Partida Rol por web

La Forja Olvidada. EBERRON

Off-topic

Cargando editor
19/04/2016, 00:40
DRGR

Es que ni una tirada buena de las que importan? ¬¬ A ver si no me ve Threkor

Cargando editor
19/04/2016, 15:43
DRGR

Notas de juego

Threkor si que lee el dire también lo que me has puesto en partida, lo que estoy esperando su aclaración a una duda que le he hecho, cuando me responda te digo, aunque no tengo ni zorra de lo que tiene, lo he ocultado porque no me fio de vosotros xD

Cargando editor
19/04/2016, 15:52
Threkor

Notas de juego

JAJAJAJAJA, así me gusta, confianza ante todo :p

Cargando editor
19/04/2016, 15:52
DRGR

Notas de juego

Solo conozco a Alhandra, por lo cual, solo confío en ella.

Cargando editor
21/04/2016, 11:38
Tormenta_Dan

Haces bien, no te fíes de nadie, que aquí hay mucho elfo, semielfo y cortabolsas :D 

Cargando editor
24/04/2016, 11:06
Tormenta_Dan

¿Soy el único al que le parece fliputopante que el escritor sepa lo que es el mensajero definitivo cuando he decidido que Alhandra no lo podía saber porque no tiene los suficientes rangos en Conocimiento de Conjuros para identificar ese objeto mágico? Porque a mí eso me apesta a metajuego de aquí a Sharn...
 

Cargando editor
24/04/2016, 14:31
Arkuras

Es un bardo a podido sacarlo de sus "conocimientos de bardo". O eso o es un traidor y hemos de ejecutarlo XD

Cargando editor
25/04/2016, 13:52
Gunnar

¿Es metajuego preguntar una información al Director, que este pida hacer ciertas tiradas de dados y dé la información solicitada en consecuencia de dichas tiradas? Vaya, de lo que me entero ^^

Cargando editor
25/04/2016, 14:36
Threkor

jejejej, yo ya me había imaginado que eran cosas de privado...

Cargando editor
25/04/2016, 17:12
luismontmart

Si. Os recuerdo que podéis hacer tiradas siempre que queráis. Tan sólo especificarme que es lo que queréis conseguir con el uso de la habilidad. También podéis ponerme si queréis contestación en privado o para todos.

Cargando editor
25/04/2016, 17:55
luismontmart

Por cierto. Respecto al combate. ¿Cómo habéis visto lo de ir por turnos? ¿Preferís postear abiertamente y luego yo refundo todas las acciones?

A mi me da la impresión que en este combate iba bien hacerlo por turnos. pero si aumenta el número de enemigo puede ser demasiado lento como bien ya decíais algunos. 

Cargando editor
25/04/2016, 18:09
DRGR

Yo en otra partida estoy realizando un combate con 6 pj's, 1 pnj y 6 monstruos y llevamos 3 turnos casi en 4 días. Yo creo que si todos somos rápidos y estamos atentos es rápido. Pero como decida el resto. Yo si queréis pongo como lo hacemos en mi partida.

Cargando editor
25/04/2016, 23:16
luismontmart

Perfecto. Ponlo por aquí mismo.

Notas de juego

Cargando editor
26/04/2016, 01:12
DRGR

Yo lo explico aunque yo lo hago por Pyromancers.

Explico.

Las reglas que uso son las siguientes.

Reglas de combate

1. Se hará la tirada de iniciativa.

2. Por el orden de la iniciativa se hará la acción, diciendo que se hace, haciendo las tiradas y moviendo solo el token propio en Pyromancers, tocando el botón de pasar turno y copiando el Link que aparezca para el siguiente jugador. Los post no han de ser extensos, con decir desde donde te mueves, hasta donde, la acción que llevas a cabo y las tiradas de dados pertinentes es suficiente.

3. Se debe respetar el tiempo de turno, el cual será de 1 día. Si no se postea en dicho periodo se dará la acción por terminada y pasará el turno sin que el jugador haga nada y perdiendo el bono de destreza a la CA.

4. Si un compañero ha posteado no se debe esperar a pasar el día siguiente para postear si es tu turno, puedes hacerlo igual para acelerar el turno. Ejemplo: Si te toca postear el miércoles pero el jugador del martes ha posteado puedes hacerlo el martes justo después de tu compañero para acelerar el turno y todos los turnos se adelantan un día.

5. Al finalizar el combate los jugadores dispondrán de 3 días, como pone en el tiempo de posteo, para postear en la escena de capítulo como ha vivido su personaje el combate.

6. Los Ataques de Oportunidad, TS, o tiradas fuera de turno de los pj's las realizará el master para agilizar el combate.

