Partida Rol por web

La Segunda Oscuridad

LSO 2.2: El Codo del Diablo

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26/12/2012, 10:15
Capitán Josper Creesy

Amanece y tras descansar durante la noche, recogéis los petates y demás equipo y os dirigis a La Nube Voladora. El capitán Creesy ya está dando órdenes a sus marineros, y estos trabajan diligentemente recogiendo amarras, atando cabos y preparando velas.

Salis de puerto, y justo al entrar en la bahía, el capitán hace un gesto a uno de sus hombres. Este trae a los saboteadores, atados de manos.

Bueno, como lo prometido es deuda, es hora de nadar. Espero que se os dé bien, porque aqui las corrientes son fuertes. Y si no se os da bien, haberlo pensado mejor cuando aceptastéis atacar mi barco. No me dais ninguna pena.

El marinero acerca a los dos prisioneros a la barandilla de babor, donde otro de los marineros había abierto un tramo de la misma dejando paso libre desde la cubierta. Entonces el capitán, sin miramientos, les da una patada que los envia al mar. Los marineros caen entre gritos, y al final sacan las cabezas del agua, aunque a duras penas pues no disponen de los brazos para nadar. Inmediatamente, el capitán se gira y sin miras atrás, comeinza a gritar órdenes para levar las velas. Con un par de crujidos de las cuerdas, las velas se hinchan y el barco gana velocidad, levantando espuma al golpear las olas. Los gritos de los saboteadores se pierden en la distancia...

Tras un par de horas, el barco avanza lento pero constante. Ya se divisa bien la isla a pesar de la distancia. Poco a poco os váis dando cuenta de que el barco se aleja de la isla, lo cual os extraña bastante... ¿A donde os lleva el capitán?

Al rato, veis como los marineros se preparan, buenos conocedores de su trabajo. El capitán se encuentran al timón, y de repente da una orden.

¡Vela Mayor! ¡Vamos, truhanes de poca monta!

Como uno solo, los marineros se afanan en soltar maroma para que la vela del palo mayor ascienda. Al momento la vela se hincha aprovechando una corriente de aire que no habíais notado. En ese mismo instante, el capitán golpea el timón, qie gira rápido varias vueltas haciendo que el barco se balancee a un lado y cabecee en las olas. Las maromas restallan al tensarse, pero todo está en orden y entonces notáis como la combinación de los vientos y las corrientes marinas hacen que el navío coja uan velocidad que no creiais posible. Estaba claro que el capitán conoce a la perfección esas aguas, porque ahora si que os dirigis directos a la isla.

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26/12/2012, 10:46
Capitán Josper Creesy

Tras unas horas más, el capitán da órdenes cuando llegáis a la isla por el lado norte. Debéis rodear unos arrecifes, por lo que la velocidad disminuye cuando arriban las velas. Y tenéis tiempo de tomar una primera impresión.

En la boscosa isla reina la quietud. Apenas se oyen susrros, más que las olas que golpean el casco, y en la isla no se ve movimiento. Una pequeña cresta montañosa recorre la isla a lo largo, como una espina dorsal, cuyas laderas están cubiertas de denso bosque y sus lindes terminan en zonas rocosas y con acantilados. Dos torres de piedra se alzan sobre la línea de árboles en lo alto de la cresta, una en el este y otra en el centro de la isla. Os fijáis que entre ambas torres, en la cresta, una columna de humo asciende hacia el cielo.

Cuando el barco comienza a rodear los arrecifes más cercanos, entonces tenéis la vista más asombrosa de la isla: un inmenso cráter ha agujereado la ladera noreste de la isla. El propio cráter tiene varios cientos de pies de ancho y está rodeado por una franja incluso más grande de árboles arrasados por el fuego y caídos por la honda expansiva. Seguramente las lluvias y la humedad que azotan la zona ha impedido que el fuego se propagase y consumiera toda la isla, aunque a pesar de todo el impacto se encargó de estruir la cuarta parte de la foresta.

