Partida Rol por web

La Senda del Alimento Veloz

Segundo reparto: cloacas concurridas

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09/07/2009, 21:38
Hattori Hanzo

Vamos, veamos que sucede ahí. Además, es inevitable pasar por ahí, está al lado de nuestro punto de reparto. -Diciendo esto a los demás, avanzo hacia el ruido de pelea, pero con la cautela característica de un ninja.

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15/07/2009, 20:13
Director

Al girar la esquina, el túnel se abre a una gran sala. Diversos canales de deshechos caen a través de agujeros en el suelo enrejados. Las paredes de piedra se elevan unos tres metros. En el centro, observáis una frenética lucha entre ninjas del clan del Pie y cuatro guerreros verdes que se mueven velozmente.

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15/07/2009, 20:17
Michaelangelo

Al asomaros, uno de los cuatro combatientes estira la cabeza.

- ¿Los ves, Leo? Te dije que tendríamos las pizzas en un momento.

Seguidamente, golpea a dos enemigos con sus nunchakus.

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15/07/2009, 20:19
Leonardo

El interpelado sigue luchando contra cuatro Ninjas, manteniéndolos a ralla con sus katanas.

- No te adelantes, Mickey, primero debemos deshacernos de estos pesados.

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15/07/2009, 20:20
Director

Los cuatro mutantes están enzarzados en una pelea desigual, mientras llegan refuerzos de los Ninjas por uno de los túneles.

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15/07/2009, 23:35
Hattori Hanzo

¿Señores, han pedido ustedes unas pizzas?. En caso afirmativo, gustosos les ayudaremos para que el pedido pueda ser realizado con éxito... -digo a las tortugas mutantes ninjas adolescentes.

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16/07/2009, 01:15
Emer Unzapato

Emer desenvaina sus espadas a la vez, y al momento atraviesa el aire hasta los ninjas del clan del pie, sus espadas se convierten en un destello plateado, y van a parar a el cuello de uno de los ninjas enemigos.

Que conste que os ayudo para que alguien reciba nuestro pedido

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Emer ataca (+2) bueno espadas
Dificultad: 7+
Resultado: 11(+2)=13 (Exito)

Notas de juego

ataca con las dos espadas a la vez.

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20/07/2009, 17:24
Sanyku Kensai

Katana en mano Sanyku carga contra uno de los adversarios del tal Mickey que parece muy ajetreado...Es la hora de la comida, dejad a estos amables clientes que coman en paz.

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21/07/2009, 22:49
Director

El caótico baile del combate os rodea. Ninjas con el símbolo del Pie rojo aparecen por todas partes. Las tortugas se encargan de varios a la vez, mientras vosotros no os quedáis atrás.

Emer se lanza al combate sableando a todo lo que encuentra, eliminando a dos enemigos con su primera embestida, mientras Sanyku se enfrenta a un ninja flaco. Le asesta una estocada en el brazo que no llega a herir gravemente. A su vez, el flaco le golpea con sus tonfas en las costillas, aprovechando el hueco en la guardia.

Algo más alejado, un corpulento ninja se dedica a lanzar estrellas, sin preocuparse demasiado por la seguridad de sus compañeros. Uno de los proyectiles impacta en la espalda de Emer.

- Tiradas (3)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Sanyku ataca - bueno objetos afilados (+2)
Dificultad: 7+
Resultado: 6(+2)=8 (Exito)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Ninja flaco ataca - bueno con tonfas (+2)
Dificultad: 7+
Resultado: 7(+2)=9 (Exito)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Ninja grueso - bueno con shurikens
Dificultad: 7+
Resultado: 9(+2)=11 (Exito)

Notas de juego

Sanyku y Emer, tenéis una herida de dos rangos cada uno.

Las heridas funcionan así: elegís una habilidad positiva (no vale la negativa), bajáis un rango (-2) y explicáis por qué el daño recibido afecta a esa habilidad.

Por ejemplo:

Un hipotético ninja recibe dos rangos de herida y tiene las siguientes habilidades:

- Ninja normal (0)
- Silencioso (+2)
- Camuflarse (+2)
- Bueno en pelea con Espada (+2)
- Bueno en pelea sin armas (+2)
- Pobre dando piedad (-2)

Puede elegir bajar un rango la habilidad silencioso (silencioso 0) porque la herida en las costillas le hace jadear y otro rango en pelea sin armas (pelea sin armas 0) porque las costillas no le dejan levantar la pierna para dar patadas.

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21/07/2009, 23:04
Raphael

La tortuga con el antifaz rojo os mira entre puñetazo y patada.

- ¡Ey! No lo hacéis nada mal para ser repartidores.

Esquiva una katana y para otra con sus sais.

- Gracias, colegas. Os estáis ganando la propina.

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22/07/2009, 19:10
Sanyku Kensai
Sólo para el director

Bien, pues aqui va mi razonamiento.

