Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
TIRADAS
Goblins y Grutas se caracteriza por ser un sistema bastante simple, así que no hay demasiadas cosas que tener en cuenta a la hora de hacer una tirada.
Cuando un personaje quiera hacer una acción, deberá hacer una tirada de 1d8 (un dado de ocho caras) sumándole la puntuación en la habilidad o característica que necesite para llevar a cabo esa acción. El resultado se comparará con un grado de dificultad que elegirá el Director según la complejidad de la acción. Si el resultado de la tirada es superior a la dificultad, la acción tendrá éxito. Si no, será un fracaso. Por ejemplo:
Cuando dos personajes hacer acciones opuestas (en un combate, por ejemplo), la tirada se considera con oposición y no con dificultad. Esto significa que, en vez de comparar el resultado de la tirada con una dificultad dada por el director, se comparará con el resultado del otro personaje. Por ejemplo:
COMBATE
Al empezar un combate, lo primero que tendrán que hacer los personajes será hacer una tirada de Iniciativa:
1d8 + Puntuación en Agilidad
Esta tirada es, como podéis, igual que cualquier otra. Al tener los resultados de todos los combatientes, se hará un orden de acción, según el cual los jugadores actuarán. Por ejemplo:
Durante el combate se puede hacer de todo, pero lo normal es atacar. Para atacar, se hace la típica tirada de 1d8 y se le suma la puntuación en Ataque. El resultado se comparará con una tirada de 1d8+Defensa que hará el objetivo del ataque. Entonces, la diferencia entre estas dos tiradas determinará cuantos puntos de vida ha perdido el atacado.
MAGIA
Los magos pueden manipular las energías arcanas, pudiendo usar hechizos y fuerzas primarias como el fuego, el rayo, etc. Un usuario de magia sólo podrá intentar usar un hechizo [Magia/2] veces al día, redondeando hacia abajo. Por ejemplo:
Al usar un hechizo ofensivo contra alguien, se hará una tirada de 1d8 + Magia y la comparará con una tirada de 1d8 + Magia del adversario, en caso de que éste quiera o pueda defenderse. Los Puntos de Vida perdidos se calcularán igual que con una tirada de ataque normal (es decir, restándole la tirada del defensor a la tirada del atacante).
HECHIZOS
En Goblins y Grutas no hay una lista cerrada de Hechizos. Los Hechizos podrán ser creados por el jugador, siempre en consenso con el Director.
PIFIAS Y CRÍTICOS
Sólo en tiradas relacionadas con el combate, si un jugador saca un 8 en su tirada tendrá la oportunidad de volver a tirar. Si en esta segunda tirada también saca un 8, se considerará un Golpe certero y su enemigo morirá inmediatamente. Si la segunda tirada no es un 8, simplemente se ignorará.
En cambio, cuando una tirada de Ataque es menor a la de Defensa de un adversario, el ataque se considerará Patético y el atacante se hará tanto daño a sí mismo como diferencia haya entre Defensa-Ataque.
Los mismo pasará al usar Magia: si saca dos 8, se considerará Magia Maestra y el enemigo morirá al instante. Si la tirada de defensa mágica es mayor a la del ataque mágico, se considerará Magia Desbocada y el usuario de magia se infligirá daño a sí mismo.
CURACIÓN
Cada día los personajes recuperarán 1 PV (punto de vida).
Si reciben atención médica, recuperarán 2 PV.
Si son curados con Magia, la cantidad de PV recuperados variará según el hechizo.