| Nombre del PJ | Descripción | |||||
| Caractarísticas | Valor | Modificador | Bonificación | Puntos | Bonus por Caract | Total |
| Fuerza (FUE) | Ataque (ATQ) | |||||
| Destreza (DES) | Reflejos (RFL) | |||||
| Constitución (CON) | Fortaleza (FOR) | |||||
| Inteligencia (INT) | ||||||
| Percepción (PER) | Voluntad (VOL) | |||||
| Carisma (CAR) | ||||||
| Habilidades básicas | Rangos | Caract | Total | Habilidades básicas | Rangos | Caract | Total |
| Atención | PER | Engañar | CAR | ||||
| Atletismo | FUE | Intimidar | FUE | ||||
| Averiguar intenciones | PER | Jugar | DES | ||||
| Buscar | PER | Pescar | PER | ||||
| Cazar | PER | Primeros auxilios | PER | ||||
| Concentración | CON | Recabar información | CAR | ||||
| Diplomacia | CAR | Sigilo | DES | ||||
| Disfrazarse | CAR | Sentido de la orientación | PER |
| Habilidades avanzadas | Rangos | Caract | Total | Habilidades avanzadas | Rangos | Caract | Total |
| Dotes marciales (sin máximo) | Dotes generales (sin máximo) |
| Dotes de Ataque (ATQ+1) | Dotes de Reflejos (RFL+1) |
| Dotes de Fortaleza (FOR+1) | Dotes de Voluntad (VOL+1) |
| Puntos de acción | Totales | Actuales | Iniciativa (con/sin armadura) | Defensa (con/sin armadura) |
| Puntos de Resistencia | Totales | Actuales | Umbral de Herida Grave | Reducción de daño (con arm) |
| Ataque del Arma (nombre y bonus) | Daño del Arma |
|---|---|
Equipo