Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Capítulo 4: A través de arena y mar

Cargando editor
16/11/2011, 15:29
Kolthar

¡Por los dioses lo que se mueve esta cosa!

Sin lugar a dudas no esta siendo uno de los mejores combates del minotauro, que torpemente permite que el cocodrilo le destroce a placer.

- Tiradas (1)

Motivo: Inmovilizar

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+18)=21

Notas de juego

Con estas tiradas ni me molesto en hacer el daño...

Cargando editor
16/11/2011, 15:43
Director

Kolthar no logra inmovilizar al bicho para que sus compañeros le ataquen más fácilmente.

Notas de juego

Efectivamente, con su +20 poco puedes hacer ahora.

Turno de los demás. El coco, en presa pero no inmovilizado.

Cargando editor
16/11/2011, 16:20
Amílcar

El cocodrilo se mueve rápidamente dando vueltas, haciendo zigzags y girando en escorzos increíbles que provocan un fallo tras otro en el frustrado ataque del bárbaro de las llanuras.

- Tiradas (1)

Motivo: Super estocada mortífera final (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+7)=16

Notas de juego

Soy un triste.

Cargando editor
16/11/2011, 16:41
Kolthar

Notas de juego

Soy un triste.

No te preocupes por que no seamos buenos luchando, lo nuestro es la diplomacia e intimidar, jajajaja

Cargando editor
16/11/2011, 16:53
Director

Notas de juego

Diplomáticos e intimidadores, pedidle a Chemo que os habilite un d20 y no un d10 XD

Cargando editor
16/11/2011, 16:56
Gnart

Gnart sigue intentando golpear, pero la arena hace que se resbale. Si no fuera por Kolthar la criatura los tendría a su merced...

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque después de haber movido y flanqueando

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 1(+10)=11 (Fracaso)

Notas de juego

No comments...

Cargando editor
16/11/2011, 16:58
Director

Nadie consigue impactar en el cocodrilo, que sigue mordiendo a sus anchas al pobre Kolthar.

- Tiradas (5)

Motivo: Hachazo Craster con flanqueo

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+9)=13

Motivo: Mordisco 1

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+11)=27

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Mordisco 2

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Habéis contaminado a Craster ;-)

Kolthar, 19 puntos de daño.

Turno de Kolthar y su banda de diplomáticos ;-P

Cargando editor
16/11/2011, 17:40
Gnart

Gnart sigue intentándolo por todos los medios pero nada...

- Tiradas (1)

Motivo: Diplomacia con la lanza

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 8(+10)=18 (Fracaso)

Notas de juego

Ni intentando engañar a los dados...

Aunque si Kolthar logra inmovilizarlo impactaría así que cruzaremos los dedos.

Cargando editor
16/11/2011, 18:13
Kolthar

Kolthar muje con fiereza mientras sus potentes biceps cierran los brazos en un candado que amenaza con retener a la bestia.

- Tiradas (2)

Motivo: Inmovilizar

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+18)=33

Motivo: Daño

Tirada: 1d12

Resultado: 11

Notas de juego

Vamos, vaaamos, poco a poco...

Cargando editor
16/11/2011, 18:33
Director

Kolthar aprieta más al cocodrilo, que queda momentáneamente inmovilizada. Esta circunstancia la aprovecha Gnart para atravesar a la criatura con su lanza.

- Tiradas (3)

Motivo: Resistir inmovilización

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+20)=25

Motivo: Daño lanzazo

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+8)=15

Motivo: Skirmish

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Me falta Amílcar. Después va Craster.

Bicho inmovilizado.

Cargando editor
16/11/2011, 18:36
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Daño hatori: 51.

Cargando editor
16/11/2011, 20:34
Amílcar

Por fin consigue Amílcar punzar con tino suficiente al cocodrilo. La poderosa maniobra del minotauro ayuda en gran medida a que el resto del grupo aguijonee a la bestia como un enjambre de abejas protegiendo el panal. 

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque de risa (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Motivo: Posible crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+7)=22

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+2)=7, 4(+2)=6

Motivo: Furtivo

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Notas de juego

¡Sí! xD

Cargando editor
16/11/2011, 21:00
Kolthar

Notas de juego

45 de daño, ¡esto marcha!

Cargando editor
17/11/2011, 00:02
Director

También Amílcar y Craster aprovechan la escasa movilidad del cocodrilo para herirlo, ya de gravedad. La criatura se retuerce y se libera un poco, lo suficiente para moder otra vez a Craster.

- Tiradas (6)

Motivo: Hachazo Craster

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+7)=24

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+4)=12

Motivo: Cocodrilo - salir de inmovilizado

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+20)=27

Motivo: Aguanta Kolthar?

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+18)=24

Motivo: Mordisco

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+6)=18

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

Kolthar, 11 puntos de daño.

Turno de Kolthar, Amílcar, Gnart y Craster. La criatura está apresada pero no inmovilizada al principio del turno de Kolthar

Cargando editor
17/11/2011, 00:06
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Daño hatori: 74.

Apuntar 11 de daño a Kolthar.

Cargando editor
17/11/2011, 00:21
Gnart

Gnart sigue tratando de aprovechar cualquier hueco que sus compañeros le dejan, sigue moviéndose tratando de encontrar puntos flacos y en esta ocasión encuentra uno. Su arma entra limpiamente y consigue hacer una fea herida a la criatura.

- Tiradas (3)

Motivo: Lanzazo diplomático con flanqueo intimidante

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+10)=27

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Hostigar

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

15 de daño mágico, señor DM.

Cargando editor
17/11/2011, 09:27
Amílcar

Animado porque la suerte parece estar cambiando a su favor, el arquero continua atacando con la mágica aguja. Sin embargo, la creciente euforia hace que Amílcar falle en su embite.

-Debo calcular los golpes con más atención y no dejarme llevar por el frenesí del combate--se recrimina a sí mismo el nómada.

- Tiradas (1)

Motivo: Estocada (flanking)

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10

Cargando editor
17/11/2011, 13:44
Kolthar

En minotauro vulve a cerrar el candado para que no pueda atacarles.

- Tiradas (2)

Motivo: Inmovilizar

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+18)=32

Motivo: Daño

Tirada: 1d12

Resultado: 3

Cargando editor
17/11/2011, 15:36
Director

Kolthar vuelve a aferrar con fuerza al cocodrilo y de nuevo los demás lo aprovechan para herir al enorme reptil. La criatura, que mana sangre abundantemente a causa de las múltiples heridas, parece darse cuenta de que su vida peligra, pues logra soltarse del minotauro haciendo una demostración de su terrible fuerza.

- Tiradas (8)

Motivo: Resistir inmovilización

Tirada: 1d20

Dificultad: 32+

Resultado: 1(+20)=21 (Fracaso)

Motivo: Daño Amílcar con furtivo

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+1)=8

Motivo: Hachazo Craster

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+7)=13

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+4)=13

Motivo: Cocodrilo - presa para desinmovilizarse

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+20)=30

Motivo: ¿Aguanta Kolthar?

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+18)=25

Motivo: Soltarse de presa

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+20)=39

Motivo: ¿Aguanta Kolthar?

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+18)=24

Notas de juego

Amílcar, sí que le das gracias al -4 a CA y que se considera Destreza 0 (-5 a CA) para el bicho. Justito para dar con 10 ;-)

La segunda prueba de presa del bicho es 34 realmente (a +15), pero Kolthar solo llega a 24.

Turno de Kolthar, Amílcar, Gnart y Craster.

Fijaos que ahora NO está el bicho en presa.

Cargando editor
17/11/2011, 15:47
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Daño hatori: 110.