El capitán parece más nervioso de lo habitual al acercarse a la isla.

Bueno, pues ya hemos llegado. Me temo que no me quedaré, lo siento. Esta isla me da mal fario. Deberíamos acordar un día para que vuelva a buscaros, cuando vosotros me digáis. Aunque no menos de tres días...

Mientras el capitán habla, un repentino flash de luz brillante surge de lo más alto de la torre central de la isla, una centelleante explosión de pirotecnia que dura varios segundos. El capitán os mira.

Os llevaré al muelle. Desembarcaréis y yo me marcharé, no quiero que la noche me alcance cerca de esta maldita isla.

Notas de juego

Vale, si queréis hablar con el capitán, o hacer o decir algo, adelante. Sino, me decis y continuo con el desembarco.

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26/12/2012, 17:54
Eleânail Ninnedalith

- La verdad es que no me había planteado cuánto tiempo vamos a necesitar, dice volviéndose a sus compañeros, ¿alguna idea?

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26/12/2012, 20:03
Erion Dargath

- La verdad es que no lo sé - me encojo de hombros - ¿cinco días? ¿creeis que nos dará tiempo?

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26/12/2012, 23:02
El-Rohir Ylandara

El-Rohir había disfrutado del viaje subido a uno de los palos del barco, el viento hacia volar su cabello y desde ahí se regocijaba en el reflejo del sol sobre el mar, el aire salado y los chillidos de los pájaros.

Y no sólo eso, sino que estaba admirado por la destreza del capitán al maniobrar la nave para aprovechar el viento, no era solo apuntar con la proa donde se iba, sino que había que notar por donde soplaba el viento y orzar apropiadamente durante un tiempo para luego dejarse llevar por él.

Tenía ganas de explorar nuevos territorios. De descubrir cosas nuevas. Para él no había nada más interesante.

-Yo tengo raciones para diez días, y creo que todos tendremos algo similar. Y la isla no parece pequeña. ¿Os parece bien diez días? Así no se nos escaparía nada y podríamos conseguir buena cantidad de mineral...

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03/01/2013, 20:27
Director

Notas de juego

Faltan de decir algo Aleena y Sighvat. No meto prisa porque estamos en las fechas que estamos, no os preocupéis. Solo es para saberlo (pensaba que me estabáis esperando a mi jeje).

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04/01/2013, 02:26
Sighvat

Estaba claro que el capitan parecia cortado por el mismo patron que el barbaro. La isla no le gustaba. Demasiado quieto, demasiado tranquilo. Todo aquello no auguraba nada bueno.

- Yo creo que lo oportuno serian 5 dias. Si pasados esos dias nos hace falta mas tiempo, seria tan facil como volverle a decir que partiera. Valoraria la posibilidad de que no se alejasen tanto de la isla como para ver, en caso de necesidad, una columna de humo cerca del muelle que les hiciese acercarse hasta aqui.

Notas de juego

perdon, efectivamente se me habia pasado....

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04/01/2013, 08:20
Aleena

- Estoy con mi grandullón barbudo preferido. Cinco días... y si puede estar cerquita por si tenemos que salir de aquí más rápido de lo que pensamos, mejor - dice escuetamente la mediana a la que, en efecto, la isla le gustaba bien poco

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04/01/2013, 09:07
El-Rohir Ylandara

-¡Anda, que parecéis unos vesjestorios temerosos!- dijo El-Rohir de buen humor.- Pues serán cinco días, capitán.

-Vayamos echando la chalupa al agua y remando hacia al orilla. ¡Tengo ganas de sentir esa isla bajo mis pies!

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04/01/2013, 13:52
Director

Notas de juego

En cuanto pueda os avanzo.

