Partida Rol por web

La llave del dios loco

Capítulo 3: El túmulo de la Sangre Siemprefluyente

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12/11/2014, 21:27
Director

Mientras Azaghal comienza a abrir los ojos caído en el suelo, el malvado sacerdote de Vecna avanza hacia Merla y disfruta sádicamente de cada momento.

Es inútil que te resistas, pequeña. Este lugar será tu tumba.

El hombre lanza un nuevo ataca contra la mediana, pero tanta palabrería hace que falle de nuevo.

- Tiradas (3)

Motivo: Azaghal - estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 57 (Fracaso)

Motivo: Delilah - estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 42 (Fracaso)

Motivo: Lucerazo a Merla

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+9)=13

Notas de juego

Parece que tenéis una nueva oportunidad. A ver cómo se os da ;-)

Azaghal, coger el arma es movimiento y no genera AdO. Levantarse genera AdO. Gatear genera AdO Atacar desde el suelo es a -4. Y recuerda que has usado ya varias maniobras en este combate.

Turno de Ubim, Azaghal, Delilah y Merla: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.

Ubim 19. -7/24. Muriendo.
Azaghal 16. 5/27. En el suelo. Arma al lado.
Delilah 14. -7/14. Muriendo.
Merla 13. 7/11.
Sacerdote 9.

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12/11/2014, 21:30
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Veltargo:
* protección contra el bien. Quedan 19 asaltos.
* fuerza de toro. Quedan 20 asaltos.
 

+4 mejora a Fuerza, +2 desvío CA contra criaturas de alineamiento bueno.

El que duerme: quedan 11 asaltos.

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12/11/2014, 22:25
Azaghâl

Notas de juego

No se bien que hacer. Puedo coger el arma para que merla pueda flanquear y atacar desde el suelo, aunque me da que con esa armadura va a estar complicado. La otra opción es que merla se mueva con defensa total para obligar al clérigo a moverse y así poder levantarme

Que opinais?

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13/11/2014, 09:41
Merla

Una vez que el enano guerrero ha recuperado la consciencia, y sin olvidarse de esquivar las acometidas de malévolo villano, la pícara mediana se centra en buscar entre las pertenencias del sacerdote algún otro vial salvador. 

Notas de juego

Defensa total y busco en Ubim algo útil.

Que opinais?

Ostiazo desde el suelo y a rezar. Con suerte le das y yo recupero a Ubim al siguiente asalto. Luego tocará ir a por la nena con urgencia.

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13/11/2014, 10:00
Azaghâl
- Tiradas (2)

Motivo: Ataque desde el suelo con flanqueo

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+2)=16

Motivo: Ni de coña ledoy

Tirada: 2d4

Resultado: 5(+4)=9

Notas de juego

Ya describo esta noche, que desde el móvil no es fácil. Además, no le voy a dar....

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14/11/2014, 00:25
Director

El ataque de Azaghal va bien dirigido pese a la dificultad de estar en el suelo, pero algo desvía el arma del enano ligeramente cuando parecía que iba a impactar.

- Tiradas (2)

Motivo: Ubim estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 30 (Fracaso)

Motivo: Delilah estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 20 (Fracaso)

Notas de juego

Pues que Ubim confirme si tiene algo curativo en su equipo, pero yo no veo nada. Si acaso, quitad del botín las pociones que ya habéis usado y será más fácil aclararse.

Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.

Ubim 19. -8/24. Muriendo.
Azaghal 16. 5/27. En el suelo. Arma al lado.
Delilah 14. -8/14. Muriendo.
Merla 13. 7/11. Esperando a ver qué dice Ubim.
Sacerdote 9.

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14/11/2014, 09:46
Ubim Obil

Notas de juego

No, yo no me quedé poti pues siempe podía curarme a mi mismo  :_(

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14/11/2014, 22:20
Director

Notas de juego

Atendiendo a los hechos, entiendo que Merla sabe que Ubim no lleva pociones y puede cambiar el turno. En la vida real han sido meses, pero en la partida han sido horas.

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15/11/2014, 07:05
Merla

Entre amagos y cabriolas, la asustada mediana consigue una posición ventajosa de combate desde la que logra clavar la daga en una de las rodillas de su oponente.

- Tiradas (4)

Motivo: Piruletas

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+10)=28 (Exito)

Motivo: Dagazo mortífero (flanqueando)

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+3)=21

Motivo: Daño

Tirada: 1d3

Resultado: 3(-1)=2

Motivo: Daño furtivo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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15/11/2014, 14:53
Director

El sacedote grita furioso cuando la mediana consigue herirlo. Embraza su escudo y lanza un golpe lleno de ira con su lucero del alba que acaba con Merla por el suelo inconsciente.

- Tiradas (2)

Motivo: Lucerazo a Merla

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+9)=20

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+5)=9

Notas de juego

Turno de Ubim, Azaghal, Delilah y Merla: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Ubim 19. -8/24. Muriendo.
Azaghal 16. 5/27. En el suelo.
Delilah 14. -8/14. Muriendo.
Merla 13. -2/11. Muriendo.
Sacerdote 9. Daño: 4.

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15/11/2014, 14:57
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Veltargo:
* protección contra el bien. Quedan 18 asaltos.
* fuerza de toro. Quedan 19 asaltos.
 

+4 mejora a Fuerza, +2 desvío CA contra criaturas de alineamiento bueno.

El que duerme: quedan 10 asaltos.

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15/11/2014, 15:30
Merla
- Tiradas (1)

Motivo: Estabilización

Tirada: 1d100

Dificultad: 91+

Resultado: 78 (Fracaso)

Notas de juego

¿+5 al daño a una mano? 0_0

Ubim 19. -8/24. Muriendo.
Azaghal 16. 5/27. En el suelo.
Delilah 14. -8/14. Muriendo.
Merla 13. -3/11. Muriendo.
Sacerdote 9. Daño: 4.

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15/11/2014, 15:33
Ubim Obil
- Tiradas (1)

Motivo: estabilizarse

Tirada: 1d100

Dificultad: 10+

Resultado: 38 (Exito)

Notas de juego

Bye, bye!

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15/11/2014, 22:16
Director

Notas de juego

Todo depende de Azaghal. Si se levanta, AdO. Pero si no se levanta, ataca con -4 (además del -1 del conjuro de perdición).

Ubim 19. -9/24. Muriendo.
Azaghal 16. 5/27. En el suelo.
Delilah 14. -8/14. Muriendo.
Merla 13. -3/11. Muriendo.
Sacerdote 9. Daño: 4.

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16/11/2014, 00:34
Azaghâl

Notas de juego

Esto es absurdo, pero bueno. Me levanto y ale todos muertos

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16/11/2014, 01:46
Director

Viendo a todos sus compañeros caídos, Azaghal intenta incorporarse con gran valentía. En ese momento, el sacerdote de Vecna le asesta un golpe no muy fuerte pero bien dirigido al ya gravemente herido enano, que siente como la oscuridad le envuelve mientras pierde el conocimiento.

Esto es lo que sucede a los que quieren averiguar secretos que no les corresponden.

- Tiradas (2)

Motivo: AdO a Azaghal

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+9)=28

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

Mi primer TPK como máster en Comunidad Umbría :-(