Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Capítulo 6: El pico de Malystrix

Cargando editor
15/12/2012, 17:02
Director

Con la hoja sagrada, Gnart hiere gravemente a la mujer. Sangre negra como la noche se derrama sobre el suelo.

Notas de juego

Notas de juego

Master: el látigo, no es que hace daño no letal y solo si no tienes armadura? Si es así... no sería solo el daño por fuego? (este asalto al minotauro y el anterior a Gnart)

Si fuese un látigo normal, sí. Pero está haciendo daño de lo lindo, así que... ;-)

Niguel, además la poción de Agrandar persona requiere solo una acción estándar para beberla. Es algo que comentamos hace un tiempo, pero posiblemente tú todavía no te habías reincorporado.

Turno de Kolthar y Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Efectos:
* Plegaria (Niguel, queda 1 asalto): tenéis todos +1 suerte tiradas de ataque, daño con armas, tiradas de salvación y pruebas de habilidad de los aliados.

18 Sindra. Daño: 46.
15 Quivalen. 15/29. Exhausta.
15 Amílcar. 36/63.
15 Gnart. 38/52.
10 Niguel. 17/56. Curación rápida 1 (quedan 14 asaltos)
8 Kolthar. 44(32)/120(108). Rabia (quedan 6 asaltos).
5 Grigolthan. Inconsciente. Daño: 31. Daño no letal: 53. En llamas.
20 Hank. 37/46. Armadura de mago: +4 armadura CA.

Cargando editor
15/12/2012, 22:09
Hank Patryn

Notas de juego

Espero a Kolthar porque poco puedo hacer salvo irme a por ella espada en mano o pinchar al humanoide.

Cargando editor
15/12/2012, 23:16
Niguel Loring

Notas de juego

Está claro... lo curaré (o, por lo menos, lo intentaré) el proximo asalto

Cargando editor
16/12/2012, 23:38
Kolthar

Kolthar se toma la poción y arroja a un lado la redoma. Comienza a cercer hasta doblar su tamaño.

Ahora te vas a enterar. Kolthar es ¡GRANDE!

Avanza amenazador hacia la draconiana enarbolando el hacha.

Notas de juego

Me quedo a 10 pies para aprovechar mi alcance. No me muevo en pyromancers por que mi avatar es pequeño.

Cargando editor
17/12/2012, 00:29
Director

Mientras Kolthar se agranda, el fuego parece que hace su efecto, pues el ogro mago deja de respirar.

- Tiradas (1)

Motivo: Ogro mago a la brasa

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Bueno, ahora a esperar a Hank, que no dijo posibles acciones...

Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Efectos:
* Plegaria (Niguel, queda 1 asalto): tenéis todos +1 suerte tiradas de ataque, daño con armas, tiradas de salvación y pruebas de habilidad de los aliados.

18 Sindra. Daño: 46.
15 Quivalen. 15/29. Exhausta.
15 Amílcar. 36/63.
15 Gnart. 38/52.
10 Niguel. 17/56. Curación rápida 1 (quedan 14 asaltos)
8 Kolthar. 44(32)/120(108). Rabia (quedan 5 asaltos).
20 Hank. 37/46. Armadura de mago: +4 armadura CA.

Cargando editor
17/12/2012, 16:29
Hank Patryn

Hank avanza espada en mano hacia su rival.

Cargando editor
17/12/2012, 16:42
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Furia: le quedan 6 asaltos.

Látigo - resistir frío 10: suprimido durante 1 asaltos contados en turno de Quivalen.

Anillo evasión - suprimido durante 3 asaltos contados en turno de Quivalen.

Combat Expertise: 5 puntos. +5 a la CA y -5 a los ataques.

Cargando editor
17/12/2012, 16:45
Director

La mujer de escamas retrocede un paso, pero no se asusta porque Kolthar haya doblado su tamaño y sigue usando el látigo, aunque parece que con mayor precaución. No por ello los ataques son menos brutales: el minotauro aguanta los dos primeros, pero el tercero es demasiado y Kolthar se desploma a causa de las múltiples heridas y quemaduras.

