Clérigo Gran Libro Sagrado de Optimización Clerical de Tark
Hechicero Guía Rápida para Hechiceros
Pícaro desencadenado Manual del Pícaro Desencadenado
Guerrero Guía del Guerrero de Nighbringer
-Enlace para reentrenamiento de PJs
Vale, rápido y duro.
Primero miráis en la primera tabla a ver sí al llegar al nuevo nivel ganáis dotes o puntos de característica.
Luego en cada clase miráis la tabla del nivel anterior con el nivel que subís. Modificaís el ataque base, los bonos a las TS y miráis que habilidades especiales os da el nuevo nivel. Mejoráis el ataque con las armas derivadas, así como el BMC y el DMC, que dependen del ataque base.
Por último miráis cuantos puntos de habilidades (x+bono de Int) os da y los repartís, teniendo en cuenta que nunca se pueden tener más rangos en una habilidad que niveles de personaje. Y por último tiráis el dado de puntos de golpe. Si sacáis un 25% o menos en el dado, repetís la tirada.
23/09/2016: añadidos enlace a la clase y guía de pícaro desencadenado.
02/09/2018: añadido enlace de reentrenamiento.
Character Level | Experience Point Total | Feats | Ability Score | ||
---|---|---|---|---|---|
Slow | Medium | Fast | |||
1st | — | — | — | 1st | — |
2nd | 3,000 | 2,000 | 1,300 | — | — |
3rd | 7,500 | 5,000 | 3,300 | 2nd | — |
4th | 14,000 | 9,000 | 6,000 | — | 1st |
5th | 23,000 | 15,000 | 10,000 | 3rd | — |
6th | 35,000 | 23,000 | 15,000 | — | — |
7th | 53,000 | 35,000 | 23,000 | 4th | — |
8th | 77,000 | 51,000 | 34,000 | — | 2nd |
9th | 115,000 | 75,000 | 50,000 | 5th | — |
10th | 160,000 | 105,000 | 71,000 | — | — |
11th | 235,000 | 155,000 | 105,000 | 6th | — |
12th | 330,000 | 220,000 | 145,000 | — | 3rd |
13th | 475,000 | 315,000 | 210,000 | 7th | — |
14th | 665,000 | 445,000 | 295,000 | — | — |
15th | 955,000 | 635,000 | 425,000 | 8th | — |
16th | 1,350,000 | 890,000 | 600,000 | — | 4th |
17th | 1,900,000 | 1,300,000 | 850,000 | 9th | — |
18th | 2,700,000 | 1,800,000 | 1,200,000 | — | — |
19th | 3,850,000 | 2,550,000 | 1,700,000 | 10th | — |
20th | 5,350,000 | 3,600,000 | 2,400,000 | — | 5th |
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+3)=10
Actualizados puntos de golpes, canalizar (3d6 yuju!) hechizos de nivel 3 (1 normal, 1 de dominio y uno por alta SAB)
Habilidades: Percepción, curar y conocimiento de conjutos
FALTA: Dote
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Hecho: Puntos de golpe, furtivo, habilidades: acechar, acrobacias, escapismo (x2), Inutulizar mecanismo, saber local, saber mazmorras, usar objeto mágico, diplomacia, averiguar intenciones y engañar. Rogue´s Edge: Acrobacias, Dote: Weapon Specialization espada corta
DM edit: Emmmm... no puedes coger Weapon Specialization porque no tienes Weapon Focus. Coge esta última o elige otra.
Motivo: vida!!
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
puntos de vida (1d10+2+1 dureza)
dote : Hendedura
habilidades: percepción, supervivencia, saber mazmorras e intimidar
por ser guerrero de nv. 5 : entrenamiento con armas 1 ---Espadas pesadas: espada bastarda, espada curva élfica, alfanje, mandoble, espada larga, cimitarra, guadaña, y espada de dos hojas. ( +1 a impactar y daño)
Motivo: vida!!!
Tirada: 1d6
Resultado: 6
vida: 6 (+2)
hechizos nuevos: nv 1 rayo debilitamiento / nv 2. resisitir energía (linaje) , esfera flamíguera
habilidaddes: percepción, engañar, conocimiento conjuros y usar objeto magico
dote:potenciar conjuro
De dote elijo talento de pícaro, de talento de pícaro elijo truco ninja y de truco ninja elijo puntos de presión :P
También elijo a Pikachu
Motivo: vida!!
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: vida!!
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: vida!!
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: vida!!
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+3)=9
PG: +9 (6+2CON+1dur)
Habilidades: Percepción (+1),Trepar (+1), Saber Mazmorras (+1) y intimidar (+1) = 4 puntos de habilidad.
