Partida Rol por web

La expedición Takeshi

El corazón del problema

Cargando editor
17/11/2009, 10:30
Director

Doloridos y entumecidos poco a poco os vais despertando.

Lo primero que os viene a la cabeza, como un fogonazo, son los cuerpos de Ian y Wim esparcidos por el suelo. No podeis evitar una mueca de sufrimiento y cerrar los ojos con fuerza.

Vais enterrando el trauma entre capas y mas capas de responsabilidad, deber, compañerismo, profesionalidad y poco a poco vais abriendo los ojos.

A vuestro alrededor se encuentran vuestros compañeros, todos menos Jasper, recordais que él también se llevó una buena parte de la metralla, así que pensais que tampoco lo superó.

Os encontrais atados de pies y manos en una sala con planta ovalada, la altura es de unos 3 metros y está iluminada pobremente con la luz proveniente de un reflector circular que se encuentra en la mitad del techo. Las paredes y el suelo son metálicos, y en la sala no hay ningún mueble ni similar.

De repente se abre una sección de la pared dejando ver a una docena de simios que entran a toda velocidad y sin dejaros tiempo a reaccionar os levantan en volandas y os sacan de la sala. Durante un par de minutos recorreis pasillos metálicos mohosos y deteriorados, entonces la comitiva se detiene frente a una pared que se abre de forma similar a la de la sala de la que salsteis.

Al abrirse deja ver una sala también ovalada pero mucho más grande. Podeis ver que la sala tiene varios niveles que van descendiendo desde la puerta como si fueran grandes escalones. En el último nivel, a unos 15 metros de vuestra posición, podeis ver a dos figuras humanoides vueltas de espaldas. Los simios os dejan en el primer escalón y salen con velocidad.

Cargando editor
17/11/2009, 12:08
Albino

Mientras os incorporais con la escasa libertad de movimientos que os permiten vuestras ataduras escuchais una voz en vuestra cabeza.

-"Hola amigos, podeis acercaros, no os vamos a hacer daño."

La voz hace una pausa y continúa con un tono más apremiante.

-"Venga, acercaros, seguro que teneis muchas preguntas, seguro que puedo daros las respuestas."

Cargando editor
17/11/2009, 14:16
Teniente Alexei Konikoff

Alexei se siente terriblemente responsable de las muertes de Ian, Win y posiblemente de Jasper. Obviamente, le espera un juicio militar si logran salir de alli, pero seran solo por esas muertes. No va a descanzar hasta lograr que Kerb y Santiago esten a salvo.

Observa toda la estancia con detenimiento, al igual que a las 2 figuras. Obviamente son los que controlan a los primates, los cuales quedan descartados como seres inteligentes. Antes de él intente trabar contacto con las figuras, en su voz resuena el mensaje telepatico. Ellos tambien son los psiquicos... Hay que ver que otros trucos tienen.

Su entrenamiento en primer contacto lo hace estar un poco mejor preparado para estas situaciones. Tiene que intentar generar confianza, a la vez que intentar adquirir la mayor cantidad de informacion posible, a la vez que no dice nada que no sepan ya, Cosa dificil si contamos conque nuestro interlocutores son psiquicos... quien sabe lo que ya saben de nosotros, seguramente nos revisaron mientras estabamos inconsientes, o si quizas pueden leer nuestra mente. Es de las primeras cosas que debemos averiguar...

Se levanta, como puede, sus musculos le duelen un poco. Luego ayuda a sus compañeros a ponerse de pie. Con una mirada les indica que lo sigan. Se da vuelta, recobra su compostura, y con andar firme pero suave (y con la escasa libertad de movimiento que dan las ataduras) se dirigen hacia donde estan las 2 figuras.

Se detiene cerca, a unos tres metros de las mismas. Y se presenta, con voz natural y tranquila;

Yo soy el teniente Alexei Konikoff, soy el responsable del grupo. luego se gira un poco y presenta a los demas. Ellos son el teniente Vargaah, un veddio, y el teniente Ramo, otro humano, al igual que yo.

Los cadaveres que seguramente encontraron en nuestra cercania son de, me corrijo perdon, ERAN de el teniente Piper, un cromter y el teniente Wimred, un Oliero. No sabemos que ha sido del teniente Hershell, otro humano. Podrian ustedes decirnos si se encuentra vivo?

 

Cargando editor
18/11/2009, 08:44
Teniente Kerb Vargaah

-Pero... Alex, !Nos han capturado¡. ¿Quienes sois y por qué estais haciendo esto?

Me fijo en las dos figuras que hay delante mio para itentar identificar a nuestro interlocutor.

Aprovecho también para intentar romper mis ataduras, y al ver que no puedo (porque supongo que no podré) empiezo a buscar algo alrededor que me pueda servir de ayuda.

