Sizzly: me parece muy buena la idea de cambiar esa dote. Por otro lado, te recuerdo, tenés 5000 po para gastar en items mágicos. Ya me voy a poner a leer las historias que todavía estoy liado con mi pj.
Si, me lo estoy pensando aún. Si de igual manera conocéis algo que aumente arcanos, mejore movimiento o incremente explosiones/estallidos u otra cosa que consideréis que me iría bien para mi o el grupo decidlo :)
Hay un montón de objetos que no son muy caros que pueden mejorarte eso que pides.
Sobre el pj chicos, aun estoy con la idea, de un swordmage tank, el de la ficha, o un bárbaro. Aunque la idea de un hybrid striker/defender también estaba en mi mente pero uff ahí si que me pierdo un poco.
Yo os aconsejo que no os hagáis hibridos.
Al menos si no habéis jugado ya con ellos en rangos parangón ... just saying.
Un defensor puro creo que puede ser muy útil.
Ale, pues os presento a Dayereth, Swordmage Eladrin.
Ahora a preparar la historia jeje que la tenia a medio hacer.
Pensando en el grupo compré:
-Provisiones interminables (840po)
-Casco de tácticas (840po)
-Campamento instantáneo (1000po)
-Saquillo de platino (1000po)
y aún me quedan 1320po
Son cosas que igual ni hacen falta pero quien sabe.
Sizzly, level 11
Human, Mage, Master of Flame
Level 1 Apprentice Mage: Pyromancy Apprentice
Level 4 Apprentice Mage: Evocation Apprentice
Level 5 Expert Mage: Evocation Expert
Level 8 Expert Mage: Pyromancy Expert
Master Mage: Pyromancy Master
Human Power Selection: Heroic Effort
Background: Baldur's Gate (Baldur's Gate Benefit)
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 20, Wis 11, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 13, Dex 16, Int 16, Wis 10, Cha 10.
AC: 22 Fort: 22 Reflex: 24 Will: 23
HP: 66 Surges: 9 Surge Value: 16
TRAINED SKILLS
Religion +15, Arcana +17, Streetwise +12, Nature +10, History +17
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +9, Bluff +9, Diplomacy +7, Dungeoneering +5, Endurance +10, Heal +5, Insight +5, Intimidate +9, Perception +5, Stealth +9, Thievery +9, Athletics +5
FEATS
Human: Arcane Familiar
Level 1: Improved Initiative
Level 2: Frozen Soul
Level 4: Quick Familiar
Level 6: Wand Expertise
Level 8: Heat Adaptation
Level 10: Implement Focus (Wand)
Level 11: Fiery Blood
POWERS
Level 1 Mage At-Will Powers: Scorching Burst
Level 1 Mage At-Will Powers: Erupting Flare
Level 1 Mage Daily Powers: Fountain of Flame
Level 1 Mage Daily Powers: Flaming Sphere
Level 1 Mage Encounter Powers: Darkening Flame
Level 1 Mage Encounter Powers: Burning Hands
Mage Cantrips: Light
Mage Cantrips: Chameleon's Mask
Mage Cantrips: Suggestion
Level 2 Mage Utility Powers: Familiar Harrier
Level 2 Mage Utility Powers: Arcane Mutterings
Level 3 Mage Encounter Powers: Cinderfall
Level 3 Mage Encounter Powers: Fire Shroud
Level 5 Mage Daily Powers: Summon Imp
Level 5 Mage Daily Powers: Fire Mantle
Level 6 Mage Utility Powers: Invisibility
Level 6 Mage Utility Powers: Familiar's Call
Level 7 Mage Encounter Powers: Fire Burst
Level 7 Mage Encounter Powers: Fire Sea Travel
Level 9 Mage Daily Powers: Summon Succubus
Level 9 Mage Daily Powers: Firescythe
Level 10 Mage Utility Powers: Umbral Leap
Level 10 Mage Utility Powers: Familiar Shape
ITEMS
Adventurer's Kit, Dagger, Quarterstaff, Potion of Cure Light Wounds, Magic Wand +3, Cloak of Resistance +3, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Casque of Tactics (heroic tier), Everlasting Provisions (heroic tier), Instant Campsite, Pouch of Platinum (heroic tier)
1320po
La ficha, otra vez xD No vi nada que aumentara las explosiones o los estallidos. Si sobrevive el personaje a lo mejor puedo comprar en un futuro algo así.
