Ya que estamos todos lo primero decir que bienvenidos. A la hora de crear vuestro personaje pensad que de toda la vida ha vivido en un poblado de humanos, por lo que algunas razas no cuadrarían mucho. He creado otro tema para que discutamos allí entre todos todas las elecciones que hagamos. Para empezar pensaremos que raza y que clase queréis para vuestro personaje. Las clases son las siguientes:
Indicadme cuales de ellos os interesaría a cada uno y añadiré información sobre esos. Y al mismo tiempo deberíais elegir una raza. Voy a poner todas para que sepáis cuales hay pero pensado que algunas no dejaré que salgan elegidas:
De nuevo, los que os interesen me lo decís y amplío la información. De momento eso es todo. Una vez lo seleccionemos, pasaremos a la selección de nuestras estadísticas.
Pues ahora toca las características. Y estas son la Fuerza, la Destreza, la Constitución, la Inteligencia, la Sabiduría y la Carisma. Para saber que puntuación tenéis en cada uno de ellos para empezar vais a tener que tirar 4d6 y luego restar el dado con menor puntuación. Tiráis tantas veces como características hay. Una vez tengáis todas las tiradas, elegís en cada una de las características que puntuación ponéis. De esta forma la menor puntuación posible es 3 y la mayor 18. En caso de tiradas desastrosas se podría volver a repetir.
Un ejemplo: Sale 2 5 5 4. restaría el 2 y me quedaría 14 como característica que puedo poner donde quiera.
Motivo: Stat 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 5, 4 (Suma: 16)
Aunque aún no tengamos a nuestro explorador con las características, voy a seguir explicando un poco más. Según vuestras puntuaciones tendréis bonificaciones o penalizaciones. Estas son:
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
A partir de saber esto vamos a calcular los puntos de golpe o vida que tiene vuestro personaje. Los pícaros empiezan con 6 pg, los exploradores con 8 pg y los guerreros con 10 pg. A esta puntuación le tenéis que sumar o restar la bonificación de vuestra característica de Constitución.
Después de eso toca sacar la Clase de armadura o lo difícil que es de golpear tu personaje. Se empieza con una base de 10, a lo que le tenéis que sumar el bonificador de Destreza y el de vuestro tamaño. El resto dependerá del equipo que llevéis.
La iniciativa será igual al bonificador de Destreza únicamente.
De momento hagamos esos 3, que para los siguientes tengo que poner los datos de cada clase.