Reglas para crear el personaje y subirlo de nivel.
Pasos de la creación del personaje
HOJA DE PERSONAJE
Nombre:
Edad:
Género:
Altura:
Peso:
Descripción:
Concepto:
Trasfondo:
Clase/Nivel:
PX:
ATRIBUTOS
Atributo | Especializaciones | |
---|---|---|
Comunicación | ||
Constitución | ||
Astucia | ||
Destreza | ||
Magia | ||
Percepción | ||
Fuerza | ||
Voluntad |
|
DEFENSA
Salud:
Defensa: (total) = 10 + (Destreza) + (Escudo)
Armadura:
Puntos de armadura:
Penalizador:
Velocidad:
ARMAS
Arma:
Ataque:
Daño:
Alcance corto:
Alcance largo:
Recarga:
Fuerza mínima:
TALENTOS
RASGOS DE CLASE Y LENGUAJES
HECHIZOS
Puntos de Maná: 0 / 0
Poder mágico: (total) = 10 + (Magia) + (Especialización)
EQUIPO
ATRIBUTOS
Hay 8 atributos:
Los atributos se calculan lanzando 3d6 y sumando el resultado. Se realizan 8 tiradas, en el orden de los atributos, una por cada uno de ellos. Después compara la puntuación obtenida en la siguiente tabla para determinar la puntuación de esa característica. Una vez obtenidas las 8 puntuaciones, puedes intercambiar 2 de las puntuaciones para personalizarlas un poco más a tu gusto.
NOTA: dependiendo de cómo sean las tiradas, puede que permita algún cambio más o incluso una nueva ronda de tiradas. Os lo haré saber si se da el caso.
Tirada de 3d6 |
Puntuación del Atributo |
3 |
-2 |
4 |
-1 |
5 |
-1 |
6 |
0 |
7 |
0 |
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
1 |
11 |
1 |
12 |
2 |
13 |
2 |
14 |
2 |
15 |
3 |
16 |
3 |
17 |
3 |
18 |
4 |
Equipo inicial
Los personajes comienzan con el siguiente equipo:
- Una mochila
- Ropa de viajero.
- Un odre.
- Si eres un mago, obtienes un arma y una varita (para tu lanza arcana).
- Si eres un pícaro, obtienes una armadura de cuero ligera y dos armas.
- Si eres un guerrero, obtienes una armadura de cuero pesada y tres armas.
- Si escoges un arco o ballesta, obtienes un carcaj y 20 flechas o virotes.
- Si tienes el talento de Arma y Escudo, obtienes un escudo mediano.
- Obtienes 50 + 3d6 piezas de plata para comprar equipo adicional.
Defensa y Velocidad
La Defensa del personaje mide lo difícil que es golpearle en combate. Se calcula de la siguiente manera:
Defensa = 10 + Destreza + Escudo
La Velocidad mide la rapidez y el juego de pies del personaje. Básicamente, el personaje puede moverse tantos metros como su Velocidad como acción de movimiento. Se calcula de la siguiente manera:
Velocidad de enano = 8 + Destreza – Penalizador de armadura
Velocidad de elfo = 12 + Destreza – Penalizador de armadura
Velocidad de humano = 10 + Destreza – Penalizador de armadura
Vale, se supone que tenemos que generar la puntuación de los atributos. Ahí voy, a ver si no la cago.
Tirada: 3d6
Motivo: Comunicación
Resultados: 2, 4, 1
Tirada: 3d6
Motivo: Constitución
Resultados: 2, 3, 4
Tirada: 3d6
Motivo: Astucia
Resultados: 4, 5, 1
Tirada: 3d6
Motivo: Destreza
Resultados: 2, 6, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Magia
Resultados: 6, 5, 4
Tirada: 3d6
Motivo: Percepción
Resultados: 4, 6, 2
Tirada: 3d6
Motivo: Fuerza
Resultados: 6, 4, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Voluntad
Resultados: 4, 3, 1
Éstos son mis resultados:
Comunicación = 7 -> 0
Constitución = 9 -> 1
Astucia = 10 -> 1
Destreza = 13 -> 2
Magia = 15 -> 3
Percepción = 12 -> 2
Fuerza = 15 -> 3
Voluntad = 8 -> 0
Comunicación: 0
Constitución: 1
Astucia: 1
Destreza: 2
Magia: 3
Percepción: 2
Fuerza: 3
Voluntad: 0
A la vista de las tiradas, intercambio Fuerza por Voluntad, ya que mi pj va más por tirillas que por mole. Y cambio Astucia por Destreza, es más listo que diestro. Quedaría así:
Comunicación: 0
Constitución: 1
Astucia: 2
Destreza: 1
Magia: 3
Percepción: 2
Fuerza: 0
Voluntad: 3
Tiro para el dinero.
50 más el resultado de los dados, 62 pp.
Tirada: 3d6
Motivo: Piezas de plata
Resultados: 6, 4, 2
Tiro para los 2 beneficios del trasfondo Mago del Círculo.