Valentía +1 x nv.6 guerrero = +2 TS miedo
Dote: si puedo hacer el reentrenamiento que olvidé que se podía en nv.4 pues cambiaría movilidad x pericia en combate y como dote de nv.6 usaría segunda oportunidad.
@DM. si me confirmas que está todo correcto paso a modificar toda la ficha.
En principio reentrenar a este nivel una dote te cuesta 300 mo y 5 días, así que coge pericia en combate ahora y luego reentrenarás movilidad por segunda oportunidad y listos.
Por lo demás el resto está correcto. No olvides subir las tiradas de salvación y el ataque base.
Motivo: Vida
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Vida!
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+3)=7
7 PDV
Ataque Base, BMC, DMC, TS, armas actualizadas
Habilidades: PErcepcion, conocimiento conjuros, curar, tasacióin
Nasgash es un crack con las tiradas de puntos de golpe: +8 PG
Modificar ataque base, fortaleza, reflejos y voluntad.
Habilidades (4 puntos): conocimiento conjuros +1, percepción +1 , saber arcano +1 , usar objeto mágico +1
Conjuros diarios: nv.1 = 6+1CAR , nv 2 5+1CAR, nv 3 3+1CAR
Conjuros nuevos conocidos nv.0-7 nv.1-4 nv.2-2 nv.3-1 De nivel 0 --> Resistencia y de nivel 3 BOLA DE FUEGO!!!
Motivo: vidilla
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: vidilla
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: vidilla
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Vida!
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Danger sense +2, TS, PDV, DMC, BMC, armas,
Habilidades: acrobacias, escapismo, inutilizar mecanismo, percepcion, sigilo, usar objeto mágico, diplomacia, engañar, tasación, averiguar intenciones, intimidar
@Thantalas:
Me ca** en todo... Has sumado los rangos de las habilidades donde no eran. Ya lo he arreglado yo, pero fíjate que donde sumas los puntos nuevos añ subir de nivel es en la columna "rangos".
@Kronos:
A 6 nivel ganas uno de tus mejores poderes, que ya he copiado en tus notas:
Healer's Blessing (Su): At 6th level, all of your cure spells are treated as if they were empowered, increasing the amount of damage healed by half (+50%). This does not apply to damage dealt to undead with a cure spell. This does not stack with the Empower Spell metamagic feat.
Además ganas un conjuro más por cada nivel (realmente uno de nivel 2 y 3, pero contando veo que tenías uno de nivel 1 de menos). Además he actualizado tu puntuación de concentración que es +10, +14 a la defensiva o agarrado.
Deberías tener en total 4x 6 niveles= 24 rangos de habilidad. Te faltan 2 por distribuir. Te aconsejo subir tasación y cualquier otra que te apetezca. Recuerda que no puedes tener más rangos que niveles en cualquier habilidad.
@Nagash:
He actualizado todas las TS, ataque base y sus derivados y los conjuros/nivel. Como Thantalas, las habilidades estaban sin orden ni concierto y tras arreglarlas aún deberías tener 4x 6 niveles= 24 rangos de habilidad. Te faltan 5 por distribuir.
@Jacen:
Creo que está todo correcto. Faltaría el talento de pícaro pero está perfecto. Sorprendente.
Habilidades: asigno dos puntos a tasación
Y hechizos actualizados, en descrpción.
Añadido a habilidades en la columna de rangos ;), los 5 puntos que faltaban: conocimiento conjuros, percepción, saber arcano, usar objeto magico (2).
Talento de Pícaro: Fast Stealth (Ex): This ability allows a rogue to move at full speed using the Stealth skill without penalty.
Y creo que ya está
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Actualizado: puntos de golpe, ataque base, BMC, DMC, Armas, canalizar energía, nivel de lanzador modificado (¿De qué depende la concetración?),
Habilidades: Curar, conocimiento conjuros, percepción, tasación
Hechizo nivel 0: REsistencia
Hechizo de nivel 1: Protección frente al mal
hechizo de nivel 4: Salvaguarda de la muerte, luz abrasadora (¿O son dos más el de dominio?)
El bono a concentración es tu nivel de lanzador + bonificado de tu característica principal, CAR en tu caso.
Realmente de nivel 4 son 1 de dominio, 1 de base y 1 por sabiduría 18; en total 3.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Puntos de golpe, Ataque base, BMC, DMC, Armas, Furtivo
Habilidades: Acechar (sigilo), acrobacias, escapismo, inutilizar mecanismo, percepción, Tasación, USar objeto mágico, diplomacia, engañar, lingüística, saber mazmorras