Tengo una duda sobre el libro de mago, yo siempre interpreté las reglas como el poder de encuentro racial de los drow, pero con la dote que concede los dos poderes raciales, pero solo pudiendo utilizar uno de ellos por encuentro.
La pregunta es la siguiente: si tengo dos poderes diarios del mismo nivel, puedo lanzar los dos una vez durante el mismo dia o solo uno de los dos? Y si los dos son de encuentro también puedo lanzar una vez cada uno en un mismo encuentro? Las reglas la leo y releo pero nunca me queda claro.
A ver Director, que tengo algunas dudas respecto el Intimidar. En pocas palabras la pregunta sería ¿ Vale la pena dedicarle "esfuerzos" ?
Es decir, que con mi habilidad actual, tengo aproximadamente un 75% de éxito en Intimidar a un oponente. ¿ Pero como vas a llevar esa situación ? Imagina que estamos peleando con 3 gigantes y media docena de minions. De repente intimido uno de los gigantes. ¿ Que va a pasar ?. ¿ Se rinde y se considera derrotado y fuera del combate para siempre ? ¿ Y si el resto de sus compañeros siguen luchando ? ¿ Si queda intimidado permanece quieto donde esta o por lo contrario huye gritando y alertando a todo el personal ?
Son preguntas que me interesa saber, porque he invertido muchas dotes en esa habilidad, y si al final no tienen efecto, me gustaría saberlo antes de que sea tarde.
Yo en mesa lo que suelo hacer es que un enemigo muy maltrecho puede ser intimidado como acción estandar, así que el enemigo o sale corriendo o se rinde, de cualquier forma queda fuera del tablero. Yo lo hago para agilizar los encuentros y mis jugadores están encantados con la idea porque pueden interpretar y hasta el mas endeble puede contribuir.
Esta idea la saque de uno de los diseñadores de D&D4th, creo. De entre todas sus ideas esta es la que mas me gustó para hacer mas rápidos los encuentros, aunque solo sea un poco.
Yo en mesa lo que suelo hacer es que un enemigo muy maltrecho puede ser intimidado [...]
Pero eso no es ninguna norma casera. Esta norma esta descrita tal cual en el libro de normas. Cuando un oponente esta maltrecho (menos del 50% de vida) puede ser intimidado superando la dificultad de su Voluntad+10.
Pero quiero confirmar si los enemigos intimidados pasan a ser "eliminados" o no.
Estuve viendo algunos items que pueden servir para conjuradores arcanos "flamígeros":
Familiars baldric +1 (lev 3) +1 a todas las defensas del familiar
Embers of divinity (lev 9) permite tirar 2 veces TS vs fire or radiant. permite hacer que un poder at-will provoque ongoing fire-radiant damage.
Corellon boon of arcane might (lev 8) permite seleccionar un poder at-will arcano y usarlo como encounter. (diario) permite elegir un poder diario arcano de nivel 3 y usarlo.
Demonbound (lev 8) permite invocar un demonio como acción menor una vez al día
Mistery of the hidden veil (lev 8) una vez al día permite volverse invisible por un asalto cuando se ejecuta un poder arcano.
Gift of flame (lev 7) permtie ignorar 5 puntos de fire resistance y añade un poder de inmediate reaction diario que ahce daño de fuego y teleporta
Versatile spellbook (lev 11) permite preparar un spell en un short rest
Burning Gauntlets (lev 6) Diariamente permiten que un poder de tipo fuego aplique ongoing damage 5 y suman +1 o +2 al daño de fuego pro el resto del encuentro.
