Ingrid ahoga un grito cuando Baern desaparece de manera súbita en la oscuridad del pozo. Sorprendida, la druida albina parece dudar un instante si seguir o no las precipitadas instrucciones del viejo mago. Sin embargo, viendo las sucesivas decisiones del resto del grupo, la mujer de los bosques agarra a Suka en sus brazos y salta sin más al interior de aquel agujero sin fondo.
-Veamos qué esconde el horizonte de sucesos.
Como sea un TPK me parto. ^^
Helden sigue a su compañero por el vórtice sin pensar demasiado. No podemos dejarlo solo. Vamos.
Fenestir se sorprende por la fuerza del vortice y no puede evitar soltar la cuerda , pero no duda en seguirlo por ese camino oscuro . Mientras desenfunda sus armas presta para el combate que seguro les espera abajo .
Viendo que hay jaleo voy a actualizar la hoja si no lo hice ya que no me acuerdo .
De repente, aparecéis al otro lado. La sala del trono que no difiere demasiado de su visión en el Plano de las Sombras.
Los trofeos ensangrentados de combates, pieles de animales, armas y muebles burdos completan la decoración. Ahora puedes ver el color del anillo que rodea la piedra negra, es de un rojo intenso.
Varios caudillos orcos se sorprenden al verte aparecer por el agujero. Finalmente, babeando y gruñendo por el trono hay un aberrante troll, un enorme monstruo que se dirige rápidamente hacia un sobrepasado Baern.
Algo os dice que debéis aprovechar el impulso del vórtice para alejaros del pozo que de otra forma se pierde en la oscuridad infinita.
Perdón por el retraso (y el copy/paste Baern) he tenido una semana de locos... y lo que me queda.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Id tirando iniciativa los que faltéis y podéis actuar si sacáis más que el primer enemigo.
19.- Troll
17.- Jefe Orco 3
17.- Hardreda
16.- Gardrak
13.- Jefe Orco 1
10.- Mordugar
08.- Baern
06.- Sharazad
04.- Jefe Orco 2
Motivo: INI
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
De verdad no se qu em epasa con le pyromances ... he probado en tres ordenadores distintos con distintos navegadores y lo que mejor me va es el firefox ... pero no veo el mapa , lo veo todo negro , veo los tokens abajo , pero nada mas
Motivo: Iniciativa (Ingrid)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Iniciativa (Suka)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
25.- Fenestir
19.- Troll
17.- Jefe Orco 3
17.- Hardreda
16.- Gardrak
16.- Suka (retrasará hasta Ingrid)
14.- Ingrid
13.- Jefe Orco 1
10.- Mordugar
08.- Baern
06.- Sharazad
04.- Jefe Orco 2
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+10)=14
25.- Fenestir
19.- Troll
17.- Jefe Orco 3
17.- Hardreda
16.- Gardrak
16.- Suka (retrasará hasta Ingrid)
14.- Stumred
14.- Ingrid
13.- Jefe Orco 1
10.- Mordugar
08.- Baern
06.- Sharazad
04.- Jefe Orco 2
Fenestir no duda en lanzarse a por el troll para impedir que se lance de forma directa contra los magos .
Avanza hasta situarse cerca del trono y justo cuando esta cerca , pero no próximo al troll realiza una zambullida hacia delante para al caer situarse entre los brazos del troll y buscar con espada la fofa barriga del ser . La espada muerde carne y el monstruo comienza a sangrar cual cerdo en el matadero .
Motivo: ataque troll
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+13)=27
Motivo: daño troll
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: daño troll
Tirada: 5d6
Resultado: 26
No creo que ninguno saque mas de 25 así que muevo ya .
En claro avanzo haciendo una L subo dos cuadrados y luego tres en recto , pero cuando voy a salir d elos 10' hago piruetas para evitar el ado por el alcance y me pongo pegado al troll .
Supongo que le dare a una 27 ... si es asi le hago 10 de daño mas 26 de hostigar .
CA queda en 24 para todos y 25 declarando esquiva contra el troll .