Notas de juego

Lo que no explico es que el master ha de estar muy pendiente y ha de postear entre jugadores. Por ejemplo, si entre el jugador del martes y miércoles hay un monstruo, tu has de estar pendiente ese día para postear lo antes posible cuando haya posteado el del martes y así dar posibilidad a acelerar turno.

Gunnar está en esa partida y puede deciros que si se va rápido y el master está pendiente podemos ir muy rápido. En mi partida hicimos en 4 días 3 turnos +-

Cargando editor
26/04/2016, 08:35
Threkor

Me parece bien el sistema, tiene pinta de ser agil.

Los fines de semana se permite un poco de vagueo no? XD

Cargando editor
26/04/2016, 12:27
DRGR

Yo no lo permito, pero eso es cosa del master. No lo permito porque son turnos de 24h para que postee una persona. Yo lunes, tu martes, y asi... Si llega a que uno le toca el sabado que, pasa al lunes? Que ya te digo, si los jugadores y el master estan atentos ea rapido si no es muy lento

Notas de juego

Cargando editor
26/04/2016, 13:28
Gunnar

Como bien comenta DRGR, estoy en una de sus partidas y ese sistema es bastante rápido. A mi me gusta, aunque no dudo que habrá alguno al que no, como en todo. Y bueno, también dependerá en gran parte de los jugadores para que vaya a buen ritmo ^^

Cargando editor
26/04/2016, 16:23
Tormenta_Dan

Si lo he entendido bien, en el peor de los casos, ¿con 6 jugadores un asalto de combate llevaría 6 días? Si eso es ágil, apriétame el culo y llámame Nancy...

Yo llevo desde 2009 dirigiendo partidas de rol por foro y el mejor sistema que me ha funcionado a mí es dejar que todos los jugadores declaren sus acciones (o los que lo hagan en el plazo estipulado de posteo, el resto será amablemente PNJotizado ese turno) y después el Master postea el asalto completo (a veces incluso hasta dos o tres asaltos del tirón). Es el Master quien determina cuándo parar un asalto a medias ante un evento inesperado por los jugadores (como que uno de ellos esté desangrándose en el suelo, para dar la oportunidad de que el clérigo cambie su acción por socorrer al PJ caído...)

La declaración por parte de los jugadores de acciones condicionales durante sus turnos puede incluso evitar estas paradas.

Improviso un ejemplo a continuación en la sección de notas para ejemplificarlo:

Notas de juego

-Guerrero: ataco con mi espada al enemigo más cercano y seguiré haciéndolo en los asaltos siguientes hasta que no queden enemigos

-Explorador: disparo con mi arco, salvo que algún enemigo se enzarce conmigo cuerpo a cuerpo, que procederé a desenvainar mi espada.

-Clérigo: embrazo mi escudo y apresto mi maza y me pongo al lado del mago para protegerlo adoptando posición defensiva (+2 CA, -4 atq).

-Mago: lanzo "proyectil mágico" al enemigo que vea más herido, si no hay ninguno herido, a uno al azar.

-Bardo: missing.

 

-Master:

Primer Asalto (Se aplican las iniciativas)
[Orden de iniciativas: Goblin1(20), Clérigo (19), Explorador (19), Mago (18), Bardo (15), Goblin2 (12), Goblin3 (12), Guerrero(11)]

Goblin1(ileso)
Armados con sus mazas pesadas, los goblins se lanzan sobre vosotros haciendo caso omiso de su inferioridad numérica. El primero de ellos carga directamente contra el clérigo [ataque en carga: ?+2 (CA 15), golpe, tirada de daño: 5]. El trasgoide se estrella como un proyectil de catapulta contra el sorprendido clérigo, desbaratando sus defensas y machacándole las costillas.
Clérigo (herido grave)
Boqueando como un pez fuera del agua, el clérigo trata de desembarazarse de su atacante [tirada de ataque: 6+2 (CA ?-2), fallo]. Sin embargo, el dolor de su herida le impide golpear con precisión y el goblin logra apartarse rápidamente de la trayectoria de su maza.
Explorador (ileso)
Temiendo acertar con su disparo al clérigo herido, el explorador dispara contra uno de los enemigos que todavía no ha llegado hasta vosotros [tirada de ataque: 12+3 (CA ?), golpe, tirada de daño: 8]. La distancia que separa a ambos contendientes es tan escasa que la flecha logra penetrar la armadura oculta bajo la capa y hundirse profundamente en la enfermiza carne del rival. El goblin se desploma en el suelo sin vida.
Mago (ileso)
Viendo al clérigo en peligro, el mago decide despreciar su propia seguridad y emplear su magia en auxilio de su compañero en apuros [ataque de oportunidad: ? (CA 11), golpe, tirada de daño: 2, prueba de "concentración": 14+4 (CD 15+2), éxito, conjuro lanzado: "proyectil mágico", éxito automático, tirada de daño: 3+1]. Viendo que el mago se dispone a emplear sus sortilegios, el asustado goblin blande su maza contra él y el mago no consigue apartarse de su camino a tiempo. Apretando los dientes para ahogar el dolor, el mago logra finalizar su conjuro y una esfera blancoazulada impacta infalible contra el cuerpo del trasgoide, que chilla de miedo y dolor.
Bardo(ileso)
Entendiendo que el combate es desigual, el bardo se sienta en el tronco de un árbol a afinar tranquilamente las cuerdas de su laúd.
Goblin3(ileso)
Aunque uno de sus secuaces está herido y otro yace muerto en el suelo, el último de los trasgoides se lanza contra el guerrero blandiendo su maza [ataque en carga: ?+2 (CA 16), fallo]. Para su desgracia, el guerrero interpone su recio escudo de acero entre ambos y el infeliz goblin trastabilla desequilibrado por la fuerza del impacto.
Guerrero (ileso)
Aprovechando la ocasión que se le presenta, el guerrero lanza un estocada a fondo con su espada [tirada de ataque: 19+, tirada de confirmación de crítico: 10+4 (CA ?-2), crítico, tirada de daño: (6+3)x2]. La hoja de acero atraviesa el pecho del goblin y le sale por la espalda, tinta en sangre.