Estási en un muelle, el barco ha atracado. No tenéis que tirar un bote hasta la orilla :-)

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04/01/2013, 13:53
El-Rohir Ylandara

El-Rohir se concentró en observar que había al otro lado del muelle...

Notas de juego

¿Tanta profundidad hay para que el barco atraque? En un puerto de ciudad (que los construyen para ello) me parece lógico pero aquí... ok.

 

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04/01/2013, 14:46
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

¿Qué hora es? Puede que merezca la pena tirar ya los armadura de mago

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04/01/2013, 15:59
Director

Notas de juego

Sí, hay profundidad.

Es por la tarde, queda poco para que anochezca pero aún es de día.

No sé cuando voy a poder poneros post, a ver si a la tarde tengo un hueco...

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04/01/2013, 18:23
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

Entonces antes de bajar armadura de mago para El-Rohir y para mí

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05/01/2013, 13:54
Erion Dargath

- Espero que la caída del cometa no haya causado grandes desgracias. Si tenemos tiempo quizás debiéramos buscar supervivientes.

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07/01/2013, 14:05
Eleânail Ninnedalith

- Ayudaremos a los que nos encontremos pero tenemos nuestra propia misión, dice el hechicero dando un trago a su petaca rellena con vino del capitán.

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07/01/2013, 17:59
El-Rohir Ylandara

-El capitán nos dijo que la isla estaba deshabitada. No debe haber "supervivientes", creo.-comentó El-Rohir.-Que hubo un asentamiento en ella hasta que todo tipo de calamidades acaecieron. Hay un asentamiento abandonado en el medio y hemos visto una torre, podríamos intentar establecer un refugio allí antes de ir al cráter.

Y luego cuando está lejos de oídos indiscretos continúa. -Y en el diario ponía que estaban cargando unos glifos, y el meteoro ha caído en el lado noroeste. No creo que haya nadie aquí ya, supongo que se largaron antes de que cayera el meteoro, pero quiero encontrar esos glifos y examinarlos. No me gusta nada lo que está pasando.

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07/01/2013, 18:08
Eleânail Ninnedalith

- Todo tu razonamiento me parece correcto ¿probamos la torre primero? Si se nos echa la noche encima por lo menos dormiremos bajo techo

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08/01/2013, 00:39
Gravin Goldhammer

Justo el barco atraca en el muelle cuando termináis de aclarar cuando tiene que venir el capitán a recogeros.

Muy bien, cinco días entonces. podéis desembarcar.

En el último tramo habéis podido apreciar con detalle la destrucción que había provocado el meteorito. Cuando ya estáis en el muelle con todas vuestras pertenencias, ois una voz que proviene de unos edificios semiderruidos.

¡Ah del barco! ¡Eh! ¡La expedición GoldHammer pide permiso para acercarse!

Véis como a los pocos segundos, un enano surge de detrás de los edificios contiguos a los muelles, seguido de otros cuatro, dos humanos y dos enanos, todos ellos con signos de haber tenido días mejores. Las ropas están rasgadas y sucias y sus caras están ojerosas y cansadas. Llegan hasta el muelle donde os encontráis, a unos metros de vosotros.

Reconocéis al enano como Gravin GoldHammer, uno de los representantes de las Forjas de Gas de PuertoEnigma.

¡Capitán! ¡¿Nos llevaría de vuelta a PuertoEnigma?! Pagaremos el peaje.

Notas de juego

La isla del Codo del Diablo:

A. El embarcadero.

B. Witchlight.

C. Faro Oeste.

D. Cráter.

E. Faro Este.

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08/01/2013, 08:22
Eleânail Ninnedalith

- Buenas tardes, dice Eleânail al ver que el tosco enano ni si quiera les dirige la palabra, ¿le importaría decirnos cómo han llegado hasta aquí y qué les ha pasado?

Notas de juego

Tersoal: ¿podrías decirnos dónde se ubican en el mapa las localizaciones que conocemos (torre, meteorito y barco atracado)?