Cargando editor
18/11/2009, 09:17
Albino

El humanoide más alto se gira dejando ver un rostro y una fisionomía casi humana salvo por su extremo albinismo. El rostro es totalmente inexpresivo.

-¡Silencio!, ¡monstruo, no te dirijas a nosotros!.

Inmediatamente Kerb cae de rodillas gritando mientras se sujeta la cabeza dolorido como si tuviera una migraña gigante.

-Los descendientes de los antiguos siempre son bien recibidos en mis dominios, las mascotas deberían quedarse fuera.

Hace un gesto y sin saber como aparecen 3 simios que sacan a Kerb de la sala.

Notas de juego

Se dice PSIONICOS, no psiquicos :-D

Cargando editor
18/11/2009, 09:29
Director

Notas de juego

Cuando has forzado las correar te das cuenta de que no son tan fuertes, haciendo un gran esfuerzo podrías llegar a romperlas. (+2GD a FUEx3)

Ahora te encuentras en una sala con 3 simios. Las ataduras te dejan algo de movilidad, +2GD a las acciones físicas que requieran movimiento.

Por cierto, en tu especie hay psionicos, así que haz una tirada de LOGx3 o INTx3.

Cargando editor
18/11/2009, 14:06
Teniente Alexei Konikoff

Alex siente una pena terrible por Kerb. Sabe que es parte de su naturaleza ir a la confrontación, pero este era el momento para la diplomacia. Le deberia haber advertido de forma mas evidente que no hable... Definitivamente esté sujeto es psionico, y bastante poderoso. No tendremos forma de escapar de aqui, no por lo menos mientras esté conciente. Kerb, Kerb... para algo sirvio al menos lo que hiciste. Veré si puedo convencer a la persona esta para que no te maten... otro mas no, por favor...

Al llegar los simios, Alex intenta ayudar a Kerb. No pensaba que se lo llevarian. Mira entonces a la persona que le "hablo". Señor, le ruego que no lastimen a nuestro compañero. Nos es importante para nosotros. Es parte de su naturaleza, no lo ha podido evitar... mira a Santiago para darle a entender de que le siga el juego pero acatamos su desición. 

 

Cargando editor
19/11/2009, 00:29
Albino

-"Siento una gran curiosidad por vuestra presencia en mis dominios, espero que me podais responder con claridad."

Se comienza a acercar a vosotros con unos movimientos inquietantes.

-"En especial tengo interés en saber si debería esperar más visitas en los próximos tiempos... me causan un gran desazón."

Cargando editor
19/11/2009, 15:27
Teniente Alexei Konikoff

Coff. No creo que tengamos poblemas en comentarle nuestra presencia aqui, pero creo que deberia hacerse a la idea de que tal vez haya mas visitas inesperada en los proximos tiempos. Tal vez demasiadas para su gusto. Aunque... tal vez se pueda evitar de alguna forma...

Se interrumpe, Señor, creo que todavia no se ha presentado. Nos gustaria saber su nombre, para poder tratarlo con el debido respeto.

 

Notas de juego

No habria que sacar a Kerb de la escena? (sorry Kerb)

Cargando editor
19/11/2009, 18:16
Teniente Kerb Vargaah
Sólo para el director

Intento romperlas. Tan pronto como lo consigo ataco al simio de la derecha y me coloco de forma que mi objetivo quede entre mi y los otros dos. Intento, al mismo tiempo, localizar alguna salida.

Notas de juego

Te juro que no pense que fuese a sacarla.

Cargando editor
19/11/2009, 18:19
Teniente Kerb Vargaah

Notas de juego

Entiendo que nos han quitado el equipo, lo que incluye las armas, cascos de comunicaciones, emtradre...

Cargando editor
19/11/2009, 20:21
Teniente Alexei Konikoff

Notas de juego

buena pregunta. Siguen funcionando los emtrade? tenemos noticias de Jasper?

Cargando editor
20/11/2009, 00:38
Director

Notas de juego

Llevais lo siguiente.
Armadura, excepto el casco (lo cual os deja sin comunicaciones)
Emtradre.
Comunicador subvocal (totalmente inutil sin el resto de equipo)
...

Nada mas.

Alex tiene razon, tener cuidado al poner los destinatarios si estais todos o si en la sala falta alguien. De ahora en adelante así lo haré yo también.

Cargando editor
20/11/2009, 00:41
Director

En ocasiones es mejor la mañana que la fuerza, desde que os sacaron de la celda has estado manipulando las correas que te sujetan, jugando con su tensión, poniéndolas a prueba, las has girado una y otra vez sin llamar la atención, y ahora, aprovechando una caída simulada has dado el tirón definitivo.

Primero con el paso en falso al tropezar con el escalón se rompieron las de los pies, y al rodar a tu derecha para evitar el golpe haces el giro de muñeca necesario para romper las de las manos.

