Partida Rol por web

La llave del destino

Creacion de personaje

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13/06/2014, 19:12
Avalancha (Argolyn)

Para que sirven los brazales?

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13/06/2014, 19:16
Robbie Redneck (Haco)

Una vez al día creo que si hago un ataque completo tengo un ataque extra.

Y son los de Impacto Veloz no rápido que son los de monje y no es el MdOM sinó el CdOM

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13/06/2014, 19:39
Director

que hacen los otros 2?

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13/06/2014, 19:42
Robbie Redneck (Haco)

Hay 4 cuáles son los otros 2?

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13/06/2014, 19:45
Director

Botas y guanteletes

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13/06/2014, 19:47
Robbie Redneck (Haco)

Las botas me dan +2 a acrobacias y tienen 3 cargas gastando 1 tengo +10' de movimiento en un asalto, 2 20', 3 30'

Los guantaletes del bruto tb tienen tres cargas y me dan bonificación a las tiradas de fuerza y al daño en melee 1*2, 2=+3 3=+4

el diente me da +5 contra venenos ingeridos y tiene tres cargas con una 1 me da +5 contra cualquier veneno durante 3 asaltos, con 2 da +5 contra venenos a 3 aliados a 10' y 3 me hace inmune a los venenos 1 asalto.

 

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13/06/2014, 19:58
Avalancha (Argolyn)

Vale. Pensaba que eran los de monje. Un ataque mas esta bien pero con lvl 5 lucien ya puede echarnos acelerar a todos, no? Estan guapos igualmente

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16/06/2014, 17:54
X. Lucien (Samite)

Mago 4 (Adivinador, prohibida: necromancia)/Mago Torre alta hechicería 1 (prohibida: encantamiento)

Fuerza +1 8 base + 2x monedas + 2x tirada = 12
Destreza +2 8 base + 5x monedas + 2x tirada = 15

Constitución +3 8 base + 8x monedas = 16
Sabiduría +3 8 base + 7x monedas + 1x tirada = 16

Inteligencia +4 8 base + 9x por monedas + 1 nivel 4 = 18
Carisma +1 8 base + 3x monedas +1x tirada = 12

Puntos de vida: 36 pv

Velocidad: 30

Iniciativa (DES) Mod. Varios
+2

Clase Armadura (Total) = 10+2=(12)

Ataque base: +2
Ataque c/c ATK base (FUE) Mod. Tamaño Mod.Varios
+3
Ataque dist: ATK base (DES) Mod. Tamaño Mod. Varios
+4

Armas y ataque

Arma: Bastón ataque +3 daño 1d6+1

Tiradas de Salvación
Fortaleza (CON)
+4
Reflejos (DES)
+3
Voluntad (SAB)
+9

HABILIDADES
*Artesania( Alquimia ) (INT) (4+4=8)
Averiguar intenciones (SAB)
Avistar (SAB)
Abrir cerraduras (S/e) DES
Buscar: INT
*Concentración CON (5+4+3+4 dote=16)
*Conocimiento de conjuros(S/e) INT (5+1+3+4=13)
Descifrar escritura (S/e) INT
Diplomacia CAR
Disfrazarse CAR
Engañar CAR
Equilibrio DES
Escapismo DES
Esconderse DES
Escuchar SAB
Falsificar INT
Hablar un idioma (S/e) INT
Interpretar ( ) CAR
Intimidar CAR
Inutilizar mecanismos (S/e) INT
Juego de manos (S/e) DES
Montar DES
Moverse sigilosamente DES :
Nadar FUE
*Oficio (Sanar) (S/e) SAB (4+3=7)
Piruetas (S/e) DES:
Reunir información CAR
*Saber arcano (S/e) INT (5+4=9)
*Saber arquitectura e ingeniería (S/e) INT (1+4 = 5)
*Saber dungeons (S/e) INT
*Saber geografía (S/e) INT (1+4: 5)
*Saber historia(S/e) INT (1+4: 5)
*Saber local (S/e) INT (1+4: 5)
*Saber los planos (S/e) INT (1+4: 5)
*Saber naturaleza (S/e) INT (1+4: 5)
*Saber nobleza y realeza (S/e) INT
*Saber religión (S/e) INT
Saltar FUE
*Sanar SAB oficio + SAB: (7+3: 10)
*Supervivencia SAB +3
Tasación INT
*Trato con animales (S/e) CAR (3+3: 6)
Trepar FUE
Usar objeto mágico (S/e) CAR (2+3: 5)
Uso de cuerdas DES
S/e: Solo entrenadas, no pueden usarse sino
marcar con un * las habilidades claseas de tu pj.

