Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+1)=13
Si puedo usar Guia lo uso para todos jejeje
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Mientras los TR bajan las escaleras, la arena y piedras que hace un momento estaban dispersas por las mismas se unen hasta adoptar la forma de una serpiente de arena. Más rápida que un relámpago, abre el agujero que le sirve de boca y pega una poderosa dentellada en el hombro a Kronos, que se tambalea por la abundante pérdida de sangre mientras siente que la herida le quema como si le hubiese salpicado ácido...
Motivo: Iniciativa Serpiente de Arena
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Ataque aleatorio (par= kronos, impar= thantalas)
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Ataque sorpresa
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+5)=17 (Exito)
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+4)=11
@Nagash: realmente, lo que tenéis en la frente no es una Marca Arcana, sino un conjuro diferente
Había que pasar una tirada de percepción CD 17 para no ser sorprendidos.
@Kronos: estando a 0 pg quedas incapacitado, sólo puedes hacer acciones de movimiento, cualquier estándar te hace caer a -1.
Os toca. Saber (planos) para reconocer a esta criatura.
Round 1 MAPA (no se ajusta bien la cuadrícula, tendrá que valer tal como está)
[15] Jacen (7/8 pg), Thantalas (11/12 pg)
[14] Nagash (7/8 pg)
[13] Kronos: 0/11 pg (incapacitado)
[5] Serpiente de arena
Viendo a su amigo caer herido, Thantalas ruge y descarga su furia sobre el enemigo!!!
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: daño espada espada
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
ataque al bicho
Jacen deja caer su espada y rodela y saca su arco para disparar.
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(-1)=17
Motivo: Daño Arco
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Puto 1...
Necesitamos una aspiradora para atraparlo a lo hombre de arena
Nagash, ve a Kronos caer herido....y comienza a rebuscar entre sus ropajes, la poción de curación
Motivo: curación
Tirada: 1d8
Resultado: 3
retraso acc. hasta q kronos mueva. y luego mis acc. son sacar poción, y curar. tiro 1d8....si no es se cambia la tirada.
Thantalas y Jacen contraatacan pero ni el golpe de la espada ni la flecha parecen ser tan efectivas contra la criatura hecha de arena como debieran.*
La criatura se lanza contra el guerrero y sus mandíbulas se cierran a un palmo de la cara de Thantalas...
Motivo: Ataque vs Thantalas
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 15(+5)=20 (Fracaso)
*Es decir, tiene algún tipo de reducción de daño.
@Kronos: la poción cura 1d8+1 pg.
Round 2 MAPA
[15] Thantalas (11/12 pg)
[14] Nagash (7/8 pg)
[13] Kronos: 4/11 pg, Jacen (7/8 pg)
[5] Serpiente de arena
Nagash deja caer su Bastón hacia Jacen, "-Inténtalo con esto".
A continuación concentra su energía mágica natural:"mennä vittu rulla!!", y a continuación un pequeño rayo de escarcha sale disparado de su mano....
Motivo: toque distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
-Thantalas y Jacen retrasan acción.
Acc.Mov: dejar caer bastón. (si puedo dejarlo caer en la casilla O8, perfecto.
Acc .Estandar : Rayo de escarcha 1d3 daño
Thantalas, esquiva el golpe de la criatura por un pelo, pero sigue pensando que es mejor mantenerla a raya mientras sus compañeros tratan de encontrar un plan que funcione.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: daño espada
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+3)=11
ataq. espada
Kronos agita la manos creando agua y se la lanza a la serpiente de arena mientras todos sus compañeros piensan que ha perdido un tornillo.
Jacen guarda su arco y coge el bastón que le ha dejado caer su compañero y se prepara para el siguiente asalto.
Pasito de 5 pies a N7.
El rayo de escarcha de Nagash sale muy desviado en esta ocasión al tener que evitar golpear a Thantalas, que en esta ocasión tampoco tiene suerte al intentar golpear al arenoso ser.
