco de azufre |
108 |
C. de C. |
Nivel 3
Conjuro |
Componentes |
Materiales/Focos |
Páginas |
Manual |
---|---|---|---|---|
Bola de fuego |
V, S, M |
Una pequeña bola de guano de murciélago y azufre. |
206 |
Básico |
Disipar mágia |
V, S |
------------------- |
233 |
Básico |
Cadena de proyectiles |
V, S |
------------------- |
44 |
C. de C. |
Púas de hamatula |
V, S, M |
Una púa de hamatula |
190 |
C. de C. |
* Básico = Manual del jugador.
* C. de C. = Compendio de conjuros.
* ( ) = Nuevo nombre en el Compendio de conjuros.
Te dejo todos los conjuros que tendrá el libro del Hodrum.
Si hay alguno que no debo tener dilo. Pero por otro lado me surge la duda de si los conjuros que necesito comprar un material podré conseguirlos, mas que nada por cambiarlos en caso de no poder comprar los materiales.
¿A que te refieres con otro entorno de campaña?
Estamos jugando en Greyhawk (Falcongrís) y hay conjuros muy específicos de otros escenarios de campaña como Eberron, Reinos Olvidados o Dragonlance... por ejemplo. Estos conjuros tengo que aprobarlos para que se puedan usar en esta partida.
Seguimos con lo siguiente:
Remendar es propio de Eberron y simplemente no lo tienes. En cualquier caso no te va a servir de mucho.
Hoja persistente de Shelgarn - es propio de Reinos Olvidados, no es nada grave que lo tengas si no quieres cambiarlo pero llámalo "Hola Persistente" sin más.
Estornudo de Jourízikal - Éste prefiero que no lo uses.
El resto sin problema.
En cuánto a los materiales: hay una bolsa para componentes de conjuros en el capítulo de equipo que puedes usar para cubrir muchas de las necesidades. Los materiales que tengan valor en po debes comprarlos y no suelen ser difíciles de encontrar.
La bolsa la tengo, pero te decía lo del material porque me pide PO para un trozo de jade.
Sobre los nombres te he indicado que tenía anteriormente y entre parenparén el del compendio.
Luego quito ese conjuro sin problema.
Gracias por aclarar las dudas :-P