Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La petición de Cassandra

Reglamento

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28/05/2014, 19:02
Director

TIRADAS

Goblins y Grutas se caracteriza por ser un sistema bastante simple, así que no hay demasiadas cosas que tener en cuenta a la hora de hacer una tirada.

Cuando un personaje quiera hacer una acción, deberá hacer una tirada de 1d8 (un dado de ocho caras) sumándole la puntuación en la habilidad o característica que necesite para llevar a cabo esa acción. El resultado se comparará con un grado de dificultad que elegirá el Director según la complejidad de la acción. Si el resultado de la tirada es superior a la dificultad, la acción tendrá éxito. Si no, será un fracaso. Por ejemplo:

  • Kachis, el goblin guerrero, quiere levantar una viga de 50 KG de peso. Para hacerlo deberá tirar 1d8+su puntuación en Fuerza (que es, en su caso, 5). Al tirar el dado saca un 4 y, sumándole el 5 de Fuerza, el resultado final es 9. El Director decide que la dificultad de esa acción es de 7 (Complicado), así que Kachis consigue levantar la viga.
  • Si, por el contrario, la viga fuera de 100 KG, el Director podría considerar que la dificultad de la acción debería ser de 11 (Muy difícil), por lo que Kachis fracasaría y no podría levantar la viga.

 

Cuando dos personajes hacer acciones opuestas (en un combate, por ejemplo), la tirada se considera con oposición y no con dificultad. Esto significa que, en vez de comparar el resultado de la tirada con una dificultad dada por el director, se comparará con el resultado del otro personaje. Por ejemplo:

  • Asín, el elfo traicionero, ve cómo Kachis está intentando levantar la viga. Ya que, por alguna absurda razón, Asín no quiere que levante esa viga, se acerca y empuja esa misma viga hacia el suelo. Aquí se da un choque de fuerzas. Para decidir quién consigue mover la viga, los dos hacen una tirada de 1d8+puntuación en Fuerza, quedando así: Kachis saca 3+5 de Fuerza= 8 y Asín saca un 4+2 de Fuerza= 6.
  • Al haber sacado una tirada mayor a la de Asín, Kachis consigue levantar la viga, mientras que Asín no consigue empujarla hacia el suelo porque Kachis es más fuerte que él.

 

 

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28/05/2014, 19:19
Director

COMBATE

Al empezar un combate, lo primero que tendrán que hacer los personajes será hacer una tirada de Iniciativa:

1d8 + Puntuación en Agilidad

Esta tirada es, como podéis, igual que cualquier otra. Al tener los resultados de todos los combatientes, se hará un orden de acción, según el cual los jugadores actuarán. Por ejemplo:

  • Kachis tira 1d8 y le suma su Agilidad. El resultado es 5+3= 8. Asín tira también 1d8 y le suma su Agilidad, quedando 4+6= 10. La maga Estefanía hace la misma tirada, sacando un 2+3=5. El orden, pues, sería el siguiente: 1º Asín, 2º Kachis y 3ª Estefanía.

 

Durante el combate se puede hacer de todo, pero lo normal es atacar. Para atacar, se hace la típica tirada de 1d8 y se le suma la puntuación en Ataque. El resultado se comparará con una tirada de 1d8+Defensa que hará el objetivo del ataque. Entonces, la diferencia entre estas dos tiradas determinará cuantos puntos de vida ha perdido el atacado.

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28/05/2014, 19:27
Director

MAGIA

Los magos pueden manipular las energías arcanas, pudiendo usar hechizos y fuerzas primarias como el fuego, el rayo, etc. Un usuario de magia sólo podrá intentar usar un hechizo [Magia/2] veces al día, redondeando hacia abajo. Por ejemplo:

  • La maga Estefanía tiene una puntuación de 5 en Magia, y conoce el hechizo Bola ígnea. En su batalla contra Asín y Kachis quiere usar este hechizo, pero tiene que tener en cuenta que sólo podrá usarlo 2 veces ese día (5/2=2'5, 2 redondeando). Además, tendrá que estar inspirada, porque los fallos también cuentan como intento.

 

Al usar un hechizo ofensivo contra alguien, se hará una tirada de 1d8 + Magia y la comparará con una tirada de 1d8 + Magia del adversario, en caso de que éste quiera o pueda defenderse. Los Puntos de Vida perdidos se calcularán igual que con una tirada de ataque normal (es decir, restándole la tirada del defensor a la tirada del atacante).

 

HECHIZOS

En Goblins y Grutas no hay una lista cerrada de Hechizos. Los Hechizos podrán ser creados por el jugador, siempre en consenso con el Director.

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28/05/2014, 19:36
Director

PIFIAS Y CRÍTICOS

Sólo en tiradas relacionadas con el combate, si un jugador saca un 8 en su tirada tendrá la oportunidad de volver a tirar. Si en esta segunda tirada también saca un 8, se considerará un Golpe certero y su enemigo morirá inmediatamente. Si la segunda tirada no es un 8, simplemente se ignorará.

En cambio, cuando una tirada de Ataque es menor a la de Defensa de un adversario, el ataque se considerará Patético y el atacante se hará tanto daño a sí mismo como diferencia haya entre Defensa-Ataque.

Los mismo pasará al usar Magia: si saca dos 8, se considerará Magia Maestra y el enemigo morirá al instante. Si la tirada de defensa mágica es mayor a la del ataque mágico, se considerará Magia Desbocada y el usuario de magia se infligirá daño a sí mismo.

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28/05/2014, 19:42
Director

CURACIÓN

Cada día los personajes recuperarán 1 PV (punto de vida).

Si reciben atención médica, recuperarán 2 PV.

Si son curados con Magia, la cantidad de PV recuperados variará según el hechizo.