El agua que crea Kronos en la base de la serpiente de arena resulta rápidamente absorbida por el ser, que por alguna razón parece moverse mucho más despacio. Jacen se aproxima a primera línea con el bastón en las manos.
Los lentos movimientos de la serpiente permiten a Thantalas esquivar fácilmente su ataque...
Motivo: Mordisco vs Thantalas
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 13(+4)=17 (Fracaso)
Round 3 MAPA
[14] Nagash (7/8 pg)
[13] Kronos (4/11 pg), Jacen (7/8 pg)
[12] Thantalas (11/12 pg)
[5] Serpiente de arena (enlentecida este round)
Fustrado por su anterior hechizo, Nagash concentra nuevamente su energía eligiendo un hechizo infalible:
"tällä kertaa ilman epäonnistuminen"
Motivo: proyectil mágico
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
proyectil mágico----y tómalo!!!!
Jacen intenta acertar esta vez con el bastón...
- Necesito un bastón más grande
Motivo: Ataque baston
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Pero falla estrepitosamente
Espoleado por su inesperado éxito anterior, Kronos agradece a Farasme su ayuda y vuelve a lanzar agua contra la serpiente de arena.
Parece que las cosas comienzan a funcionar, el guerrero cree que podría golpear a la serpiente de arena con su escudo pero lo dejaría demasiado expuesto: todavía no ha llegado ese momento...,
Thantalas decide nuevamente probar suerte con su espada
Motivo: ataque espada
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
mierdón tras....
Thantalas y Jacen con su nuevo bastón marran estrepitosamente sus ataques contra la serpiente pese que el conjuro de Kronos la enlentece de nuevo. Por suerte Nagash salva el honor de los Muñón Tomb Raiders conjurando un proyectil mágico de la nada que golpea al extraño ser y le hace doblarse por la fuerza del impacto. Por lo menos eso lo ha notado...
La alegría del grupo es efímera, sin embargo, porque esta vez la serpiente se lanza sobre Thantalas, mordiendo al guerrero en la base del cuello y arrancando un buen trozo de carne mientras una arteria salpica de sangre la pared del corredor. El resto de los aventureros miran con horror mientras el hombre cae de rodillas y se derrumba sobre el suelo...
Motivo: Ataque vs Thantalas
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 20(+4)=24 (Exito)
Motivo: Amenaza de crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 18(+4)=22 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 4(+4)=8, 2(+4)=6 (Suma: 14)
@Thantalas: estás moribundo hasta que alguien te estabilice con una prueba de curar, conjuro de curar o canalización
Moribundo (Dying): un personaje moribundo está inconsciente y al borde de la muerte. Las criaturas con puntos de golpe negativos que aún no se han estabilizado están moribundas. Una criatura moribunda no puede llevar a cabo acción alguna. En el siguiente turno del personaje, después de haber sido reducido a puntos de golpe negativos (pero no muerto), y en todos los turnos subsiguientes, el personaje debe llevar a cabo una prueba de Constitución CD 10 para estabilizarse, con un penalizador a su tirada igual a su total de puntos de golpe negativos.
Si alguien te cura el siguiente round y te devuelve a positivos, recuerda que todavía debes gastar una de movimiento en recoger la espada o el escudo (lo que no lleves en el guantelete de seguridad) y otra de movimiento en levantarte. Te dejo un enlace que te resultarán útil: defensa total. Pero recuerda que mientras no te levantas, cualquiera que te ataque tiene un +4 a impactar y tú un -4 al hacerlo.
También puedes hacerte el muerto y que la serpiente se cebe con alguno de tus compañeros, claro. Decisiones, decisiones...
Round 4 MAPA
[14] Nagash (7/8 pg)
[13] Kronos (4/11 pg), Jacen (7/8 pg)
[12] Thantalas (-3/12 pg, moribundo)
[5] Serpiente de arena (-5 pg; enlentecida este round)
¡¡Qué emocinante está siendo!! ;P