Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

La Prueba de Hechicería

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09/05/2011, 23:03
Hank Patryn

Notas de juego

De momento no, me aproximo y espero a ver que pasa. ..

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10/05/2011, 08:32
Quivalen Sath

Notas de juego

Nos acercamos a ver el resplandor. Si no pasa nada, yo intento pasar la puerta tocándola, evidentemente XD

Me ha surgido una duda. Al ser todo esto "mágico", al usar un detectar magia ¿brillaría todo o la prueba esta hecha como si fuera todo normal y lo que, en condiciones normales fuera mágico, brillaría?

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10/05/2011, 09:17
Director

Conforme Quivalen se aproxima, el brillo morado es más intenso.

Notas de juego

Cita:

Al ser todo esto "mágico", al usar un detectar magia ¿brillaría todo o la prueba esta hecha como si fuera todo normal y lo que, en condiciones normales fuera mágico, brillaría?

Es cuestión de probar ;-)

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10/05/2011, 09:18
Director

Con frecuencia, ese color morado pálido que ves se asocia a la nigromancia.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Conocimiento de conjuros - Hank
Dificultad: 20+
Resultado: 8(+11)=19 (Fracaso)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Conocimiento de conjuros - Quivalen
Dificultad: 20+
Resultado: 15(+15)=30 (Exito)

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10/05/2011, 09:35
Quivalen Sath

Negando con la cabeza, Déjame comprobar una cosa agarro de la manga a Hank y me lo llevo a las otras puertas, comprobando si tambien se iluminan de colores o no.

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10/05/2011, 15:17
Director

La ovalada se ilumina con el color blanco y la cuadrada con el color verde.

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10/05/2011, 15:17
Director

Notas de juego

Blanco puede ser abjuración y verde transmutación.

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10/05/2011, 19:44
Quivalen Sath

Dando un paso hacia atrás, mirando las tres puertas, miro a Hank

Supongo que sabes lo que puede significar esto, la circular supongo que estará relacionada con la nigromancia, la ovalada con la abjuración y la rectangular puede estar relacionada con la transmutación.

Girándome para mirar a Hank Yo emprenderé mi camino por la ovalada, aunque no te puedo obligar. Si tu deseo es vestir la túnica roja, quizás tu camino esté más orientado en la puerta rectangular

Notas de juego

Pues creo que las escuelas están relacionadas con las túnicas, y la nigromancia sería la negra, la de abjuración la blanca y la de transmutación la roja, pero eso me lo supongo yo, ahora depende de tí, Hank, es decidir una puerta u otra XD

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10/05/2011, 22:49
Hank Patryn

Hemos venido juntos y creo que debemos seguir juntos. Pasaré a la puerta ovalada contigo y si sobrevivimos entraré en la rectangular.

Tras sus palabras se dirige hacia la puerta ovalada y trata de abrirla.

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10/05/2011, 22:53
Quivalen Sath

Asiento con una sonrisa, convencida que, una pasada la prueba, no podrá volver a la otra puerta, aunque su elección ya está indicando claramente la túnica que acabará vistiendo.

Notas de juego

Adelante, empecemos con esto XD

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11/05/2011, 11:38
Director

Hank toca la puerta ovalada, que brilla con un intenso color blanco como la nieve, pero ésta no cede.

Notas de juego

Como ya dije, la puerta no tiene manivela ni nada parecido para abrirla.

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11/05/2011, 13:24
Quivalen Sath

Intrigada, echo una mirada a Hank antes de comprobar yo si puedo, o no, pasar.

Quizás la verdadera naturaleza sobre el color de la túnica empiece por aquí

Notas de juego

intento yo entrar, empujando levemente la puerta. Si se resiste, empujo un poco más antes de pensar en nada nuevo

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11/05/2011, 15:03
Director

Quivalen tampoco puede pasar.

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11/05/2011, 18:49
Quivalen Sath

Un tanto preocupada ya por el hecho que no podamos pasar por la primera puerta, niego con la cabeza antes de pronunciar la palabra Solinari, abre tus puertas para que accedan tus fieles

Notas de juego

¿no hay ninguna inscripción ni nada por el estilo?

¿Es posible que con un leer magia aparezcan palabras que, de otra forma estuvieran ocultas? es que no se bien si se puede ocultar dicha escritura o no, es decir, que sea visible pero incomprensible.

Realmente, contestes lo que me contestes, lo lanzaré a ver, porque si se necesita un conjuro de apertura para la primera puerta, que le den, me doy la vuelta XD

Primero prueba con las palabras a ver si cuela.

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11/05/2011, 23:21
Director

Nada sucede.

Después, la silvanesti lanza un conjuro de Detectar magia y la luz de las tres puertas se apaga por un instante. Después, vuelve a su intensidad normal.

Notas de juego

Cita:

¿no hay ninguna inscripción ni nada por el estilo?

No.

Cita:

¿Es posible que con un leer magia aparezcan palabras que, de otra forma estuvieran ocultas? es que no se bien si se puede ocultar dicha escritura o no, es decir, que sea visible pero incomprensible.

No, necesitarías antes ver algo que pudiera ser una escritura.

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11/05/2011, 23:54
Hank Patryn

Viendo que su compañero no lo consigue Hank se concentra y lanza un conjuro sobre ella para que se abra y los deje pasar.

Notas de juego

Lanzo Apertura y ya veremos en el resto de la prueba...

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12/05/2011, 10:38
Director

Notas de juego

Hank, no veo ese conjuro memorizado en tu hoja...

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12/05/2011, 10:55
Quivalen Sath

Notas de juego

Pues quizás sea un fallo suyo y mío, pero al principio de la escena pusimos los que nos estudiabamos cada uno. te lo pego

Cita:

La verdad es que todos los conjuros son, de una forma u otra, ofensivos XD

De los tuyos llevaria el apertura, la esfera flamigera y el muro de viento. De nivel 1 armadura de mago, caida de pluma, contacto electrizante y rayo de debilitamiento (por ese orden).

Yo de los míos llevaría el sugestión y la bola de fuego de nivel 3, el toque de estulticia, el truco de la cuerda y un shockin. De nivel 1 armadura de mago, grasa, proyectil mágico y comprensión idiomática.

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12/05/2011, 11:04
Director

Extrañamente, cuando Hank lanza el conjuro con el que tantas puertas ha abierto en ocasiones anteriores, la puerta sigue sin abrirse. ¿Tal vez no sea una puerta? Al menos, no una puerta convencional.

Notas de juego

No, si me sonaba. Hank, cámbiate uno de los conjuros de nivel 2 por el Apertura y arreglado.

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12/05/2011, 16:30
Hank Patryn

Notas de juego

Los tenia en la descripción:

Conjuros memorizados (fallo arcano: 0%)

Nivel 2 (3):    Apertura, Ráfaga de viento, Esfera flamigea .

Nivel 1 (4): Armadura de mago, Caida de pluma, contacto electrizante, rayo de debilitamiento,

Nivel 0 (4): Mano de mago, perturbar muertos vivientes , luz, Abrir/cerrar.

Lo siento.