Segundo Asalto (Se mantienen las iniciativas)
[Orden de iniciativas: Goblin1(20), Clérigo (19), Explorador (19), Mago (18), Guerrero(11)]

Goblin1(herido)
Comprendiendo su desesperada situación, el último goblin superviviente decide vender cara su vida y ataca de nuevo al malherido clérigo [tirada de ataque: ? (CA 15), golpe, tirada de daño: 6]. Con la fuerza de la desesperación, la maza del goblin golpea la cabeza del clérigo y éste se desploma en el suelo mientras la vida se le escapa rápidamente por la herida abierta.
Explorador (ileso)
Consciente de que en estos momentos sus flechas suponen un peligro tan grande para sus compañeros como para sus enemigos, el explorador desenvaina su espada y se lanza a la carga contra el último goblin [ataque en carga: 12+2 (CA ?), golpe, tirada de daño: 5+2]. El goblin apenas tiene ocasión de girarse para encarar a la amenaza que se le echa encima. Un instante después, su cabeza rueda por el enfangado suelo carmesí.

 

(El Master ha evaluado la situación, ha predicho cómo iban a comportarse los PJ's atendiendo a su personalidad y sus opciones y ha decidido completar el segundo asalto sin necesidad de esperar a que los jugadores declarasen sus acciones.

A lo mejor el jugador del explorador se queja después afirmando que su personaje nunca se lanzaría a la carga contra un enemigo. El Master toma nota para recordar la próxima vez que el explorador es un cobarde y lo interpreta así en el futuro. El jugador del bardo no se queja porque estuvo ausente en el momento de declarar sus acciones así que el Master hace con él lo que le da la gana, la próxima vez estará presente).

Cargando editor
26/04/2016, 17:13
DRGR

Si, en el peor de los casos, y he acabado el primer combate y en todos los turnos he avanzado días, el turno mas largo se ha dado a 3 días (la partida es de ritmo medio así que no ha sido grabe) y todo porque un jugador no ha dado señales de vida. Claro, que yo prefiero claridad y orden a velocidad. Eso de que cada uno postee cuando pueda y pisarse y luego tener que cambiar acciones, etc... no me parece un buen método. En mi partida gente escéptica me ha felicitado por la forma de llevarlo, y por lo que he escuchado de esa persona es un genial master y lleva aquí varios años. Ahora, jugaré como el master decida, no tengo problema con eso. Pero lo que no quiero es que me penejoticen cuando no doy señales de que soy activo, vamos, eso de que el master haga suponiendo la personalidad y demás de los personajes... no lo veo para nada.

Cargando editor
26/04/2016, 18:23
luismontmart

Son dos opciones válidas. Yo llevo poco en Comunidad Umbría pero imagino que uno u otro sistema depende de dos cosas:

1- El tipo de jugadores haya en la partida en cuanto a regularidad y conocimiento del sistema.

2- Las preferencias que tengan esos jugadores. A aquellos que les guste ser más tácticos en combate y poder exprimir al máximo sus conocimientos del sistema durante el combate preferirán ( imagino yo) un" turno por turno". Aquellos más interesado en la narración preferirán un combate más rápido y menos táctico ( vuelvo a imaginar yo).

Gracias a ambos. Así voy a prendiendo sobre rol por foro y sobre el propio sistema de juego.