- No sabía que los orcos fueran tan gallinas
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Defensa total o si puedo disparar desde donde estoy con cobertura guardo espada y saco arco y disparo al orco
- Lamentable. Dejando a los orcos por los suelos. Sólo le falta usar veneno o magia para aturdirnos.
Uso Guia con Jacen :P
Viendo que los aventureros no acaban de decidirse, el semiorco se adelanta y lanza la jabalina contra Jacen, fallando esta vez por poco.
A continuación, lo más sorprendente ocurre. Algo de apariencia claramente humanoide pero con inhumanas garras y colmillos se introduce en el corredor, pero lo hace avanzando rápidamente a cuatro patas como una bestia y lo que es más aterrador, boca abajo como si se tratase de una araña gigantesca...
-¿Másss sirvientesss para Grazzkul? ¡Excelente! Empecemosss por el fuerte y tonto...
Motivo: Jabalina vs Jacen
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+4)=17 (Fracaso)
@Thantalas: haz una TS Voluntad CD14. Si la pasas puedes actuar normalmente. Si no, espera instrucciones, muahahaha...
TURNO 5 MAPA
[22] Jacen (33/33 pg, defensa total)
[14] Nagash (27/27 pg, armadura de mago CA 17)
[13] Semiorco
[13] ???
[10] Kronos (30/34 pg)
[9] Thantalas (39/43 pg)
Motivo: Saber
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: saber
Tirada: 1d20
Resultado: 1
(Saber (religión)) Los Raiders se enfrentan a la forma menor de vampiro, un engendro vampírico. Son criaturas creadas por un vampiro auténtico que aunque pueden drenar la fuerza vital de los vivos con su toque.
Como los vampiros auténticos se ven repelidas momentáneamente por el ajo o un símbolo sagrado (de una deidad buena o neutral) presentado con convicción. También son vulnerables a las armas de plata y resistentes a todas las demás.
- Por fin e atreves a mostrarte. Vamos a divertirnos!!!
Motivo: will
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Motivo: imp
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Vamos!!! Pasada la tirada me lanzo al ataque muevo a
L3 y zasca
- ¡Cuidado camaradas!. Nos encontramos ante un engendro vampírico. Tened cuidado pues su toque puede pueden drenar la fuerza vital de los vivos. Si tenéis ajos o armas de plata es el momento de sacarlas.
- Oh menos mal que nunca salgo de casa sin mi buen aliño de ajo para la comida.
- Pues sería útil que...
- Era sarcasmo.
- mmff... no creo que sea el momento camarada Jacen. Si tienes algún símbolo sagrado...
- ¡Golpéale de una vez!
- ¡Ah sí! ¡Por Farasma! ¡Muerte a los no muertos! Espera ¿no sería vida a los no muertos? ¿Muerte redundante a los no muertos? ¿Descansa en paz pero esta vez de verdad?
- Menos discusiones semánticas y más utilizar la maza.
- Cierto. ¡Por Farasma!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
Me muevo a L4
Los ataques de Thantalas y Kronos golpean a la criatura, pero resultan poco efectivos...
TURNO 6 MAPA
[22] Jacen (33/33 pg)
[14] Nagash (27/27 pg, armadura de mago CA 17)
[13] Semiorco
[13] Engendro vampírico (-6 pg)
[10] Kronos (30/34 pg)
[9] Thantalas (39/43 pg)
Los vampiros son no muertos verdad...pues va a probar un hechizo que les encanta!!
Motivo: toque a dist
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Muevo a i2 y zas!!! Perturbar no muertos....un clásico
- Esta luz creo que me ha deslumbrado.
- Se llama ser manco.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+9)=12
Me muevo a M3 y ataco al orco
Nagash apunta su conjuro contra la abominación no muerta, quemándola con energía positiva. Jacen por su parte marra su ataque contra el semiorco.
Sus adversarios responden con fuerza, golpeando el vampiro a Kronos con sus poderosos puños. El clérigo siente como además del traumatismo, parte de su fuerza vital parece abandonarle. Y Jacen prueba el hacha del semiorco, que a punto está de decapitarle con un golpe alto. Por si fuera poco, parte de las heridas del vampiro parece que están empezando a cerrarse sobre sí mismas.
Motivo: AdO vs Jacen (acrobacias? Para qué?)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 5(+7)=12 (Fracaso)
Motivo: Vampiro vs Kronos
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+7)=20 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Semiorco vs Jacen
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+7)=20 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d12
Resultado: 3(+4)=7
[22] Jacen (25/33 pg)
[14] Nagash (27/27 pg, armadura de mago CA 17)
[13] Semiorco
[13] Engendro vampírico (-7 pg)
[10] Kronos (19/29 pg, 1 nivel negativo)
[9] Thantalas (39/43 pg)
-Maldito chupasangres!! Kronos invoca a tu Dios!!
Motivo: imp
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+9)=12
dpfffff
- Sr. Vampiro le presento a mi querida señora Farasma. Inclínate ante su poder maldito engendro!
Le presento mi amuleto de poder farasmita
- Toma acero mágico chupasangre
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 12
Paso a n4
Herida debilitdoraa hampered
-Es el momento de sacar magia de verdad.
Motivo: toque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Me muevo a la casilla de abajo y disparo rayo abrasador y agua.....
Los ataques de los Raiders son bastante inefectivos en esta ocasión, pero Jacen consigue alcanzar mínimamente a su enemigo colgado del techo.
Kronos presenta su símbolo sagrado al vampiro y éste retrocede, aullándo de dolor mientras ordena al semiorco atacar al clérigo:
-¡¡¡Aaaaggghhhh!!! ¡¡Acaba con ese enano santurrón, pedazo de alcornoque!!
Por suerte para Kronos, el hacha del semiorco se estrella en su escudo mientras el vampiro intenta sin éxito alcanzar a Jacen.
Motivo: Semiorco vs Kronos
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)
Motivo: Garra vs Jacen
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+7)=17 (Fracaso)
[22] Jacen (25/33 pg)
[14] Nagash (27/27 pg, armadura de mago CA 17)
[13] Semiorco
[13] Engendro vampírico (-7 pg)
[10] Kronos (19/29 pg, 1 nivel negativo)
[9] Thantalas (39/43 pg)
- Buen trabajo Kronos, hazlo retroceder, acabemos con el semiorco y luego le tocará al engendro.
Motivo: imp
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+8)=11
viaje al semiorco...utilizo el ataque poderoso (-1imp +2 daño) y confío en que el semiorco vaya con poca armadura....
Muevo a L4 que en teoría como me salté el turno de kronos k...lo puedo hacer
- ¡No puedes pasar!
Paso de 5´a M3 y le vuelvo a presentar mi símbolo sagrado al pobre vampiro
- ¡Prueba mi acero, orco asqueroso!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Flanqueo con Thantalas y de herida: hampered