Para el swordmage Warded Vambraces (lev 6) permite compartir el bono swordmage warding feature con aliados una vez pro encuentro.
Flame Bracers (Lev 4) los críticos hacen 1d6 extra de fuego y permite una vez pro encuentro sumar 1d6 de fuego a un ataque.
para el swordmage Armor of aegis expansion (lev 12) una criatura marcada por el aegis of shielding ataca al swordmage y al menos un aliado. el ataque ve su daño reducido en 13 (encounter)
-El item para el familiar me gusta, aunque el desgraciado del diablillo tiene mi defensas +3 xD
-Demonbound (lev 8) para tener un demonio (yo lo interpretaría como un diablo) me gusta.
-Mistery of the hidden veil (lev 8) también esta bien, tengo unas cuantas cosas para ser sigiloso y otras para invisible, cuantas mas mejor para la ventaja de combate.
-Corellon boon of arcane might (lev 8), si e spara cualquier poder arcano, me interesa mucho.
Otros objetos ya los conocía, como los guantes, pero estoy mas a favor de objetos con bonos activos y poderes de encuentro, y mi pj ya de si anula la resitencia a fuego, no tiene sentido ponerse objetos que quiten resistencia.
A ver Director, que tengo algunas dudas respecto el Intimidar. En pocas palabras la pregunta sería ¿ Vale la pena dedicarle "esfuerzos" ?
Las normas dicen que si consigues intimidar a un enemigo Bloodied, este se rinde. Según lo veo yo, deja de luchar ... al menos hasta que llegue otra persona (digamos un superior suyo) y lo intimide de nuevo para que vuelva a las filas de combate. Pero creo que lo tendrá chungo para intimidarlo mas que tu.
También piensa que puedo aplicar modificadores a la voluntad. Para mi, el tamaño importa (como en la vida misma), y si su grupo no tiene problemas o son mas que vosotros, tendrá bastaaaantes bonos. Del mismo modo que si reciben tundas a tutiplen la dificultad será irrisoria.
Recuerda que la habilidad tambien sirve para coaccionar a un monstruo a realizar una acción (no suicida), revelar secretos, acojonar muchedumbres, motivar a soldados para que adquieran ganas de luchar y en definitiva estimular a una persona para que entre en acción.
Tengo una duda sobre el libro de mago, yo siempre interpreté las reglas como el poder de encuentro racial de los drow, pero con la dote que concede los dos poderes raciales, pero solo pudiendo utilizar uno de ellos por encuentro.
La pregunta es la siguiente: si tengo dos poderes diarios del mismo nivel, puedo lanzar los dos una vez durante el mismo dia o solo uno de los dos? Y si los dos son de encuentro también puedo lanzar una vez cada uno en un mismo encuentro? Las reglas la leo y releo pero nunca me queda claro.
No se de que me estas hablando ^_^U
Bueno, mañana presento a mi clérigo, lo mas seguro que sea Deva, que los conocí hace poco, y tengo algo ya pensado
ITEMS
Adventurer's Kit, Dagger, Quarterstaff, Potion of Cure Light Wounds, Magic Wand +3, Cloak of Resistance +3, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Casque of Tactics (heroic tier), Everlasting Provisions (heroic tier), Familiar's Baldric +1, Burning Gauntlets (heroic tier)
Estos serán mis items y aun me quedan 840po.
Creo que voy a cambiar alguna dote para no focalizarme tan fuerte en el Intimidar. Pasaría de intimidar 22 -> 20, acambio de ganar un +2 al ataque y +1 al daño.
Pero tengo otra pregunta.
Si un enemigo tiene -2 a las tiradas de salvación contra el miedo. ¿ Eso tendría afecto alguno con el intimidar ? Algo como por ejemplo el Skull head(heroic tier).