Bajando las escaleras, los TR empujan otras puertas dobles que demuestran estar libres de trampas.
El la siguiente habitación, en la pared sur cuelga un tapiz que muestra un paisaje alienígena donde las almas de los muertos, pastoreadas por seres extraños, se sumergen en un etéreo río que se dirige, cruzando un paisaje desolado, hacia un torre espiral imposiblemente alta.
En las cuatro esquinas hay columnas esculpidas como guerreros osirianos que blanden espadas khopesh y el suelo muestra el patrón de una espiral blanca sobre fondo negro, y este patrón de la espiral se repite en las cuatro puertas dobles que salen de la habitación en dirección norte, este (por la que acaban de entrar) y oeste.
¿Norte u oeste, intrépidos aventureros?
Continuemos hacia el norte.
Tomando 20 para trampitas
- Estoy seguro que el motivo de la espiral blanca sobre fondo negro es el símbolo por excelencia de mi querida diosa Farasma. Y el tapiz representa, evidentemente, el Osario. Puedo que vayamos a ser jugzgados por nuestros actos... si abandonamos nuestros cuerpos mortales claro está.
Tras atravesar tres juegos de puertas dobles cerradas que Jacen abre [color=#00FF00](tomando 20 en abrir cerraduras) [/color] tras varios minutos trabajando en ellas y otros tantos tramos de escaleras descendentes, el grupo llega a una sala grande octogonal en el que una plataforma cuadrada se eleva unos centímetros por encima del suelo.
Pilares de piedra sostienen el techo en cada esquina y, en el centro de la plataforma, flanqueado por dos estatuas de figuras humanoides con cabezas de chacal y ankhs en cada uno de sus brazos cruzados, reposa un sarcófago dorado. Unas puertas opuestas al norte son la única salida de esta habitación...
Esta habitación es demasiado grande para explorarla tomando 20 una única vez, que cada uno me diga qué mira y dónde se coloca.
- Antes de nada, compañeros. Dejadme que os otorgue la bendición de Farasma.
Les doy Guia a todos para gasten en lo que más gusten. Luego pongo lo que exploro que ya no me fio de este máster :P
Nagash se acerca a la puerta norte para tratar de ver si hay trampas....
tomo 20 en la zona de la puerta norte. y luego miro si es fácil de abrir o no...por si hay que salir por patas...
Thantalas observa detenidamente la estancia.
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25
Motivo: saber mazmorra
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
percepción: estatuas y sacofago
saber mazmorras: habitación en general.
- Veamos que tenemos aquí.
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Kronos examina los pilares en busca de trampas o algo distinto en esa zona.
- Déjame echarte una mano
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
Jacen examina la puerta buscando trampas cercanas.
La puerta norte parece estar atascada o sellada de alguna manera. Quizás pueda abrirse si se aplica suficiente fuerza. Además parece escucharse un sonido poco habitual al otro lado. ¿Podría ser agua corriente?
El sarcófago parece estar cubierto de oro puro, pero hay unas mínimas rendijas entre la plataforma del sarcófago y el suelo de la habitación. Puede que la plataforma sea móvil, de acceso a una puerta secreta o sea una trampa. Alguien con experiencia debería examinarla.
Los pilares parecen estar hechos de piedra. Para examinarlos más de cerca, habría que subirse a la plataforma.
- Creo escuchar agua detrás de esta puerta. Quizás sería mejor dejarla tranquila por ahora y alejarse un poco. Lo digo por nosotros Nagash.
Jacen se aleja de la puerta. Tiene un mal presentimiento.
- Jacen y los demás, ayudadme a inspeccionar la plataforma del sarcófago pero antes dejadme bendeciros -dice Kronos-. Que Farasma os guíe e ilumine vuestro camino.
Jacen y Kronos toman 20 para examinar la plataforma, buscando trampas, donde se localiza el sarcófago. (Mucho has insistido en que me suba Pablo, :P)
Siguiendo el consejo de jacen....nagash se aleja de la puerta y acompaña a sus compañeros
Jacen y Kronos determinan que la plataforma está diseñada para afectar soportar un peso determinado, hundiéndose en el suelo cuando se supera éste. Jacen supone que bloqueando la plataforma de alguna manera se puede inutilizar el mecanismo.
@Jacen: ya sabes, tira Inutilizar Mecanismo para desactivar trampas, si quieres.
- Alguna vez se tiene que acabar mi mala suerte con estas trampas.
- Deja que Farasma te guie en tu camino -dice Kronos-. Puede que te haga falta.
- (...)
Motivo: Desactivar trampas!!!
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26
Motivo: Rounds
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Tirada oculta
Motivo: Rounds pero bien
Tirada: 2d4
Resultado: 5
Kronos usa guia
Joeerr...
Jacen saca sus herramientas y empieza a trabajar en la plataforma. Cuando acaba de empezar, los aventureros ven con horror como lo que parece ser un sarcófago ordinario se levanta como un autómata...
Tirad iniciativa!!!
Jacen lleva un round trabajando, tardará 5 en desactivar la trampa. Puede dejarlo todo y tener que volver a empezar o seguir trabajando mientras sus compañeros le protegen...
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9