miro a mis compañeros e inspiro hondo
tranquilo, dings, ya hemos llegado pienso mientras acaricio a mi pegaso, que destaca en la oscuridad de la noche debido a su piel plateada
deberíamos buscar establecimiento, no creeis? cuando encontremos una posada decente, y logremos conseguir algo de dinero, podremos investigar sobre ese tal Murat y lo que ha hecho. mientras alguno de nosotros puede volver por el camino para encontrar a nuestros compañeros. quedaos atrás, voy a ver si puedo hablar con alguien y preguntarle algunas dudas. ahora vengo
espero a que se escondan y me acerco a la primera persona (decente, no a ningún individuo con pinta agresiva) que vea y le digo
buenas noches, buen hombre/mujer podría decirnos donde encontrar una posada? llevamos bastantes horas sin dormir y hemos hecho un viaje largo y cansado
utilizo un tono amable y educado, intentando irradiar confianza
Tirada: 1d10
Motivo: carisma
Resultado: 3
Tirada: 1d10+8
Motivo: carisma + tirada int.
Resultado: 9+8=17
tiro primero normal y luego sumando la inteligencia
Viendo el éxito de Duncan con el hombre me decido tambien a preguntarle aunque tengo en mente no aceptar una oferta tan generosa como la expuesta a Duncan.
Perdone buen señor, mi nombre es Gimble, el de el hombre al que ha respondido tan amablemente es Duncan y este de aquí es Shosmundar. ¿Me puede indicar donde hay una buena sastrería y un buen armero o herrero?
Espero a recibir tanto la respuesta del hombre como la de mis compañeros por mis comentarios anteriores, de pequeño siempre tuve admiración por los caballeros invocadores. Parece que no soy el único en el que tienen ese efecto y eso me llena de orgullo al ser uno, estar acompañado por estos dos grandes guerreros y amigos.
Tirada: 1d10
Motivo: ¿Carisma?
Resultado: 6
No quiero causarles problemas pienso mientras entro en la taberna y le entrego al posadero dos piedras de hierro por un sitio en el establo para dings, el mejor que tenga. Si es posible, intento regatear con el para que por la piedra me dé tambien una cena, si es posible también para invitar a mis compañeros.
Durante la cena intento hacer comentarios para animar la velada, e intento pasarmelo bien con ellos, hablar de temas diferentes a nuestra misión, para ensanchar nuestra amistad. Cuando terminemos, quedo con ellos por la mañana para desayunar una hora después de que amanezca, y me dirijo a los establos sin que nadie me vea
hola amigo, vengo a hacerte compañia
me siento junto a dings, y me apoyo en su suave lomo, y así, dormido junto a mi fiel amigo, sin importarme el olor del establo debido a mi cansancio, y reconfortado por el calor de su cuerpo, paso la noche.
Por la mañana me levanto y voy a desayunar a la hora acordada
Tirada: 1d10
Motivo: regatear con el tendero
Resultado: 1
Tirada: 1d10+8
Motivo: regateo+inteligencia
Resultado: 1+8=9
pues me parece que el regateo me sale para atrás, así que si requiere otra piedra se la doy (dime las que le doy en total para quitarlas del equipo) ah y si el establo esta cerrado intento colarme o entrar de cualquier manera (les digo que quiero ver a mi pegaso a los mozos y eso) si necesito hacer alguna tirada dilo y la hago en el siguiente post. Buenas noches
Digo que soy el invocador del pegaso y que voy a dormir con el esta noche, siempre de forma educada. Si tengo alguna placa o insignia se la enseño. y si no me dejan, rodeo los establos e intento entrar de cualquier manera, buscando cualquier modo de infiltrarme
no te preocupes dings, lo prometido es deuda
Tirada: 1d10
Motivo: infiltracion
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: infiltracion+agilidad
Resultado: 9
Tirada: 1d10+10
Motivo: i. + agilidad
Resultado: 1+10=11
No pienso vender más piedras de hierro!!! Seré cabezota, pero con principios
como siempre, hago dos tiradas, una sumando el atributo. En la segunda me he equivocado, lo siento (sobre todo porque era la mejor)