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Sabrala era hermosa, cantaba prodigiosamente, tocaba el arpa y la lira, pero actuar rápidamente no era una de sus mejores cualidades.
Motivo: Ini
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
¡¡¡BUAAAAAGGGHHHH!!! - grita de dolor el Troll mientras ve como su abdomen es atravesado por el arma de Fenestir.
Parte de la herida de la gigantesca criatura se cierra rápidamente al tiempo que contraataca con sus dos garras. Una de ellas desgarra el hombro de la batidora haciendo provocando un profundo dolor en su contraria.
Pronto, todos los orcos se percatan de vuestra presencia y se disponen a contraatacar.
Uno de ellos avanza hasta Sabrala y descarga una horrible hacha doble agarrándola con las dos manos sobre ella.
Motivo: Iniciativa Mallon
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Iniciativa Karasten
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: Ataque Garra 1 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 3(+9)=12 (Fracaso)
Motivo: Ataque Garra 2 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 20(+9)=29 (Exito)
Motivo: Crítico ¿? Garra 2 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 1(+9)=10 (Fracaso)
Motivo: Ataque mordisco a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)
Motivo: Daño a Fenestir
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+6)=11
Tirada oculta
Motivo: Objetivo Jefe Orco 3
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Ataque Jefe Orco 3 a Sabrala
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+10)=23 (Exito)
Motivo: Daño Jefe Orco 3 a Sabrala
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+9)=13
Fenestir recibe 11 puntos de daño.
Sabrala recibe 13 puntos de daño.
Ahora voy con otro.
¡AAAAHHHGGG! ¡INTRUSOS! - grita la semiorca blandiendo un gran espadón con ambas manos.
Dos rápidos y poderos espadazos cortan la carne de la batidora como si se tratase de mantequilla, estáis en serios aprietos.
Motivo: Ataque 1 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 16(+15)=31 (Exito)
Motivo: Ataque 2 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 20(+10)=30 (Exito)
Motivo: Crítico¿? Ataque 2 a Fenestir
Tirada: 1d20
Dificultad: 24+
Resultado: 11(+10)=21 (Fracaso)
Motivo: Daño total a Fenestir
Tirada: 4d6
Resultado: 10(+26)=36
Fenestir recibe 36 puntos de daño
El que parece ser el sumo sacerdote comienza a lanzar una plegaria en orco hacia Grumush.
¡HKAZJHG JHU CALAH!
De repente una fuerza sobrenatural empieza a entumecer los huesos de Ingrid.
Tirada oculta
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d8
Resultado: 4
He tirado random para ver el objetivo del hechizo
Ingrid debe hacer una TS Vol CD 15 ó:
The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.)
Turno de Stumred creo
La equilibrada mente de la mujer de los bosques le ayuda a soportar el ataque psíquico en forma de encantamiento.
Motivo: TS de Vol
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 11(+10)=21 (Exito)
Yo no quiero protestar pero mueve mas de 5’ y hace dos ataques .... joder aunque viendo el dibujo ahora creo que me confundí cambié la estatua por el trono pero creo que puse que movía 2 hacia arriba y tres en horizontal
Cámbiame los dados porque 2 20 lis quiero yo :-)
Motivo: Recalculando daño
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+13)=18
En claro avanzo haciendo una L subo dos cuadrados y luego tres en recto
Tienes razón, ignora el segundo ataque.
La cosa pintaba mal, Stumred vio como habían herido a su compañera como si nada. Sin duda estos orcos eran tipos duros. Mejor así, pensó el enano. Moriría luchando en nombre de Moradin. Avanzando con su hacha presta y su escudo cubriendo su costado se dispuso a rejostiar al que tenía más cerca. Mientas que gritaba a la guerrera de cabellera dorada: Sabrala échame una mano!
Motivo: Ataque orco que esta a 2 casilla
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+13)=21
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+5)=13
Me muevo 2 casillas y ataco a orco mas cercano.
Ataque 21 y Daño 13
Stumred, ¿no hay furtivo?
Máster, mira a ver el último mapa que has colgado, please.
Recordar el que ataque al mismo que yo después se considera flanqueado a todos los efectos