Bueno manejando situaciones de estres a (0) ya que el haber recibido un golpe me crispa y hace que pierda el sosiego que necesito para no estresarme.

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22/07/2009, 19:54
Director

Notas de juego

Perfecto, pero falta otro rango en una habilidad. Cada rango de herida baja -2 en una habilidad. Puedes bajar otra o bajar ese 0 hasta -2. Los nervios a flor de piel xD

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23/07/2009, 01:06
Emer Unzapato

Emer vuelve a cargar con sus dos espadas, pero ésta vez no se centra en los ninjas que tiene delante, su objetivo ya está fijado de antemano, y carga contra el ninja de los surikens. Al cual le provoca dos cortes a la altura de los pulmones, sin embargo, por encima de su ira se impone su código de honor y prefiere darle una muerte honorable a torturarlo lentamente

- Tiradas (2)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Emer ataca (+2 conbate con armas)
Dificultad: 7+
Resultado: 10(+2)=12 (Exito)

Tirada: 2d6(-3)
Motivo: Dar piedad (pobre dando piedad -3)
Dificultad: 7+
Resultado: 10(-3)=7 (Exito)

Notas de juego

Me quito 1 rango en combate sin armas, ya que la herida no me permite atacar con soltura con los puños y otro en pobre dando piedad, ya que la ira que le provoca un ataque desde la distancia hace que se olvide de su código de honor y se centre en causar sufrimiento al enemigo.

Ese enemigo me ha herido, tiro para ver si tengo piedad de su alma y no lo torturo.

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23/07/2009, 11:53
Sanyku Kensai
Sólo para el director

bajo a -2 la situacion de estrés.

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23/07/2009, 19:59
Director

Notas de juego

Como expliqué en el último post, no puedes elegir la habilidad negativa para bajarla aún más. Debes bajar dos rangos en habilidades positivas. Además, cada rango baja un -2, no un -1, por lo que tienes que bajar un total de -4 puntos.

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23/07/2009, 22:27
Emer Unzapato
Sólo para el director

Notas de juego

aaaah, ya entiendo... pues me lo bajo en sigiloso.

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29/07/2009, 22:57
Director

Tras encargarse del molesto ninja corpulento, Emer se encuentra separado de sus compañeros. Los ninjas enemigos le rodean, atacándole por todas partes.

Mientras, las verdes tortugas reparten estopa entre los ninjas que las acosan. Parece que salgan de debajo de las piedras.

De hecho, uno de los túneles que desembocan a la sala está repleto de enemigo que se acercan rápidamente. Las rejas del suelo retumban con los pasos.

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30/07/2009, 00:57
Hattori Hanzo

Me dirijo a uno de los túneles que desembocan en el lugar, para ver como se acercan los malvados ninjas, que seguro que son poco honorables. Así pues, les miro con cara de mala leche, pongo mis dedos en una posición extraña, y grito- ¡KYO!

Acto seguido de mis dedos brotan unas bonitas llamas, que se dirigen a por lo malvados ninjas, con unas intenciones no muy buenas. Aunque no tantas como para matarlos, si como para que huyan o se desmayen del calor.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Magia Borrás
Resultados: 3(+2)=5, 6(+2)=8

Notas de juego

Uso mi poder fantástico KYO. No se la dificultad, así que solo tiro. Si hay algo mal, haz los cambios que veas oportunos, máster.

3+6=9+2=11

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30/07/2009, 11:56
Sanyku Kensai

Acudo en ayuda de Emer repartiendo a diestro y siniestro para que tenga una situacion mas desahogada. Voy para allá.... 

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04/08/2009, 18:51
Director

Plantándose en la boca del túnel por el que se acercan los enemigos, Hattori invoca su técnica Kyo. En un segundo, sus manos se convierten en asombrosas antorchas, iluminando el túnel y la sala. Al segundo siguiente, las llamas se lanzan hacia adelante, rugiendo en el estrecho espacio. Varios ninjas son alcanzados de lleno por el torrente flamígero, mientras que el resto huye despavorido.

En la sala, los ninjas enemigos comienzan a flaquear ante sus camaradas caídos. Sanyku aprovecha la situación para habrirse camino hasta Emer, justo cuando uno de los ninjas pretendía atacarle por la espalda.

Los ninjas enemigos comienzan a estar en desventaja, pero todavía no tienen tanto miedo (o valor) como para retirarse.

- Tiradas (3)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Sanyku reparte - objetos afilados (+2)
Dificultad: 7+
Resultado: 9(+2)=11 (Exito)

Tirada: 2d6(+2)
Motivo: Sanyku reparte - objetos afilados (+2)
Dificultad: 7+
Resultado: 7(+2)=9 (Exito)

Tirada: 2d6
Motivo: Honor ninja
Dificultad: 9+
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

La segunda tirada de Sanyku es un error... no sé por qué me ha puesto dos.