Gracias Tim.
Si, Jess, notaste algún detalle en particular?
Master, es una tirada por el cansancio y otra por el efecto?
Bienvenido por aquí también :-D
Aviso de que este sábado 5 y muy probablemente el domingo 6 del presente mes no voy a poder conectarme. Supongo que acumularé 2 avisos, espero tener oportunidad después de eliminarlos. Mis excusas. Me está encantando la partida.
Bachman no te preocupes por eso, los fines de semana no cuentan. Los turnos posteados el viernes se podrán responder durante todo el lunes.
Master, es una tirada por el cansancio y otra por el efecto?
Sí, aunque todavía no, tengo que postear primero yo.
Jonathan soy argentina es por eso! Además tu avatar.
Soy de Mar del plata. ^^
Antes de que empecemos ya en serio con esto, creo que voy a quitar la regla de que con una tirada crítica se baje el nivel de cansancio. No contaba con la tonta manía de los dados umbrianos del extremismo. Y tengo la sensación de que así no acabaríamos nunca. Con lo cual, la he suprimido. Esto es una carrera sin vuelta atrás. De todas formas tenemos una sorpresa que será revelada más adelante xD
Yo soy de Córdoba. El viernes estuvieron los Massacre en la ciudad, pero no pude ir :(
Eso suena a excusa mala... ¿Tenías un Genocidio que te impidió ir a la Massacre?
X-D
Otra duda: Si fracasa la tirada de Evento ¿lo que ocurre lo describe el director o el jugador?
Si fracasa la tirada de Evento ¿lo que ocurre lo describe el director o el jugador?
Como queráis, si os sentís creativos lo podéis hacer vosotros. Si no, ya me encargo yo :D
Quisiera plantear una sugerencia que se me ha ocurrido respecto a esto:
creo que voy a quitar la regla de que con una tirada crítica se baje el nivel de cansancio. No contaba con la tonta manía de los dados umbrianos del extremismo. Y tengo la sensación de que así no acabaríamos nunca. Con lo cual, la he suprimido. Esto es una carrera sin vuelta atrás.
En lugar que un resultado crítico reduzca un nivel de cansancio, sí que podría suponer no tener que realizar la segunda tirada gracias al crítico conseguido. Así no se retrasaría excesivamente la progresión de la partida y se reflejaría un beneficio del crítico.
Oye, pues es una buena idea. Lo modificamos en las reglas entonces ;)
Yo quisiera hacer una observación.
Tras pasarme tres años en una academia militar, pueda asegurar que el pasarse dos horas corriendo sin parar, aunque sea a bajo ritmo, no está al alcance de todo el mundo, a mi eso de que la partida consista en correr durante días me parece muy poco realista (aunque en el libro se refleje así). Si además ocurre que la mayoría de participantes no son corredores de maratón yo me aventuraría pensar a que antes de dos horas ya caería el 20%, entre la segunda y la cuarta hora morirían el 60%, y el restante 20% moriría antes de llegar a la sexta hora, y eso siendo optimista.
De todas maneras, supongo que hacerlo en plan realista lo haría menos entretenido.
Que no es correr! que lo he dicho ya treinta veces. Que es CAMINAR. Es la Larga Marcha no la Larga Carrera. Es caminar, caminar, caminar, CAMINAR!! XDDDDDDDDDDDDDDD
Lo puse en el hilo, se lo aclaré a Simon y en las reglas lo pone bien claro:
En la novela, los marchadores tienen que caminar sin detenerse a una velocidad mínima de 6,5 kilómetros por hora.
Sois unos cracks xD
Pues me parece una mariconada.
X-D
No sé, a mí me pones a caminar 10 horas seguidas y me caería contra el suelo y moriría xDDDDD Tú a lo mejor aguantarías más xDDD
Yo pediría un cambio de destino.
X-D
hay gente que hace los 101 kms militares de ronda (Málaga) andando, y eso que son cuestas de puta madre por la sierra, teniendo en cuenta que el tiempo máximo para realizarlo son 24h.
Así que, a andar hasta reventar
Sí, todo eso es muy bonito. Pero si yo pongo a andar al ejército sin parar (SIN PARAR) hasta que revienten, por muy soldado que seas, revientas xDDDD
La cosa es que es sin parar y a un buen ritmo que no puedes bajar pase lo que pase... Y que no sabes dónde vas, por delante solo tienes la carretera no importa qué pase. Es un poco desesperante, más que agotador físicamente. Piensa que en cuanto falles tres veces en el ritmo, te dan el pasaporte y tienes que pensar en eso todo el trayecto... Y sin dormir.
Cuatro, puedes tener tres avisos sólo que el cuarto y último es un balazo.