Partida Rol por web

La Hija de Skrai

Para charlar acerca de la partida

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31/05/2011, 14:57
Khastarien

Jeje, sip, estamos a la espera del explorador que ha estado unos días out.... Ya ha posteado, ahora os lo posteo.

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01/06/2011, 02:18
Thokk
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: suerte
Dificultad: 10-
Resultado: 81 (Fracaso)

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01/06/2011, 15:22
sebastianjo

Notas de juego

creo que voy a llamar una esfera llameante de 2d6...maximizada...(12pg) asi me quedo invisible aun...
pero un garrazo más y me mata.

Que bien! el Faq de wizard me aclaró una duda :D

Cita:

Does casting flaming sphere in a non-offensive
manner—e.g., to start a campfire—count as an attack for
purposes of ending an invisibility spell?
No. As stated in the description of the invisibility spell,
actions directed at unattended objects do not break the spell.
You could use flaming sphere to burn down a whole village
and it wouldn’t end an invisibility spell, even if the ensuing
blaze included foes in its area (since that would fall into the
category of causing harm indirectly). (Of course, the Sage does
not condone such reckless activity.)

Main35FAQv07132007.pdf

Voy a quemar Eflun jeje :)

Respecto a Ugluk, no se como hacer para evitar esas flechas :(
Quizas nuestra diosa buena lo acoja entre sus brazos?...hummmmmmmm

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01/06/2011, 16:17
Khastarien

Vamos, lo que decíamos, que no pierdes la invisibilidad.

:D

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01/06/2011, 16:44
sebastianjo

si! somos unos "grossos" :D
jaja

;)

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02/06/2011, 21:42
sebastianjo

estan de acuerdo con eso de la esfera de 12 de daño?...
lo bueno es que dura...pero Ugluk está muy mal!

podria sino, intentar otra cosa si les parece...llamar una serpiente constrictora por ejemplo, para apresar al arquero??...pero si hago eso, Dae va a tener que seguir y seguir curando :(

Notas de juego

bue...queda asi enonces
esa serpiente es malisima,....

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02/06/2011, 21:45
antrax

Me temo que tenemos dos serios problemas ahora mismo.

1- la maga, como siga así nos mata

2- el arquero X3, cuando asomemos la cabeza nos mata

Tras lo dicho hemos de centrarnos en uno y acabar con él, con suerte Zenram acaba con Tyr, pero luego el arquero acaba con Zenram, joder está jodida la cosa, xddd

yo si va bien la cosa echaré quitar invisibilidad el turno que viene, a ver si así sale la escondida, os parece?.

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04/06/2011, 03:19
Thokk

Yo,voy tirando .

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: vivir o no vivir
Dificultad: 10-
Resultado: 95 (Fracaso)

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07/06/2011, 02:21
sebastianjo

aun le toca a Ricard-Rikel verdad?

Notas de juego

me parece bien Antrax.
Con suerte, el arquero en vez de atacar a ugluk, le hace poquito daño a Zenram...y luego entre varios podemos matar a alguno....
La verdad, es que hasta ahora, hemos repartido demaciado el daño entre ellos!

Y sino....huir? Si se muere esta garra-invisible...podría ser verdad?

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07/06/2011, 13:53
Khastarien

Si, estoy a la espera del turno del explorador, pero lleva varios días sin conectarse. Le daré de tiempo hasta mañana, a ver si aparece, y si no me tocará pnjotizarle.

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07/06/2011, 14:06
sebastianjo

Tiro ideas...para pnjtizarlo:

Preparo accion: Si ugluk se levanta, dispara una flecha. Ademas grita.."Quieto ahi!"

otra...

Corre x4 para salvar su vida

otra...

cura a Zoe, y trata de usar trato de animales para que sea su aliada...

:D

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07/06/2011, 14:33
Khastarien

Hombre la de huir sería la mejor opción, no?? jejejeje

:D

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07/06/2011, 19:41
antrax

Se nos olvida la 5º, Ugluk se levanta y le rebana el pescuezo, voto por esa, xdd

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07/06/2011, 20:44
antrax

Comunicar que esta semana hago puente, me voy hasta el martes dia 14 :),

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08/06/2011, 01:18
Thokk

Me he perdido algo?

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08/06/2011, 12:30
Khastarien

Nada, nada, delirios de Antrax,  :P

Por cierto, lo del puente no está bien explicado (no falla desde hoy como parece con su mensaje). En realidad Antrax faltará del sábado al lunes, ambos inclusive. Y yo con él, que nos vamos de camping!

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09/06/2011, 19:20
sebastianjo

Notas de juego

bueno...salvar a ugluk y a zoe lo veo dificil, de hecho dificil es ya salir de aca con vida!
2 o 3 rounds?? ufff, llegar a ugluk ya implica unos cuantos!

Una salida...todos invisibles y juntitos, pero para eso hay que reunirse!

Ademas, el arquero x3 sigue ahi en pie...zenram visible y malherido...dae sana, pero visible (creo), por haberse alejado tanto de mi.

yo puedo, llegar a dae y hacernos invisibles alos tres nuevamente......pero eso no salvaria a ugluk del arquero...
salvo que: no solo nos haga invisibles a nosostros tres, sino tambien al ave derribada.
....eso, más una amenaza, ayudará a que el arquero no remate a ugluk (que bien podria quedar prisionero je...y rolear en consecuencia un heróico rescate je :)....(mas trabajo para el master que nos odiará por eso jaja)

otras ideas...
murdock, una de sus cien ideas, es crear con un conjuro de imagen menor (lvl2), una ilusion de una pila de tierra entre él y zenram+dae....para que no pueda verlos.

asi no les disparará...pero es medio inutil y rebuscada la idea.

otra: llamar un sabueso de fuego para ordenarle que nos traiga a Ugluk en sus fauces cual leon al cervatillo :D

todas ideas muy voladas...si. :(
Lo cierto, es que moveré la esfera de fuego para darle otros 12 de daño a esas garras malditas :D
Eso, más una ayuda de Dae o de zenram ya curado... podría acabar con las garras...luego yo podria hacerle algo al arquero para salvar a ugluk...en fin...cada uno lo que quiera :D ya veremos!
libre albedrío, que es un combate!!!

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09/06/2011, 19:30
Khastarien

Solo una cosilla, ahora está visible Murdock. La magia que os ha intercambiado a ti y a Zenram ha dado al traste con tu conjuro de invisibilidad.

Es decir, todos visibles menos la drow enemiga.

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09/06/2011, 20:48
antrax

Cita:

Ademas, el arquero x3 sigue ahi en pie...zenram visible y malherido...dae sana, pero visible (creo), por haberse alejado tanto de mi.

Estoo que Dae tiene ya 21 pupitas, xddd, que de sana nada un golpe y adios muy buenas :(

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09/06/2011, 20:49
sebastianjo

acaben con esa garra entonces...yo invi a todos (y con eso agoto mis pp