Partida Rol por web

La llave del dios loco

Capítulo 2: La banda de la Daga Verde

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25/12/2013, 19:55
Ubim Obil

El siervo de Moradin se atusa las largas barbas y dice.

Bien, pues vamos a por La Bella Durmiente, con suerte nos dice qué está pasando exactamente en este tugurio...

Balancea su maza de armas de una lado a otro y sopesa el escudo.

Nah... sin armas, Aza vamos a por él y lo apresamos entre los dos. 

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25/12/2013, 20:22
Azaghâl

Al oir a Ubim, le miro extrañado levantando levemente el alfanjón. Tras echarle un vistazo niego con la cabeza antes de envainarlo tras la espalda.

Está bien, pero tenemos que ir rápido para placarle, porque no es que seamos muy sigilosos que digamos.

También podría ir Merla y poner una cuerda justo por detrás de él. En caso de que nos oyera y fuera capaz de moverse y huir, caería con la cuerda y le atraparíamos de todos modos digo sonriendo y alzando las cejas mientras asiento orgulloso de mi idea

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25/12/2013, 21:45
Merla

-Zí, pero...--se queda dudando la mediana--En caza de Cormillo no había zoga arguna.

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27/12/2013, 00:08
Delilah

Si está dormido a poco cuidado que tengáis no creo que se despierte. Eso sí, ponedle lo primero una mano en la boca para que no chille al despertarse...

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27/12/2013, 01:34
Director

Notas de juego

Pues vosotros diréis: Azaghal ha sugerido usar una cuerda, pero la mediana dice que no tiene ;-)

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28/12/2013, 01:06
Delilah

Notas de juego

Delilah tampoco tiene así que a menos que alguien haya traído cuerda enana, me temo que ese plan va a ser que no... ;-)

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28/12/2013, 02:57
Ubim Obil

Pues usa esta, por Moradin, ¿es que no hay en toda la ciudad más cuerda que la mía?

Dice sacando un rollo de cuerda de cáñamo de su morral.

Vaya unos aventureros que estáis hechos...

Notas de juego

Jeje, se me olvidó que yo llevaba ;)

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30/12/2013, 01:01
Director

Abres la puerta y te encuentras en un pasillo con dos puertas a la derecha, una doble puerta más adelante a la izquierda y una puerta al final. Los ronquidos vienen de la habitación de la derecha. Abriendo con cuidado, ves que es una habitación en la que hay una silla apoyada en el muro. Sentada en él y roncando a pierna suelta, hay un semielfo.

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30/12/2013, 11:27
Merla
Sólo para el director

Tratando de hacer el menor ruido posible, la mediana se introduce en la sala para colocar la soga como han acordado.

-¿Quién memandaria mí meterme nezte fregado?

Notas de juego

Intento atarla a algo que haya alrededor para que el tipo pueda caer al suelo si se levanta rápido.

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30/12/2013, 22:43
Delilah

Delilah sonríe al enano y se acerca a la puerta sigilosamente con la intención de ver si hay alguna trampa antes de indicar que se puede pasar.

Notas de juego

Pues me acerco, miro si hay trampas (o cerraduras) y procedo a abrir muy lentamente para que los enanos puedan entrar. ¿Cómo está el tema de la iluminación del sitio en el que nos encontramos?

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31/12/2013, 00:54
Director

Notas de juego

Delilah, hay antorchas en el pasillo.

Entendí que los enanos querían que Merla se adelantase y usase la cuerda. Lo estoy jugando con ella en privado.

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31/12/2013, 00:56
Director

Notas de juego

Haz una tirada de Uso de la cuerda.

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31/12/2013, 08:55
Merla
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Use Rope

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+3)=14

Notas de juego

Ahí la tienes. ;D

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31/12/2013, 16:13
Azaghâl

Notas de juego

Esa era mi idea inicial. Que Merla pusiera la cuerda antes de entrar nosotros, porque me da que, aunque esté dormido, con nuestro sigilo le despertamos fijo XD

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31/12/2013, 18:28
Director

Con suma habilidad, entras en la habitación sigilosamente y atas al semielfo, que sigue roncando plácidamente.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Merla - movese en silencio

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Tirada oculta

Motivo: Daylin - escuchar

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 15(-2)=13 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Daylin - escuchar mientras le atan

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 3(-2)=1 (Fracaso)

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31/12/2013, 18:45
Merla

Al cabo de unos interminables segundos, Merla sale de la estancia de la que provienen los ronquidos con cara de satisfacción:

-¡Lizto!

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31/12/2013, 18:58
Ubim Obil

Pues al lío...

El enano se mueve de puntillas hasta llegar a la cama y salta sobre el dormilón tratando de que no chille.

- Tiradas (3)

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 17(-2)=15

Motivo: agarre

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+3)=21

Motivo: presa

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+3)=16

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31/12/2013, 19:05
Merla

Notas de juego

Estaba en una silla y lo he atado. ^^

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31/12/2013, 19:13
Ubim Obil

Cuando Ubim va a saltar sobre él se da cuenta que el pobrecito está dormido y atado. Sonríe ante el buen hacer de la mediana y llama al resto. Saca de su morral un calcetín sucio y se coloca junto al dormido. 

¡Eh! despierta, si se te ocurre gritar te meto el calcetín en la boca, ¿entendido?

Notas de juego

Me da igual... ¿tu has visto qué tiradas? soy el enano clérigo ninja.

Preparo acción meter calcetín en la boca si grita ;)

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31/12/2013, 19:39
Director

El semielfo se despierta cuando nota los brazos de Ubim. En cuanto ve al enano, intenta zafarse de su agarre, pero el clérigo de Moradin le tiene bien sujeto.

¡Socorro! ¿Quiénes sois? ¡Soltaaadme!!!!

- Tiradas (1)

Motivo: Soltarse

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 12(+1)=13 (Fracaso)