Dotes:
Mago: Inscribir Rollo Pergamino
Humano: Soltura con escuela de magia (evocación)
1. Crear objetos maravillosos
4. Conjurar en combate; +4 Concentracion al conjurar a la defensiva.

Conjuros conocidos:
Nivel 0: Todos
Nivel 1: Contacto electrizante, disco flotante de Tenser, manos ardientes, proyectil mágico. Soportar los elementos.
Nivel 2: Esfera flamígera, Rayo abrasador, Terribles carcajadas de Tasha, Invisibilidad, Ver lo invisible.
Nivel 3: Clarividencia, Acelerar
Nivel 4:

Uso:
LVL0 4 = detectar magia, llamarada, prestidigitación, luz
LVL1 3+1 = manos ardientes, proyectil mágico, contacto electrizante.
LVL2 2+1 = esfera flamígera x2, ver lo invisible
LVL3 1+1 = acelerar, clarividencia

Aptitudes especiales:
Competencia con armas y armaduras
Conjuros
Convocar familiar
Inscribir rollo de pergamino

Idiomas: Común-Dracónico

Dinero:
8 oro 8 plata 6 cobre

Objetos:

Bolsa para componentes de conjuro (5po)

Antorcha (1pc)

Frasco (vacío) (3pc)

Jabón (5pp)

Manta de invierno (5pp)

Mochila (2po)

Raciones x10 (50pp)

Pocion de curar heridas menores x2= 100 po

Pocion de armadura de mago x1= 50 po

Vendaje Sagrado x2= 20 po (Compendio objetos mágicos, pag. 190)

Varita de Rociada de color= 750 mo

Brazaletes de estallido enmarañador; (usos 2/3) 3/dia un conjuro que haga daño, solo hace la mitad y el objetivo queda enmarañado 1d3 asaltos, haciendo 1 de daño por nivel en los asaltos enmarañados (daño del mismo tipo que el conjuro lanzado) 2000 po

Virote aullantex2; virote +2 que hace que todo enemigo a 20' o menos de su trayectoria deba hacer TS voluntad CD 14 o quedar estremecido. 267x2: 534 po

Enhanced Specialization: Upon passing the Test of High Sorcery, a wizard increases his devotion to his chosen school of specialization. At 1st level, a Wizard of High Sorcery casts all spells from that school at +1 caster level. In addition, he gains a +1 bonus on saving throws against spells from his specialist school and spell-like abilities (but not supernatural abilities) that duplicate such spells. In exchange for this enhanced focus on one school, the wizard must give up one additional school of magic, chosen from among the schools that the other two orders of High Sorcery specialize in (see Focused Specialization, above). He can never again learn spell from that school. He cannot choose a prohibited school that he already chose as a 1st-level wizard. He can still use the prohibited spells he knew prior to becoming a Wizard of High Sorcery, including using items that are activated by spell completion or spell trigger. For example, Rikar is a wizard of the Red Robes who specializes in the school of Illusion. His prohibited schools are Necromancy and Enchantment. When he passes his test, he must choose one additional school, and he has only one option: Abjuration. (He must choose all his barred schools from among the schools favored by the order of the White and Black robes, and no wizard can choose divination as a prohibited school.)

Item of Power: Once a prospective Wizard of High Sorcery successfully completes his test, his order gives him a permanent magic item valued between 2,000-4,000 gp in value. The order does not tell the newly robed Wizard of High Sorcery what powers the item possesses: discovering them himself is viewed as a means of refining his focus.