He vuelto a tirar por el segundo beneficio porque me ha salido lo mismo. Obtengo +1 de Astucia y la especialización Astucia (conocimiento religioso).
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 1
Resultados: 4, 4
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 2
Resultados: 6, 1
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 2'
Resultados: 6, 5
Cuando pueda revisaré todas las tiradas con calma, pero os comento que en principio solo se permite 1 cambio entre dos caracteristicas. Quizá no lo expliqué bien, lo siento.
PJ1, tu has hecho 2 cambios, 1 de ellos tienes que revertirlo.
Revisaré las demás cosas cuando pueda...
Pues empecemos con las tiradas para los atributos.
Tirada: 3d6
Motivo: comunicacion
Resultados: 2, 3, 5
Tirada: 3d6
Motivo: constitucion
Resultados: 3, 4, 3
Tirada: 3d6
Motivo: astucia
Resultados: 1, 3, 4
Tirada: 3d6
Motivo: destreza
Resultados: 4, 5, 3
Tirada: 3d6
Motivo: magia
Resultados: 1, 3, 3
Tirada: 3d6
Motivo: percepcion
Resultados: 5, 2, 2
Tirada: 3d6
Motivo: fuerza
Resultados: 1, 5, 3
Tirada: 3d6
Motivo: voluntad
Resultados: 6, 2, 6
Cambio voluntad por astucia, lo que me quedaría de la siguiente forma:
Atributo | tirada 3d6 | puntuacion |
comunicacion | 10 | 1 |
constitucion | 10 | 1 |
astucia | 14 | 2 |
destreza | 12 | 2 |
magia | 7 | 0 |
percepcion | 9 | 1 |
fuerza | 9 | 1 |
voluntad | 8 | 0 |
Dinero inicial: 50+11=61 piezas de plata
Tirada: 3d6
Motivo: dinero inicial
Resultados: 6, 2, 3
Una duda, para calcular la defensa y la velocidad, utilizamos la tirada de los 3d6 de destreza o la puntuacion que nos da esa tirada? Es decir, en mi caso le sumo el 12 de la tirada o el 2 de la puntuación? imagino que será el 2 pero mejor si me lo dejas claro XDDD
Okey master, entendí 2 cambios XD. Pues revierto el de Astucia por Destreza.
Y tiro para la salud y para los puntos de maná.
Tirada: 1d6
Motivo: Salud
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: Puntos de maná
Resultado: 5
Sí, es el 2. Las tiradas de 3d6 solo son para calcular las caracteristicas. A partir de ese momento, seria la puntuacion que tengais para todo. En el manual no quedaba del todo claro, y me costó entenderlo a mi también ;-)
como se calculan la salud y los puntos de vigor?? no lo veo por ninguna parte -.-'
Mi ficha está completa, salvo un par de cosas. Tengo una duda con el rasgo de clase "Lanza arcana". Dice que tiene 16 m de alcance. ¿Es el alcance mayor o el menor? Yo se lo he puesto como menor, y el alcance mayor he puesto el doble, igual que el resto de armas a distancia. Si no es así, dímelo y lo cambio ok? Y otra cosa. ¿Cuanto me costaría una pluma y papel?
La salud sale en la descripción de cada clase. Y el vigor ni idea
muchas gracias, justo lo que no había mirado, ouch!
Ya solo me falta por saber como se calculan los puntos de vigor, por cierto master, puedes pasarme cuando puedas la historia de mi pj, esque con las prisas se me olvidó hacerme una copia XDD
EDITO: se me había olvidado hacer la tirada de los beneficios, aquí están.
Tirada: 1d6
Motivo: salud
Resultado: 6
Tirada: 2d6
Motivo: beneficio trasfondo 1
Resultados: 6, 5
Tirada: 2d6
Motivo: beneficio trasfondo 2
Resultados: 3, 4
Comunicación: 0 (8)
Constitución: 1 (13)*
Astucia: 2 (12)
Destreza: 1 (11)
Magia: 3 (13)
Percepción: 1 (11)
Fuerza: 1 (9)
Voluntad: 2 (11)*
Cambio voluntad por Constitución
+1 a magia por mago del círculo
61 Monedas de plata (50+11)
24 Puntos de Vida (20+1+3)
Beneficio 1: Astucia (conocimiento cultural) (9)
Beneficio 2: Hablar Elfo
Curiosamente cuadran con la historia :-)
Tirada: 3d6
Motivo: Comunicacion
Resultados: 2, 5, 1
Tirada: 3d6
Motivo: Constitución
Resultados: 6, 4, 3
Tirada: 3d6
Motivo: Astucia
Resultados: 4, 3, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Destreza
Resultados: 4, 3, 4
Tirada: 3d6
Motivo: Magia
Resultados: 4, 4, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Percepcion
Resultados: 4, 2, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Fuerza
Resultados: 3, 1, 5
Tirada: 3d6
Motivo: Voluntad
Resultados: 5, 5, 1
Tirada: 3d6
Motivo: Plata
Resultados: 5, 3, 3
Tirada: 1d6
Motivo: Vida
Resultado: 3
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 1
Resultado: 9
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 2
Resultado: 3