Estás al lado de uno de los simios que te mira con cara de no entender nada.

Notas de juego

Venga, tira daditos, que quieres ahcer exactamente, una acción, dos... tu dirás.

Haz también una tirada de LOGx3 o INTx3, lo que prefieras.

Cargando editor
20/11/2009, 00:49
Albino

-"En efecto no me he presentado, podeis llamarme por el nombre de mis antepasado, Enstein."

-"Sobre las visitas... ¿qué tipo de visitas debería esperar?, de momento las dos que he recibido me han resultado muy satisfactorias, sobre todo la primera."

Cargando editor
20/11/2009, 09:25
Teniente Kerb Vargaah
Sólo para el director

Aprovechando la confusión de mi captor cojo impulso y lanzo todo mi cuerpo contra él intentando (depende de la situación) golpearlo contra la pared o contra uno de sus compañeros, lo que resulte más fácil. Y, mientros busco una vía de escape, observo que tal reaccionan a mis golpes.

Aprovecho también para intentar centrar mi mente e intentar evitar algún golpe psionico de esos monos sin pelo de la sala.

Notas de juego

¿La tirada de Log o Int vale para lo mismo? Logica depende de Inteligencia, por lo que siempre sería preferible esta segunda. Si valen para lo mismo me quedo con la de INTx3.

No recuerdo si el manual recogía dicha acción (estoy en el curro) y que modificadores tendría (si los tiene), pero mi intención es hacer una única acción de carga.

Cargando editor
21/11/2009, 00:39
Director

Tu reacción coge por sorpresa a los simios. Consigues empujar a uno de ellos contra la pared y abres un hueco suficiente para lanzarte hacia el pasillo que te aleja de la sala donde están tus compañeros.

El simio al que has empujado recibe un golpe en la cabeza que le deja un poco aturdido, aunque supones que es gracias al efecto sorpresa, sin duda el golpe no le habrá hecho mucho daño.

Notas de juego

La tirada no era de INTeligentia sino de INTuición :-P. Sabes bastante poco de psionica pero si lo suficiente para saber que no es gratis, Las habilidades que han usado contra vosotros son formidables, pero requieren un alto coste, así que salvo que sean muchos los poderes del albino tienen que ir mermando.

Por otra parte tienes la sensación de estar en una nave, la iluminación de los pasillos, la textura metálica, la distribución regular... Te da la impresión de que la sala de antes es un puente de mandos de una nave muy grande.

Cargando editor
23/11/2009, 09:53
Teniente Kerb Vargaah
Sólo para el director

Intento dar esquinazo a los simios buscando una sala en la que ocultarme. Una vez conseguido comienzo a buscar un rifle mientras emprendo mi regreso hacia el lugar donde se quedaron mis compañeros, aunque intento buscar una ruta alternativa asumiendo que efectivamente estuviesemos en una nave y como es la distribución habitual de estas.

Notas de juego

Te hago varias tiradas para que elijas las que puedan ser necesarias.

Cargando editor
23/11/2009, 12:28
Director

Aprovechas el momento de confusión de los simios para ganar algo de ventaja y les dejas atrás.

Crees que la mejor opción sería cambiar de cubierta con rapidez por lo que buscas alguna trampilla o similar, en mitad del pasillo por el que te alejas de tus perseguidores hay un pasillo lateral algo oscuro, y justo a esa altura en el pasillo princial hay una trampilla en el suelo.

Te escondes en el pasillo lateral y dejas pasar a los simios que te siguen a toda velocidad, cuando han pasado regresas al pasillo e intentas abrir la trampilla; Aunque parece que no se ha abierto en mucho tiempo no tardas en conseguirlo y descubres un pasillo que transcurre por debajo y que parece más estrecho y bajo, como si fuera una galería de mantenimiento.

Cargando editor
24/11/2009, 09:16
Teniente Kerb Vargaah
Sólo para el director

Afianzo mi mente con todo lo que he aprendido en mi entrenamiento. Rememoro mi viaje por los conductos de ventilación en la cámara de entrenamiento. Obligo a mi mente a recordarlo con mucha más suciedad y mugre. Aunque sepa que es mentira me digo a mi mismo: Animo Kerb, que en otras peores te has visto. Mi mente, que no es tonta, se responde a si misma: ¿Peores que esta? estamos en un planeta desconocido, con la nave rota, nuestro tecno a muerto, nos acosa un psionico superpoderoso y parece que muy longevo con un ejercito de monos blancos... estamos poniendo muy alto el listón, no creo que se lo podamos contar a nuestros nietos, porque no se lo van a creer. Tomo aire, contengo un poco la respiración y me meto en el conducto. Tras comprobar que no hay peligro, me dirijo hacia la sala de control.