Moon Magic: All Wizard of High Sorcery draw strength from the moon aligned with their particular order. White Robe wizards draw power from Solinari, the white moon. Red Robe wizards draw their power from Lunitari, the red moon. Black Robe wizards are the only individuals able to see the full face of Nuitari, the black moon from which they draw their own strength. The waxing and waning of their respective moons has an effect upon the magic of Wizard of High Sorcery. Wen a moon is at High Sanction (from waxing gibbous, through full, to waning gibbous), wizards of that moon's order cast spells at +1 caster level with saving throw DCs against their spells increased by +1. When a moon is at Low Sanction (from waning crescent, through new, to waxing crescent), wizards of that moon's order cast spells at – caster level and with saving throw DCs against their spells decreased by -1. During the waxing and waning periods around the quarter moons, wizards of that moon's order cast at their normal caster level. The alignment of any two moons is a positive event for wizards of their orders, even if the moons are at Low Sanction. When two moons' are in conjunction, wizards of both moons' orders cast spells at +1 caster level with saving throw DCs for their spells increased by +1. These bonuses stack with any bonus or penalty in place for the phase of the moons. Thus if Lunitari and Nuitari come into conjunction at High Sanction, wizards of the Red and Black Robes cast at +2 caster levels and have their save DCs increased by +2. If the same two moons come into conjunction at Low Sanction, the benefit from the conjunction cancels out the penalty for the moons being at Low Sanction and, and these wizards cast spells as normal. When all three moons come into alignment all magic becomes more powerful. Wizards of all orders cast spells at +2 caster levels and with saving throw DCs for their spell increased by +2. Again, these bonuses stack with any bonus of penalty in place for the phase of the moons. When the three moons are in conjunction of Low Sanction, ever wizard casts at +1; when they align at High Sanction, the bonuses increase o +3. This ominous occurrence, known as the Night of the Eye, occurs in a cycle of 504 days (exactly 1 1/2 years). See The Moons of Magic in Chapter 3 for full details on the cycles of the Three moons.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pongo aquí la ficha subida, por si véis algo donde la cague me lo comentéis, que soy más de pathfinder.

Respecto a la anterior cambia: puntos de vida, +2 Voluntad por la clase prestigio, 2+INT = 6 puntos para skills, no hay dotes porque en d&d 3.5 eso era a nivel 6. Puedo lanzar un conjuro de nivel 3: haste (yuuuju!) y otro más de adivinación que es mi especialización: clarividencia. No gano los dos conjuros de mago por nivel, porque la clase prestigio solo sube los conjuros que lanzo y nivel de lanzador, así que compraré los pergaminos.

Cita:

Spells per Day: When a Wizard of High Sorcery level is gained, the character gains new spells per day as if he had gained a level in an arcane spell casting class he belonged to before adding the prestige class. He does not, however, gain any other benefits a character of that class would have gained (Bonus metamagic or item creation feats, hit points beyond those he receives from the prestige class, and so on), expect for increased effective level of spellcasting. If a character had more then one arcane spellcasting class before becoming a Wizard of High Sorcery, he must decide to which class he adds the new level for the purposes of determining spells per day.

@Master: cosas que me faltan. No se si hemos conseguido algo de tesoro o no en la torre, así que no se si tengo pasta para gastar. Por la clase prestigio me dan un objeto mágico entre 2.000 y 4.000 de oro, a tu discreción master. He decidido que sea adivinador tunica blanca. Gasto 25 de oro y me compraré/estudiaré de algún otro mago un pergamino de identificar para averiguar que es el objeto que me regalan.

@Todos: voy a vender mi ballesta y virotes aullantes, si alguien los quiere con que me pague lo mismo que el de la tienda me vale. Ballesta 12.5 oro, virores aullantes x2 = 267 oro. La tradición, que Lucien seguirá, es armarse solo de bastón y/o daga.

La idea es comprarme: un pergamino de acelerar y otro de clarividencia (2x 375 oro) y quizás, algún otro conjuro de nivel 1 u objeto mágico, pero no se que hay disponible en la ciudad, ni que dinero tengo.

