Partida Rol por web

La Máscara de la Momia: la ciudad medio muerta

Parte 1: El sorteo y la tumba de Akhentepi

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28/01/2016, 13:49
Dungeon Master

(Percepción) Además de tu propio reflejo en el espejo, dirías que hay una silueta borrosa detrás de ti, aunque desde donde estás no se ve bien. Habría que acercarse al espejo y mirar con detalle...

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28/01/2016, 13:51
Dungeon Master

(Percepción) Además de tu propio reflejo en el espejo, dirías que hay una silueta borrosa detrás de ti, aunque desde donde estás no se ve bien. Habría que acercarse al espejo y mirar con detalle...

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28/01/2016, 16:18
Kronos
- Tiradas (1)

Motivo: Supervivencia

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+4)=17

Notas de juego

Ayudo a Jacen

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28/01/2016, 16:19
Jacen
- Tiradas (1)

Motivo: Supervivencia

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22

Notas de juego

¿Se puede seguir ayudando? Jejeje

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28/01/2016, 16:22
Thantalas

Preparo mi espada y mi escudo. Tomb raiders hay algo extraño en ese espejo

- Tiradas (1)

Motivo: Survivor

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+5)=7

Notas de juego

Tiro supervivencia- estoy en mala racha

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28/01/2016, 16:28
Nagash

Nagash observa atentamente la sala...y escuchando las palabras de Thantalas mira para la parte trasera de la sala

- Tiradas (2)

Motivo: Superv

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+3)=16

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

Supervivencia y tb tiro percepción

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28/01/2016, 19:48
Dungeon Master

Notas de juego

@Todos: hacedme una tirada de salvación de Fortaleza, majos...

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28/01/2016, 20:54
Jacen
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+1)=12

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28/01/2016, 20:55
Kronos
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+5)=22

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28/01/2016, 21:24
Nagash
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+3)=10

Notas de juego

Fortaleza

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28/01/2016, 21:26
Thantalas
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Creo q si podemos usar gui nagash tendria un +1 a mayores

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29/01/2016, 02:32
Dungeon Master

Salvo por Kronos, que no ve nada más que una borrosa silueta, a los otros tres componentes de los TR les parece ver reflejado en el espejo como se materializa tras ellos la figura de un hombre de piel bronceada de cuarenta años, vestido con una túnica blanca y un tocado egipcio. Les lanza a los tres una mirada de desaprobación y mueve la cabeza a ambos lados. Cuando los aventureros se dan la vuelta para ver si la aparición es real, se encuentran que ha desaparecido.

En ese momento, los tres experimentan una sensación de quemazón encima de los ojos y el dolor aumenta hasta que una runa osiriana aparece grabada en sus frentes mientras les parece escuchar el susurro de una simple palabra: "Ladrones".

Notas de juego

@Thantalas: cogiéndoos de sorpresa, Kronos no puede lanzar guía.

Jacen: 7/8 pg

Kronos: 11/11 pg

Nagash: 7/8 pg

Thantalas: 11/12 pg

Saber (arcano) para identificar qué ha pasado.

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29/01/2016, 02:44
Dungeon Master

(Supervivencia) Jacen, con ayuda del resto del grupo, determina que los rastros entre las puertas este y oeste pertenecen a algún tipo de alimana: insectos, arácnidos u otros artrópodos. O quizás gusanos u otros invertebrados.

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29/01/2016, 03:58
Nagash

Sintiendo como arde su frente....nagash trata de entender que es lo que ha sucedido

- Tiradas (1)

Motivo: Saber arcano

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+6)=19

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29/01/2016, 04:00
Thantalas

Esta tumba guarda más secretos de los que sospechábamos.....

- Tiradas (1)

Motivo: Saber arcano

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Notas de juego

DM edit: es una habilidad entrenada, así que no puede tirar cualquiera ;P

Por cierto, lo que se dice en negrita, aunque sé que desde el móvil es complicado.

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29/01/2016, 09:13
Kronos

- Acercaos que os voy a curar... mientras, ¿por dónde deberíamos seguir?

- Tiradas (3)

Motivo: Curar Jacen

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+9)=29

Motivo: Curar Nagash

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+9)=27

Motivo: Curar Thantalas

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

DM edit: me temo que curar heridas mortales es una vez al día y ya lo has hecho. Tendrás q canalizar o hacer otra cosa ;P Kronos contesta: Pues vaya mierda, ni que esto fuera la sanidad pública :P

Uso guia en mi mismo

Jacen: 8/8 pg

Kronos: 11/11 pg

Nagash: 8/8 pg

Thantalas: 12/12 pg

Después de curar saco mi hacha de batalla. Jacen saca su espada y rodela

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29/01/2016, 11:05
Dungeon Master

[color=#00FF00](Saber (arcano)) [/color] Nagash reconoce el sencillo conjuro utilizado para marcar a criminales en ciertos lugares. Está claro que el conjuro está unido a una ilusión que aparece en el espejo y es una de las defensas mágicas de la tumba.

Notas de juego

Habéis sido objetivo de un conjuro de marcar (la versión de nivel 0)

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29/01/2016, 12:07
Jacen

Jacen observa las pisadas.

- Yo digo que vayamos a la puerta del oeste.

Kronos asiente mostrando su acuerdo

- Tiradas (2)

Motivo: Fuerza Jacen

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+1)=14

Motivo: Fuerza Kronos

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+2)=13

Notas de juego

¿Qué puta clase de bichos pueden abrir puertas? :P

El orden de entrada ya lo pone Míguez cuando conteste

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29/01/2016, 19:31
Nagash

"-Maldición, nos han marcado como al ganado----está marca tardará un mes en borrarse....", explica a sus compañeros el gnomo.

Estoy de acuerdo vayamos por la puerta de oeste. En primer lugar vete tu Thantalas, junto con el clérigo, Jacen y yo cerraremos la marcha. Preparados para cualquier imprevisto, creo que lo que viene por delante....va a ser entretenido....

 

 

 

Notas de juego

EL que vaya delante tira 20 para trampas...un clásico jeje

http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/MarcaArcana.php -- eso es lo que nos han lanzado, siempre podemos intentar borrarla al salir de la tumba si nos quedan punto de vida.

Todos listo con las armas. Orden : Thantalas y Kronos en cabeza. A continuación el mago y cierra un paso por detrás Jacen.

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29/01/2016, 21:41
Dungeon Master

La puerta hacia el oeste se abre para revelar un tramo de escaleras que desciende gradualmente hacia otra puerta. A mitad de camino hay pequeños boquetes y túneles que han sido excavados en las paredes del muro sur. Hay restos de mampostería que cubren las escaleras con polvo y ruinas. Hay grabados con la imagen de escarabajos con alas y un sol dorado en cada puerta doble.

Los Tomb Raiders descienden por las escaleras, cuando de pronto...

Notas de juego

Percepción e iniciativa para todos, please...