- Tiradas (10)

Motivo: Latigazo 1 a Kolthar

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+12)=23

Motivo: Daño

Tirada: 2d4

Resultado: 3(+10)=13

Motivo: Daño fuego

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Latigazo 2 a Kolthar

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+12)=28

Motivo: Daño

Tirada: 2d4

Resultado: 5(+10)=15

Motivo: Daño fuego

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Latigazo 3 a Kolthar

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+7)=23

Motivo: Daño

Tirada: 2d4

Resultado: 8(+7)=15

Motivo: Daño - ahora con el modificador bueno - el de antes está mal

Tirada: 2d4

Resultado: 2(+10)=12

Motivo: Daño fuego

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Kolthar, 17 puntos de daño del primer latigazo. Te quedan 27.

Kolthar, 18 puntos de daño del segundo latigazo. Te quedan 9.

Kolthar, 17 puntos de daño del tercer latigazo. Te quedas a -8. Mueres a -(Con+nivel) = -(17+6) = -23.

Turno de Quivalen, Amílcar, Gnart, Niguel, Kolthar y Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Efectos:
* Plegaria (Niguel, queda 1 asalto): tenéis todos +1 suerte tiradas de ataque, daño con armas, tiradas de salvación y pruebas de habilidad de los aliados. Kolthar y Hank ya no se van a beneficiar en su próximo turno.

18 Sindra. Daño: 46.
15 Quivalen. 15/29. Exhausta.
15 Amílcar. 36/63.
15 Gnart. 38/52.
10 Niguel. 17/56. Curación rápida 1 (quedan 14 asaltos)
8 Kolthar. -8(-20)/120(108). Rabia (quedan 5 asaltos). Enlarge person (quedan 10 asaltos). Muriéndose.
20 Hank. 37/46. Armadura de mago: +4 armadura CA.

Cargando editor
17/12/2012, 18:14
Gnart

Viendo caer a su compañero, Gnart vuelve a lanzarse contra la criatura tratando de penetrar sus formidables defensas...

- Tiradas (3)

Motivo: Spring attack con plegaria

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+13)=27

Motivo: Spring attack con plegaria

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+10)=11

Motivo: Spring attack con plegaria

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+11)=18

Notas de juego

Supongo que está a la defensiva así que no tengo claro que le haya dado con mi 27

Si le doy son 18 puntos de daño.

Tablerico

Cargando editor
17/12/2012, 18:18
Quivalen Sath

Desde el suelo, sigo invocando las pocas reservas mágicas que agotan mi mente y cuerpo, apenas al borde de la extenuación.

A pesar de todo, logro invocar nuevamente dos rayos de energía que se dirigen directamente a la criatura.

- Tiradas (4)

Motivo: Shockin

Tirada: 2d20

Resultado: 12(+2)=14, 14(+2)=16

Motivo: 1

Tirada: 4d6

Resultado: 12

Motivo: 2

Tirada: 4d6

Resultado: 10

Motivo: TS Fort

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 11(+4)=15 (Exito)

Notas de juego

A ver si con suerte le he quitado algo de CA y le dan

Cargando editor
17/12/2012, 19:08
Amílcar

El hecho de que la principal baza luchadora del grupo haya caído inconsciente hace que Amílcar pierda algo de concentración por los nervios.

- Tiradas (2)

Motivo: Super flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+10)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Se me volvió a pasar la Plegaria. Serían 5pg de daño si le doy con el 21 y +2 para el ataque de Gnart.

Cargando editor
17/12/2012, 19:19
Director

Aunque la mujer drac tiene unos reflejos rapidísimos, su coraza metálica es como un imán y las dos centellas mágicas que crea Quivalen la golpean de lleno. La flecha de Amílcar, sin embargo, se estrella con el muro. Tampoco Gnart, pese a la exactitud del golpe, logra encontrar un resquicio en la armadura, aunque un par de centímetros más a la derecha hubiesen sido mortales. Vuestra enemiga comienza ya a dar síntomas de estar gravemente herida y es tal vez por eso que su mirada desborda un odio mortal.

Notas de juego

Quivalen, asumo que ya te levantaste en el turno anterior y ahora te muevo 10 pies. De lo contrario, tu conjuro (que solo alcanza 40 pies) no llegaría a la draca. Además, lleva armadura metálica, por lo que tus tiradas de ataque son con +7. Importante detalle. Mucho ;-)

Turno de Niguel, Kolthar y Hank: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

18 Sindra. Daño: 68.
15 Quivalen. 15/29. Exhausta.
15 Amílcar. 36/63.
15 Gnart. 38/52.
10 Niguel. 18/56. Curación rápida 1 (quedan 13 asaltos)
8 Kolthar. -8(-20)/120(108). Rabia (quedan 5 asaltos). Enlarge person (quedan 10 asaltos). Muriéndose.
20 Hank. 37/46. Armadura de mago: +4 armadura CA.