TOTAL: ingresos objeto mágico 2.000 a 4.000 oro, por ventas 279.5 oro. Gastos en conjuros: 775 oro (2x pergaminos/coste copiar conjuro nivel 3 y 1x pergamino nivel 1). Tesorillo ?? Porque servidor está en bancarrota ;-).

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16/06/2014, 20:18
Avalancha (Argolyn)

Lo del tesoro ya se ha explicado. Tienes que acabar con un equipo de maximo 9000 de oro, incluyendo lo que ya tienes. Yo de ti lo gastaria en conjuros porque tienes un repertorio limitadillo. Creo que no has sumado el punto de habilidad adicional por nivel por ser humano. Puede ser? 

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16/06/2014, 22:10
X. Lucien (Samite)

Ok, lo del tesoro se me debió pasar. Gracias por el quite Avalancha. Supongo que entonces un objeto que me de bonos a la inteligencia, algún conjuro y ya miraré que.

La ficha la tome a nivel 4 suponía que estaba bien hecha, así que ahí me pillas, que igual no se sumo el +2 de raza o el +1 a nivel 4... no se.

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16/06/2014, 22:23
Avalancha (Argolyn)

En D&D los humanos no tienen un +2 racial, eso es de PF :)

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19/06/2014, 21:14
X. Lucien (Samite)

Cierto, cierto, véis como habéis de estar al quite :-) que cruzo los sistemas. De todas formas creo que no se sumo el +1 de nivel 4, aunque con lo de las características por monedas y eso no se como va como para comprobarlo. En cualquier caso sería INT = 19 con lo que no afectaría a nada de momento.

EQUIPO Hasta 9.000 gp

Lo que había hasta ahora (3.050 gp aprox)
Equipo mundano ¿50 gp?
Wand of Color Spray 750 gp
Pergaminos: 2xnivel 1 (endure element+identify 50 gp) + 1x nivel 2 (see invisibility 150 gp) = 200 gp
Poción armadura de mago: 1x 50 gp
Brazaletes de estallido enmarañador 2.000 gp

Lo nuevo (5.500 gp)
Headband of Intellect (4.000 gp): This device is a light cord with a small gem set so that it rests upon the forehead of the wearer. The headband adds to the wearer’s Intelligence score in the form of an enhancement bonus of +2, +4, or +6. This enhancement bonus does not earn the wearer extra skill points when a new level is attained; use the unenhanced Intelligence bonus to determine skill points.
Wand of Cure Light Wounds 750 gp
Pergaminos: 2x nivel 3 (haste, clarividencia 750 gp)

TOTAL: 8.550 gp y 450 gp cash.

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19/06/2014, 23:04
Robbie Redneck (Haco)

Pero tú eres mago no puedes utilizar una varita de curar heridas ligeras si no es con usar objeto mágico CD 20...

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20/06/2014, 08:28
Avalancha (Argolyn)

Cierto. En cambio si que podrias usar una de Impacto verdadero, por ejemplo... (silba disimuladamente).

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20/06/2014, 09:38
Robbie Redneck (Haco)

Si pero Impacto Verdadero, amigo, es personal y sólo sería para él...

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20/06/2014, 14:21
Avalancha (Argolyn)

Mierda!

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20/06/2014, 14:54
X. Lucien (Samite)

Se lo de la varita, pero Robbie si que puede usarla conmigo igual que yo la varita de reparar con avalancha

Cargando editor
20/06/2014, 15:09
X. Lucien (Samite)

Por cierto Avalancha, me has de decir si aún llevo tu varita y cuanto curaba 1d8+5 supongo...

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20/06/2014, 18:05
Avalancha (Argolyn)

La llevas tu y cura 1d8+1

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21/06/2014, 00:19
X. Lucien (Samite)

Gracias Avalancha, supongo 50 cargas o al final llegamos a gastar alguna?

Otra cosa, seguramente se me ha olvidado sumar el conjuro extra de especializarme como adivino, porque supongo que en d&d 3 los especialistas podían preparar uno extra de la escuela especializada ¿no? Que me faltaba retocar esto de la ficha antigua.

Sorry, estos días trataré de aprovechar y ponerme un poco al día siento el retraso, id tirando.