Cargando editor
17/12/2012, 23:56
Hank Patryn

Hank avanza con su espada y trata de atacar a su rival.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+6)=7

Notas de juego

Al menos la distraigo.

Cargando editor
18/12/2012, 00:04
Quivalen Sath

Notas de juego

Yo ya he acabado con mi repertorio mágico, así que no contéis conmigo para nada más XD

Malditos dragones de caca

Cargando editor
18/12/2012, 00:12
Gnart

Notas de juego

Hank chato, si te das cuenta con 27 no le hemos dado así que si vas a meterte cuerpo a cuerpo (insensato por tu parte...), así que con tu +6 no le vas a dar más que en caso de 20, así que dedícate a dar ayudas (en turnos posteriores, claro).

Cargando editor
18/12/2012, 02:01
Niguel Loring

Al notar como el minotauro cae el piso, Niguel murmura una plegaria a Kiri Jolith mientras acerca su medallón al ahora enorme cuerpo caido

- Señor de la justicia, no permitas que quien lucha en tu nombre pierda su fuerza - murmura mientras una luz azulada surge de su medallón y rodea el cuerpo de Kolthar - Quien sigue TU fe no puede ser victima de una servidora del mal - agrega con sentimiento

- Tiradas (1)

Motivo: Curar heridas medias

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+9)=17

Notas de juego

A mi no me quedan muchos conjuro pero, como standard cambio el LUZ DE MERCURIA (level 2) por el respectivo curar. Son 2d8+5 (mi nivel) + 4 (por dote con dos dados de curación) para 2d8+9... a ver... 17... por lo menos volvió a positivos

Luego como move... nuevo tablero: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i... y si el bicho puede hacer Aos a distancia con el látigo prefiero que sea a mi que estoy con CR y no al minotauro que es quien la puede sujetar

---

Coincido con Gnart... la idea es dar flanqueos y ayudar (máster, podemos hacer ambas cosas, no? +2 por flanqueo y +2 si pasamos la tirada de ataque a CD 10?)... bueno, si flanquean y pasan la tirada, me suena que Niguel se dedicará, los proximos asaltos, solo a curar... de hecho tengo mi simbolo divino en una mano y la varita en la otra (la del broquel) así que ni siquiera sirvo para dar flanqueos :-(

Cargando editor
18/12/2012, 08:08
Kolthar

Notas de juego

El problema es que me voya ir al suelo otra vez. Una acción para levantarme, otra acercarme y luego me sacude y me tumba, ¿alguna idea/sugerencia?

Gracias Niguel ;)

Cargando editor
18/12/2012, 11:20
Amílcar

Notas de juego

Desde el curro no veo el tablero pero igual puedes ponerte de pie, dar un pasito y apresarla (que ahora tienes más alcance).

Cargando editor
18/12/2012, 12:15
Director

Notas de juego

y si el bicho puede hacer Aos a distancia con el látigo prefiero que sea a mi

Leed la descripción del látigo en el manual o en las srds: un látigo tiene alcance de 15 pies, pero no tiene área de amenaza. O sea, que nadie se va a llevar AdO del látigo. Otra cosa serían las garras y el mordisco, pero eso es solo a 5 pies de distancia.

máster, podemos hacer ambas cosas, no? +2 por flanqueo y +2 si pasamos la tirada de ataque a CD 10?

Por supuesto.

Turno de Kolthar: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

18 Sindra. Daño: 68.
15 Quivalen. 15/29. Exhausta.
15 Amílcar. 36/63.
15 Gnart. 38/52.
10 Niguel. 18/56. Curación rápida 1 (quedan 13 asaltos)
8 Kolthar. 9(-3)/120(108). Rabia (quedan 4 asaltos). Enlarge person (quedan 9 asaltos). En el suelo.
20 Hank. 37/46. Armadura de mago: +4 armadura CA.

Cargando editor
18/12/2012, 23:56
Director

Notas de juego

Kolthar, parece que los compañeros no están muy sugeridores, así que tendrás que usar tu sentido taurino ;-)